Kostenlosohne Zeitlimit
- Reihen 1 bis 5
- Verteiltes Lernen auf falschen Aufgaben
- Die vollständige Übersichtsmatrix
- Kein Konto nötig
26 Stufen zum Freischalten, von Thales bis Turing. Eine Matrix, die Aufgabe für Aufgabe zeigt, wo Ihr Kind steht. Und die falschen Aufgaben kommen von selbst zurück.
Aufgaben im Blick
Sprachen
Daten erhoben
| Reihe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 mal 1 ist gleich 1, immer richtig | 1 mal 2 ist gleich 2, immer richtig | 1 mal 3 ist gleich 3, immer richtig | 1 mal 4 ist gleich 4, nie gesehen | 1 mal 5 ist gleich 5, immer richtig | 1 mal 6 ist gleich 6, immer richtig | 1 mal 7 ist gleich 7, immer richtig | 1 mal 8 ist gleich 8, immer richtig | 1 mal 9 ist gleich 9, immer richtig | 1 mal 10 ist gleich 10, immer richtig | 1 mal 11 ist gleich 11, immer richtig | 91% |
| 2 | 2 mal 1 ist gleich 2, immer richtig | 2 mal 2 ist gleich 4, immer richtig | 2 mal 3 ist gleich 6, immer richtig | 2 mal 4 ist gleich 8, nie gesehen | 2 mal 5 ist gleich 10, nie gesehen | 2 mal 6 ist gleich 12, immer richtig | 2 mal 7 ist gleich 14, im Aufbau | 2 mal 8 ist gleich 16, immer richtig | 2 mal 9 ist gleich 18, nie gesehen | 2 mal 10 ist gleich 20, immer richtig | 2 mal 11 ist gleich 22, immer richtig | 64% |
| 3 | 3 mal 1 ist gleich 3, im Aufbau | 3 mal 2 ist gleich 6, im Aufbau | 3 mal 3 ist gleich 9, zu üben | 3 mal 4 ist gleich 12, im Aufbau | 3 mal 5 ist gleich 15, im Aufbau | 3 mal 6 ist gleich 18, im Aufbau | 3 mal 7 ist gleich 21, zu üben | 3 mal 8 ist gleich 24, im Aufbau | 3 mal 9 ist gleich 27, im Aufbau | 3 mal 10 ist gleich 30, im Aufbau | 3 mal 11 ist gleich 33, zu üben | 0% |
| 4 | 4 mal 1 ist gleich 4, im Aufbau | 4 mal 2 ist gleich 8, im Aufbau | 4 mal 3 ist gleich 12, im Aufbau | 4 mal 4 ist gleich 16, immer richtig | 4 mal 5 ist gleich 20, immer richtig | 4 mal 6 ist gleich 24, immer richtig | 4 mal 7 ist gleich 28, immer richtig | 4 mal 8 ist gleich 32, immer richtig | 4 mal 9 ist gleich 36, im Aufbau | 4 mal 10 ist gleich 40, immer richtig | 4 mal 11 ist gleich 44, mindestens 75 % richtig | 55% |
| 5 | 5 mal 1 ist gleich 5, immer richtig | 5 mal 2 ist gleich 10, immer richtig | 5 mal 3 ist gleich 15, nie gesehen | 5 mal 4 ist gleich 20, immer richtig | 5 mal 5 ist gleich 25, immer richtig | 5 mal 6 ist gleich 30, immer richtig | 5 mal 7 ist gleich 35, nie gesehen | 5 mal 8 ist gleich 40, immer richtig | 5 mal 9 ist gleich 45, immer richtig | 5 mal 10 ist gleich 50, immer richtig | 5 mal 11 ist gleich 55, zu üben | 73% |
| 6 | 6 mal 1 ist gleich 6, nie gesehen | 6 mal 2 ist gleich 12, immer richtig | 6 mal 3 ist gleich 18, immer richtig | 6 mal 4 ist gleich 24, immer richtig | 6 mal 5 ist gleich 30, immer richtig | 6 mal 6 ist gleich 36, immer richtig | 6 mal 7 ist gleich 42, immer richtig | 6 mal 8 ist gleich 48, immer richtig | 6 mal 9 ist gleich 54, nie gesehen | 6 mal 10 ist gleich 60, immer richtig | 6 mal 11 ist gleich 66, immer richtig | 82% |
