Das Einmaleins spielerisch lernen.

26 Stufen zum Freischalten, von Thales bis Turing. Eine Matrix, die Aufgabe für Aufgabe zeigt, wo Ihr Kind steht. Und die falschen Aufgaben kommen von selbst zurück.

Aufgaben im Blick
121

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Meine MatrixLÉA
ReihenQuadratePotenzenFortschritt
Immer richtig≥ 75 %Im AufbauZu übenNie gesehen
61%Gesamtbeherrschung74/121 sitzen · 109 gesehen
Gesehene Aufgaben109 gesehen · 74 sitzen
MULTICHA-Fortschrittsmatrix: wie gut ein bestimmtes Kind jede der 121 Aufgaben aus den Reihen 1 bis 11 im Kopf hat. 10 Aufgaben sind zu üben, 25 sind im Aufbau, 12 wurden nie gesehen und 74 sitzen. Die Matrix ist nicht symmetrisch: Jede Aufgabe wird in der Richtung verfolgt, in der sie gestellt wird.
Reihe1234567891011%
1 1 mal 1 ist gleich 1, immer richtig. 1 mal 2 ist gleich 2, immer richtig. 1 mal 3 ist gleich 3, immer richtig. 1 mal 4 ist gleich 4, nie gesehen. 1 mal 5 ist gleich 5, immer richtig. 1 mal 6 ist gleich 6, immer richtig. 1 mal 7 ist gleich 7, immer richtig. 1 mal 8 ist gleich 8, immer richtig. 1 mal 9 ist gleich 9, immer richtig. 1 mal 10 ist gleich 10, immer richtig. 1 mal 11 ist gleich 11, immer richtig.91%
2 2 mal 1 ist gleich 2, immer richtig. 2 mal 2 ist gleich 4, immer richtig. 2 mal 3 ist gleich 6, immer richtig. 2 mal 4 ist gleich 8, nie gesehen. 2 mal 5 ist gleich 10, nie gesehen. 2 mal 6 ist gleich 12, immer richtig. 2 mal 7 ist gleich 14, im Aufbau. 2 mal 8 ist gleich 16, immer richtig. 2 mal 9 ist gleich 18, nie gesehen. 2 mal 10 ist gleich 20, immer richtig. 2 mal 11 ist gleich 22, immer richtig.64%
3 3 mal 1 ist gleich 3, im Aufbau. 3 mal 2 ist gleich 6, im Aufbau. 3 mal 3 ist gleich 9, zu üben. 3 mal 4 ist gleich 12, im Aufbau. 3 mal 5 ist gleich 15, im Aufbau. 3 mal 6 ist gleich 18, im Aufbau. 3 mal 7 ist gleich 21, zu üben. 3 mal 8 ist gleich 24, im Aufbau. 3 mal 9 ist gleich 27, im Aufbau. 3 mal 10 ist gleich 30, im Aufbau. 3 mal 11 ist gleich 33, zu üben.0%
4 4 mal 1 ist gleich 4, im Aufbau. 4 mal 2 ist gleich 8, im Aufbau. 4 mal 3 ist gleich 12, im Aufbau. 4 mal 4 ist gleich 16, immer richtig. 4 mal 5 ist gleich 20, immer richtig. 4 mal 6 ist gleich 24, immer richtig. 4 mal 7 ist gleich 28, immer richtig. 4 mal 8 ist gleich 32, immer richtig. 4 mal 9 ist gleich 36, im Aufbau. 4 mal 10 ist gleich 40, immer richtig. 4 mal 11 ist gleich 44, mindestens 75 % richtig.55%
5 5 mal 1 ist gleich 5, immer richtig. 5 mal 2 ist gleich 10, immer richtig. 5 mal 3 ist gleich 15, nie gesehen. 5 mal 4 ist gleich 20, immer richtig. 5 mal 5 ist gleich 25, immer richtig. 5 mal 6 ist gleich 30, immer richtig. 5 mal 7 ist gleich 35, nie gesehen. 5 mal 8 ist gleich 40, immer richtig. 5 mal 9 ist gleich 45, immer richtig. 5 mal 10 ist gleich 50, immer richtig. 5 mal 11 ist gleich 55, zu üben.73%
6 6 mal 1 ist gleich 6, nie gesehen. 6 mal 2 ist gleich 12, immer richtig. 6 mal 3 ist gleich 18, immer richtig. 6 mal 4 ist gleich 24, immer richtig. 6 mal 5 ist gleich 30, immer richtig. 6 mal 6 ist gleich 36, immer richtig. 6 mal 7 ist gleich 42, immer richtig. 6 mal 8 ist gleich 48, immer richtig. 6 mal 9 ist gleich 54, nie gesehen. 6 mal 10 ist gleich 60, immer richtig. 6 mal 11 ist gleich 66, immer richtig.82%
7 7 mal 1 ist gleich 7, immer richtig. 7 mal 2 ist gleich 14, immer richtig. 7 mal 3 ist gleich 21, immer richtig. 7 mal 4 ist gleich 28, immer richtig. 7 mal 5 ist gleich 35, immer richtig. 7 mal 6 ist gleich 42, immer richtig. 7 mal 7 ist gleich 49, immer richtig. 7 mal 8 ist gleich 56, immer richtig. 7 mal 9 ist gleich 63, immer richtig. 7 mal 10 ist gleich 70, immer richtig. 7 mal 11 ist gleich 77, immer richtig.100%
8 8 mal 1 ist gleich 8, immer richtig. 8 mal 2 ist gleich 16, immer richtig. 8 mal 3 ist gleich 24, im Aufbau. 8 mal 4 ist gleich 32, im Aufbau. 8 mal 5 ist gleich 40, zu üben. 8 mal 6 ist gleich 48, immer richtig. 8 mal 7 ist gleich 56, immer richtig. 8 mal 8 ist gleich 64, zu üben. 8 mal 9 ist gleich 72, zu üben. 8 mal 10 ist gleich 80, im Aufbau. 8 mal 11 ist gleich 88, immer richtig.45%
9 9 mal 1 ist gleich 9, immer richtig. 9 mal 2 ist gleich 18, im Aufbau. 9 mal 3 ist gleich 27, im Aufbau. 9 mal 4 ist gleich 36, immer richtig. 9 mal 5 ist gleich 45, im Aufbau. 9 mal 6 ist gleich 54, im Aufbau. 9 mal 7 ist gleich 63, zu üben. 9 mal 8 ist gleich 72, im Aufbau. 9 mal 9 ist gleich 81, zu üben. 9 mal 10 ist gleich 90, immer richtig. 9 mal 11 ist gleich 99, immer richtig.36%
10 10 mal 1 ist gleich 10, immer richtig. 10 mal 2 ist gleich 20, immer richtig. 10 mal 3 ist gleich 30, nie gesehen. 10 mal 4 ist gleich 40, immer richtig. 10 mal 5 ist gleich 50, zu üben. 10 mal 6 ist gleich 60, immer richtig. 10 mal 7 ist gleich 70, immer richtig. 10 mal 8 ist gleich 80, immer richtig. 10 mal 9 ist gleich 90, immer richtig. 10 mal 10 ist gleich 100, immer richtig. 10 mal 11 ist gleich 110, nie gesehen.73%
11 11 mal 1 ist gleich 11, im Aufbau. 11 mal 2 ist gleich 22, im Aufbau. 11 mal 3 ist gleich 33, nie gesehen. 11 mal 4 ist gleich 44, immer richtig. 11 mal 5 ist gleich 55, immer richtig. 11 mal 6 ist gleich 66, immer richtig. 11 mal 7 ist gleich 77, nie gesehen. 11 mal 8 ist gleich 88, immer richtig. 11 mal 9 ist gleich 99, im Aufbau. 11 mal 10 ist gleich 110, immer richtig. 11 mal 11 ist gleich 121, im Aufbau.45%