| 7 | 7 mal 1 ist gleich 7, immer richtig | 7 mal 2 ist gleich 14, immer richtig | 7 mal 3 ist gleich 21, immer richtig | 7 mal 4 ist gleich 28, immer richtig | 7 mal 5 ist gleich 35, immer richtig | 7 mal 6 ist gleich 42, immer richtig | 7 mal 7 ist gleich 49, immer richtig | 7 mal 8 ist gleich 56, immer richtig | 7 mal 9 ist gleich 63, immer richtig | 7 mal 10 ist gleich 70, immer richtig | 7 mal 11 ist gleich 77, immer richtig | 100% |
| 8 | 8 mal 1 ist gleich 8, immer richtig | 8 mal 2 ist gleich 16, immer richtig | 8 mal 3 ist gleich 24, im Aufbau | 8 mal 4 ist gleich 32, im Aufbau | 8 mal 5 ist gleich 40, zu üben | 8 mal 6 ist gleich 48, immer richtig | 8 mal 7 ist gleich 56, immer richtig | 8 mal 8 ist gleich 64, zu üben | 8 mal 9 ist gleich 72, zu üben | 8 mal 10 ist gleich 80, im Aufbau | 8 mal 11 ist gleich 88, immer richtig | 45% |
| 9 | 9 mal 1 ist gleich 9, immer richtig | 9 mal 2 ist gleich 18, im Aufbau | 9 mal 3 ist gleich 27, im Aufbau | 9 mal 4 ist gleich 36, immer richtig | 9 mal 5 ist gleich 45, im Aufbau | 9 mal 6 ist gleich 54, im Aufbau | 9 mal 7 ist gleich 63, zu üben | 9 mal 8 ist gleich 72, im Aufbau | 9 mal 9 ist gleich 81, zu üben | 9 mal 10 ist gleich 90, immer richtig | 9 mal 11 ist gleich 99, immer richtig | 36% |
| 10 | 10 mal 1 ist gleich 10, immer richtig | 10 mal 2 ist gleich 20, immer richtig | 10 mal 3 ist gleich 30, nie gesehen | 10 mal 4 ist gleich 40, immer richtig | 10 mal 5 ist gleich 50, zu üben | 10 mal 6 ist gleich 60, immer richtig | 10 mal 7 ist gleich 70, immer richtig | 10 mal 8 ist gleich 80, immer richtig | 10 mal 9 ist gleich 90, immer richtig | 10 mal 10 ist gleich 100, immer richtig | 10 mal 11 ist gleich 110, nie gesehen | 73% |
| 11 | 11 mal 1 ist gleich 11, im Aufbau | 11 mal 2 ist gleich 22, im Aufbau | 11 mal 3 ist gleich 33, nie gesehen | 11 mal 4 ist gleich 44, immer richtig | 11 mal 5 ist gleich 55, immer richtig | 11 mal 6 ist gleich 66, immer richtig | 11 mal 7 ist gleich 77, nie gesehen | 11 mal 8 ist gleich 88, immer richtig | 11 mal 9 ist gleich 99, im Aufbau | 11 mal 10 ist gleich 110, immer richtig | 11 mal 11 ist gleich 121, im Aufbau | 45% |
Der Übersichtsbildschirm, genau so, wie Eltern ihn sehen. Die roten Felder kommen zuerst zurück.
1 · Spielerisch lernen
Das Einmaleins ist keine Übung, sondern sechsundzwanzig Level, die nacheinander freigeschaltet werden. Das Kind übt nicht, weil es soll: Es spielt wieder, weil ihm ein Level fehlt.
Level 1 · Thales
Level 26 · Turing
12/26
Die Währung des Spiels
Jede Runde auf Zeit bringt welche. Genau das gibt einen Grund, eine schon geschaffte Reihe noch einmal zu spielen: Man fängt nicht zum Üben neu an, sondern um den eigenen Rekord zu schlagen und die Gesamtzahl steigen zu lassen. Und nebenbei aktualisiert sich das Raster von selbst.
Das nächste öffnet sich erst, wenn das vorherige sitzt. Die Schwierigkeit steigt mit dem Kind, nie vor ihm.