Der Übersichtsbildschirm, genau so, wie Eltern ihn sehen. Die roten Felder kommen zuerst zurück.

1 · Spielerisch lernen

26 Level. Von Thales bis Turing.

Das Einmaleins ist keine Übung, sondern sechsundzwanzig Level, die nacheinander freigeschaltet werden. Das Kind übt nicht, weil es soll: Es spielt wieder, weil ihm ein Level fehlt.

Level 1 · Thales

Level 26 · Turing

  1. Level 1 von 26 — freigeschaltet.
  2. Level 2 von 26 — freigeschaltet.
  3. Level 3 von 26 — freigeschaltet.
  4. Level 4 von 26 — freigeschaltet.
  5. Level 5 von 26 — freigeschaltet.
  6. Level 6 von 26 — freigeschaltet.
  7. Level 7 von 26 — freigeschaltet.
  8. Level 8 von 26 — freigeschaltet.
  9. Level 9 von 26 — freigeschaltet.
  10. Level 10 von 26 — freigeschaltet.
  11. Level 11 von 26 — freigeschaltet.
  12. Level 12 von 26 — aktuell.
  13. Level 13 von 26 — noch gesperrt.
  14. Level 14 von 26 — noch gesperrt.
  15. Level 15 von 26 — noch gesperrt.
  16. Level 16 von 26 — noch gesperrt.
  17. Level 17 von 26 — noch gesperrt.
  18. Level 18 von 26 — noch gesperrt.
  19. Level 19 von 26 — noch gesperrt.
  20. Level 20 von 26 — noch gesperrt.
  21. Level 21 von 26 — noch gesperrt.
  22. Level 22 von 26 — noch gesperrt.
  23. Level 23 von 26 — noch gesperrt.
  24. Level 24 von 26 — noch gesperrt.
  25. Level 25 von 26 — noch gesperrt.
  26. Level 26 von 26 — noch gesperrt.

12/26

Beispiel für einen Verlauf. Jedes Level trägt den Namen eines Mathematikers und eine kurze Biografie; das nächste öffnet sich erst, wenn das vorherige sitzt.