Jeden Morgen eine neue Serie, Gewinnpunkte zum Sammeln und Animationen und Belohnungen, die mit jeder gemeisterten Reihe freigeschaltet werden.
Ihr Kind vergleicht sich mit seinen Freunden, nicht mit Fremden. Nichts davon ist öffentlich, nichts verlässt die App.
2 · Die Matrix
Eine schlechte Note sagt Ihnen, dass etwas nicht sitzt. Sie sagt Ihnen nicht, WO. Die Matrix schon: die 121 Aufgaben der Reihen 1 bis 11, jede in ihrem tatsächlichen Zustand, nach jeder Runde aktualisiert. Sie sehen auf einen Blick, dass 8 × 9 hakt – und nicht „die Achterreihe“. Sie wissen, was heute Abend dran ist, Feld für Feld.
61 %Gesamtbeherrschung
74/121 sitzen · 109 gesehen
| Reihe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 mal 1 ist gleich 1, immer richtig | 1 mal 2 ist gleich 2, immer richtig | 1 mal 3 ist gleich 3, immer richtig | 1 mal 4 ist gleich 4, nie gesehen | 1 mal 5 ist gleich 5, immer richtig | 1 mal 6 ist gleich 6, immer richtig | 1 mal 7 ist gleich 7, immer richtig | 1 mal 8 ist gleich 8, immer richtig | 1 mal 9 ist gleich 9, immer richtig | 1 mal 10 ist gleich 10, immer richtig | 1 mal 11 ist gleich 11, immer richtig | 91 % |
| 2 | 2 mal 1 ist gleich 2, immer richtig | 2 mal 2 ist gleich 4, immer richtig | 2 mal 3 ist gleich 6, immer richtig | 2 mal 4 ist gleich 8, nie gesehen | 2 mal 5 ist gleich 10, nie gesehen | 2 mal 6 ist gleich 12, immer richtig | 2 mal 7 ist gleich 14, im Aufbau | 2 mal 8 ist gleich 16, immer richtig | 2 mal 9 ist gleich 18, nie gesehen | 2 mal 10 ist gleich 20, immer richtig | 2 mal 11 ist gleich 22, immer richtig | 64 % |
| 3 | 3 mal 1 ist gleich 3, im Aufbau | 3 mal 2 ist gleich 6, im Aufbau | 3 mal 3 ist gleich 9, zu üben | 3 mal 4 ist gleich 12, im Aufbau | 3 mal 5 ist gleich 15, im Aufbau | 3 mal 6 ist gleich 18, im Aufbau | 3 mal 7 ist gleich 21, zu üben | 3 mal 8 ist gleich 24, im Aufbau | 3 mal 9 ist gleich 27, im Aufbau | 3 mal 10 ist gleich 30, im Aufbau | 3 mal 11 ist gleich 33, zu üben | 0 % |
| 4 | 4 mal 1 ist gleich 4, im Aufbau | 4 mal 2 ist gleich 8, im Aufbau | 4 mal 3 ist gleich 12, im Aufbau | 4 mal 4 ist gleich 16, immer richtig | 4 mal 5 ist gleich 20, immer richtig | 4 mal 6 ist gleich 24, immer richtig | 4 mal 7 ist gleich 28, immer richtig | 4 mal 8 ist gleich 32, immer richtig | 4 mal 9 ist gleich 36, im Aufbau | 4 mal 10 ist gleich 40, immer richtig | 4 mal 11 ist gleich 44, mindestens 75 % richtig | 55 % |
| 5 | 5 mal 1 ist gleich 5, immer richtig | 5 mal 2 ist gleich 10, immer richtig | 5 mal 3 ist gleich 15, nie gesehen | 5 mal 4 ist gleich 20, immer richtig | 5 mal 5 ist gleich 25, immer richtig | 5 mal 6 ist gleich 30, immer richtig | 5 mal 7 ist gleich 35, nie gesehen | 5 mal 8 ist gleich 40, immer richtig | 5 mal 9 ist gleich 45, immer richtig | 5 mal 10 ist gleich 50, immer richtig | 5 mal 11 ist gleich 55, zu üben | 73 % |
| 6 | 6 mal 1 ist gleich 6, nie gesehen | 6 mal 2 ist gleich 12, immer richtig | 6 mal 3 ist gleich 18, immer richtig | 6 mal 4 ist gleich 24, immer richtig | 6 mal 5 ist gleich 30, immer richtig | 6 mal 6 ist gleich 36, immer richtig | 6 mal 7 ist gleich 42, immer richtig | 6 mal 8 ist gleich 48, immer richtig | 6 mal 9 ist gleich 54, nie gesehen | 6 mal 10 ist gleich 60, immer richtig | 6 mal 11 ist gleich 66, immer richtig | 82 % |
| 7 | 7 mal 1 ist gleich 7, immer richtig | 7 mal 2 ist gleich 14, immer richtig | 7 mal 3 ist gleich 21, immer richtig | 7 mal 4 ist gleich 28, immer richtig | 7 mal 5 ist gleich 35, immer richtig | 7 mal 6 ist gleich 42, immer richtig | 7 mal 7 ist gleich 49, immer richtig | 7 mal 8 ist gleich 56, immer richtig | 7 mal 9 ist gleich 63, immer richtig | 7 mal 10 ist gleich 70, immer richtig | 7 mal 11 ist gleich 77, immer richtig | 100 % |
| 8 | 8 mal 1 ist gleich 8, immer richtig | 8 mal 2 ist gleich 16, immer richtig | 8 mal 3 ist gleich 24, im Aufbau | 8 mal 4 ist gleich 32, im Aufbau | 8 mal 5 ist gleich 40, zu üben | 8 mal 6 ist gleich 48, immer richtig | 8 mal 7 ist gleich 56, immer richtig | 8 mal 8 ist gleich 64, zu üben | 8 mal 9 ist gleich 72, zu üben | 8 mal 10 ist gleich 80, im Aufbau | 8 mal 11 ist gleich 88, immer richtig | 45 % |
| 9 | 9 mal 1 ist gleich 9, immer richtig | 9 mal 2 ist gleich 18, im Aufbau | 9 mal 3 ist gleich 27, im Aufbau | 9 mal 4 ist gleich 36, immer richtig | 9 mal 5 ist gleich 45, im Aufbau | 9 mal 6 ist gleich 54, im Aufbau | 9 mal 7 ist gleich 63, zu üben | 9 mal 8 ist gleich 72, im Aufbau | 9 mal 9 ist gleich 81, zu üben | 9 mal 10 ist gleich 90, immer richtig | 9 mal 11 ist gleich 99, immer richtig | 36 % |
| 10 | 10 mal 1 ist gleich 10, immer richtig | 10 mal 2 ist gleich 20, immer richtig | 10 mal 3 ist gleich 30, nie gesehen | 10 mal 4 ist gleich 40, immer richtig | 10 mal 5 ist gleich 50, zu üben | 10 mal 6 ist gleich 60, immer richtig | 10 mal 7 ist gleich 70, immer richtig | 10 mal 8 ist gleich 80, immer richtig | 10 mal 9 ist gleich 90, immer richtig | 10 mal 10 ist gleich 100, immer richtig | 10 mal 11 ist gleich 110, nie gesehen | 73 % |
| 11 | 11 mal 1 ist gleich 11, im Aufbau | 11 mal 2 ist gleich 22, im Aufbau | 11 mal 3 ist gleich 33, nie gesehen | 11 mal 4 ist gleich 44, immer richtig | 11 mal 5 ist gleich 55, immer richtig | 11 mal 6 ist gleich 66, immer richtig | 11 mal 7 ist gleich 77, nie gesehen | 11 mal 8 ist gleich 88, immer richtig | 11 mal 9 ist gleich 99, im Aufbau | 11 mal 10 ist gleich 110, immer richtig | 11 mal 11 ist gleich 121, im Aufbau | 45 % |
Eine Fortschrittsmatrix, genau so, wie sie in der App erscheint. Fahren Sie mit der Maus über ein Feld: Sie sehen die Aufgabe, das Ergebnis und den Zustand.
3 · Die Eselsbrücken
Ein paar Aufgaben wollen einfach nicht sitzen, und es sind oft dieselben. Sie endlos zu wiederholen reicht nicht: MULTICHA bietet eine Eselsbrücke, um sich die schwierigen Reihen zu merken. Das Kind hat einen Weg zum Ergebnis – nicht nur die Pflicht, es aufzusagen.
3 × 3
9
mit Eselsbrücke
3 × 7
21
mit Eselsbrücke
3 × 11
33
mit Eselsbrücke
5 × 11
55
mit Eselsbrücke
8 × 5
40
mit Eselsbrücke
8 × 8
64
mit Eselsbrücke
Die ersten sechs roten Felder der Matrix weiter oben. Die Liste dieses Kindes, nicht die seines Nachbarn.
4 · Die drei Modi
Ein Kind, das einen Modus satthat, wechselt und kommt trotzdem voran: Alle drei speisen dieselbe Matrix und dieselben Level.
Spielen
Eine Runde auf Zeit, in der das Kind seinen eigenen Rekord schlägt und Gewinnpunkte sammelt. Der Standardmodus – und der, zu dem es zurückkommt.
Üben
Das Kind sagt selbst, was es schon kann, und die Sitzung konzentriert sich auf den Rest. Praktisch kurz vor einer Klassenarbeit.
Audiomodus
Üben, ohne auf den Bildschirm zu schauen. Gut für ein Kind, das noch langsam liest, oder für die Fahrt.
5 · Was drinsteckt
Eine Einmaleins-App kann eine getarnte Tabellenkalkulation sein. Hier steht, was diese hier wirklich enthält, Funktion für Funktion.
Von Thales bis Turing, jedes mit einer kurzen Biografie. Ein Level öffnet sich erst, wenn das vorherige sitzt.
Der tatsächliche Stand jedes Produkts im Einmaleins, Reihe für Reihe, nach jeder Partie aktualisiert.
Eine Summe, die von Runde zu Runde wächst und einen Grund gibt, eine schon geschaffte Reihe erneut zu spielen.
Jeden Tag eine neue Runde, unabhängig vom Fortschritt: der tägliche Termin.
Richtige Antworten in Folge lösen eine Animation aus. Jede beherrschte Reihe schaltet neue frei.
Das Kind vergleicht sich mit seinen Freunden, nicht mit Fremden. Nichts davon ist öffentlich.
Ein Weg, das Ergebnis hartnäckiger Aufgaben herzuleiten, nicht nur die Reihenfolge zum Aufsagen.
Die Frage wird vorgelesen, das Kind antwortet laut. Üben, ohne auf den Bildschirm zu sehen.
Das Kind gibt an, was es schon kann, die Sitzung konzentriert sich auf den Rest.
Im Lehrplan der Grundschule, und außerhalb des Unterrichts selten geübt.
Unter dem Spiel kommen falsch gelöste Aufgaben in größer werdenden Abständen zurück, bis sie sitzen.
Von Apple auf der App-Store-Seite ausgewiesen. Kein Konto nötig.
Die Reihen von 1 bis 11 ergeben 121 Aufgaben. Dieses Kind beherrscht 74 davon. Die zehn roten Würfel, die herausragen, bringt MULTICHA zuerst zurück.
Aufgaben im Blick
sitzen bereits
zu üben
Jeder Würfel ist eine Aufgabe. Rot sind die, die das Kind noch falsch macht.
Ein Kind, das sagt, es könne die Siebenerreihe nicht, kann 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 und 7 × 10 ohne Zögern.
Sehen Sie sich die Matrix von vorhin noch einmal an: Von den 121 Aufgaben der Reihen 1 bis 11 sitzen bei diesem Kind bereits 74. Nur zehn machen wirklich noch Probleme. Die ganze Reihe aufzusagen heißt also, die meiste Zeit mit dem zu verbringen, was längst sitzt: echte Mühe, kaum Fortschritt.
01
Jede falsche Aufgabe, und jede, die länger als drei Sekunden dauert, wird erfasst. Eine langsame Antwort ist nicht abgerufen, sondern neu berechnet worden.
02
Die verpasste Aufgabe kommt nach wenigen Minuten wieder, dann am nächsten Tag, dann drei Tage später. Der Abstand wächst mit jedem Erfolg.
03
Die Matrix zeigt den Stand jeder einzelnen Aufgabe. Keine Gesamtnote, sondern die genaue Liste dessen, was noch nicht sitzt.
Sie müssen niemandem glauben. Apple verpflichtet jeden Entwickler, offenzulegen, was erhoben wird, und veröffentlicht diese Angabe auf der App-Seite.
| Bei Apple angegebener Datenschutz | Keine Daten erhoben |
|---|---|
| Werbung | Keine |
| Benutzerkonto | Keines nötig |
| Inhalt | Reihen 1 bis 11, Quadratzahlen, Zweierpotenzen |
| Kostenlos | Reihen 1 bis 5 |
| Oberflächensprachen | 20 |
| Kompatibilität | iPhone, ab iOS 15.0 |
| Größe | 7,3 MB |
| Altersfreigabe | 4+ |
Nur eine Frage: Macht Ihre Schule mit? Die Antwort führt Sie zu einem der beiden Blöcke, und es bleiben nur zwei Möglichkeiten zum Vergleichen.
Kostenlosohne Zeitlimit
18,99 €pro Jahr, für die ganze Familie
9,99 €pro Jahr, ermäßigt
Auf Anfrageje nach Anzahl der Schüler
Den Schulcode gibt die Schule selbst aus, nicht MULTICHA. Premium, Schulcode und Einrichtung geben Zugang zum selben Inhalt. Die Abos verkauft Apple aus der App heraus, gekündigt wird über Ihr Apple-Konto.
MULTICHA ist für Kinder von 6 bis 12 Jahren gemacht. Das Besondere: Es wird nicht gleichmäßig geübt. Die App erkennt die Aufgaben, die das Kind falsch macht, und bringt sie automatisch zurück, statt es die Reihen wiederholen zu lassen, die es längst kann. Abgedeckt sind die Reihen 1 bis 11, Quadratzahlen und Zweierpotenzen.
Das Laden ist kostenlos und die Reihen 1 bis 5 sind ohne Bezahlung nutzbar. MULTICHA Premium kostet 18,99 € pro Jahr und schaltet die Reihen 1 bis 11, Quadratzahlen und Zweierpotenzen frei. Daneben gibt es ein MULTICHA-Schulabo für 9,99 € pro Jahr, das Schülern von Partnerschulen vorbehalten ist: Es lässt sich nur mit dem Code der Schule freischalten.
Nein. Das von Apple veröffentlichte Datenschutz-Label weist für diese App « Keine Daten erhoben » aus. MULTICHA zeigt keine Werbung und verlangt kein Konto.
Die App richtet sich an Kinder von 6 bis 12 Jahren. Im App Store ist sie ab 4 Jahren freigegeben.
MULTICHA ist für iPhone veröffentlicht, ab iOS 15.0. Eine Android-Version und eine Web-Version gibt es nicht. Die App ist 7,3 MB groß, die Oberfläche gibt es in 20 Sprachen.
Ja. Die App ist für iPhone veröffentlicht, und wie jede iPhone-App lässt sie sich auf dem iPad installieren und dort nutzen. Die Darstellung ist einfach nicht für das Tablet neu gestaltet: Sie erscheint in dem von Apple vorgesehenen Kompatibilitätsfenster, im iPhone-Format. Alles funktioniert, auch die Matrix und der Audiomodus.
Ja. Sobald die App installiert ist, läuft alles auf dem Gerät: die Aufgaben, die Matrix, die Level, die Eselsbrücken. Nichts wird an einen Server geschickt, und es muss kein Konto angelegt werden, sodass es während einer Runde nichts aus dem Netz zu holen gibt. Eine Verbindung braucht es nur, um die App zu laden, ein Abo abzuschließen oder es wiederherzustellen, denn diese drei Vorgänge laufen über den App Store.
Ja. Das Abo hängt an einem Apple-Konto, und dasselbe Apple-Konto installiert die App auf allen Geräten der Familie: Jedes Kind spielt auf seinem eigenen, mit eigenem Fortschritt und eigener Matrix, denn alles liegt auf dem Gerät. Ein Fall ist zu beachten: Zwei Kinder, die sich ein einziges iPhone teilen, teilen sich auch dieselbe Matrix, denn die App führt auf einem Gerät keine getrennten Profile.
Das Laden ist kostenlos, die Reihen 1 bis 5 sind enthalten, und es ist kein Konto nötig.
Impressum, Bedingungen und Datenschutzerklärung erscheinen auf Französisch, der Sprache des Herausgebers.
Ja, das sind Avocados. Der Kern in der Mitte ist die Aufgabe, die sich wehrt.