Die Währung des Spiels

Belohnungspunkte

Jede Runde auf Zeit bringt welche. Genau das gibt einen Grund, eine schon geschaffte Reihe noch einmal zu spielen: Man fängt nicht zum Üben neu an, sondern um den eigenen Rekord zu schlagen und die Gesamtzahl steigen zu lassen. Und nebenbei aktualisiert sich das Raster von selbst.

Kein Level wird übersprungen

Das nächste öffnet sich erst, wenn das vorherige sitzt. Die Schwierigkeit steigt mit dem Kind, nie vor ihm.

Eine Tagesherausforderung – jeden Tag

Jeden Morgen eine neue Serie, Gewinnpunkte zum Sammeln und Animationen und Belohnungen, die mit jeder gemeisterten Reihe freigeschaltet werden.

Eine Rangliste unter Freunden

Ihr Kind vergleicht sich mit seinen Freunden, nicht mit Fremden. Nichts davon ist öffentlich.

2 · Die Matrix

Die Matrix. Genau da steht Ihr Kind.

Eine schlechte Note sagt Ihnen, dass etwas nicht sitzt. Sie sagt Ihnen nicht, WO. Die Matrix schon: die 121 Aufgaben der Reihen 1 bis 11, jede in ihrem tatsächlichen Zustand, nach jeder Runde aktualisiert. Sie sehen auf einen Blick, dass 8 × 9 hakt – und nicht „die Achterreihe“. Sie wissen, was heute Abend dran ist, Feld für Feld.

  • Immer richtig73
  • ≥ 75 %1
  • Im Aufbau25
  • Zu üben10
  • Nie gesehen12

61 %Gesamtbeherrschung

74/121 sitzen · 109 gesehen

MULTICHA-Fortschrittsmatrix: wie gut ein bestimmtes Kind jede der 121 Aufgaben aus den Reihen 1 bis 11 im Kopf hat. 10 Aufgaben sind zu üben, 25 sind im Aufbau, 12 wurden nie gesehen und 74 sitzen. Die Matrix ist nicht symmetrisch: Jede Aufgabe wird in der Richtung verfolgt, in der sie gestellt wird.
Reihe1234567891011%
1 1 mal 1 ist gleich 1, immer richtig. 1 mal 2 ist gleich 2, immer richtig. 1 mal 3 ist gleich 3, immer richtig. 1 mal 4 ist gleich 4, nie gesehen. 1 mal 5 ist gleich 5, immer richtig. 1 mal 6 ist gleich 6, immer richtig. 1 mal 7 ist gleich 7, immer richtig. 1 mal 8 ist gleich 8, immer richtig. 1 mal 9 ist gleich 9, immer richtig. 1 mal 10 ist gleich 10, immer richtig. 1 mal 11 ist gleich 11, immer richtig.91 %
2 2 mal 1 ist gleich 2, immer richtig. 2 mal 2 ist gleich 4, immer richtig. 2 mal 3 ist gleich 6, immer richtig. 2 mal 4 ist gleich 8, nie gesehen. 2 mal 5 ist gleich 10, nie gesehen. 2 mal 6 ist gleich 12, immer richtig. 2 mal 7 ist gleich 14, im Aufbau. 2 mal 8 ist gleich 16, immer richtig. 2 mal 9 ist gleich 18, nie gesehen. 2 mal 10 ist gleich 20, immer richtig. 2 mal 11 ist gleich 22, immer richtig.64 %
3 3 mal 1 ist gleich 3, im Aufbau. 3 mal 2 ist gleich 6, im Aufbau. 3 mal 3 ist gleich 9, zu üben. 3 mal 4 ist gleich 12, im Aufbau. 3 mal 5 ist gleich 15, im Aufbau. 3 mal 6 ist gleich 18, im Aufbau. 3 mal 7 ist gleich 21, zu üben. 3 mal 8 ist gleich 24, im Aufbau. 3 mal 9 ist gleich 27, im Aufbau. 3 mal 10 ist gleich 30, im Aufbau. 3 mal 11 ist gleich 33, zu üben.0 %
4 4 mal 1 ist gleich 4, im Aufbau. 4 mal 2 ist gleich 8, im Aufbau. 4 mal 3 ist gleich 12, im Aufbau. 4 mal 4 ist gleich 16, immer richtig. 4 mal 5 ist gleich 20, immer richtig. 4 mal 6 ist gleich 24, immer richtig. 4 mal 7 ist gleich 28, immer richtig. 4 mal 8 ist gleich 32, immer richtig. 4 mal 9 ist gleich 36, im Aufbau. 4 mal 10 ist gleich 40, immer richtig. 4 mal 11 ist gleich 44, mindestens 75 % richtig.55 %
5 5 mal 1 ist gleich 5, immer richtig. 5 mal 2 ist gleich 10, immer richtig. 5 mal 3 ist gleich 15, nie gesehen. 5 mal 4 ist gleich 20, immer richtig. 5 mal 5 ist gleich 25, immer richtig. 5 mal 6 ist gleich 30, immer richtig. 5 mal 7 ist gleich 35, nie gesehen. 5 mal 8 ist gleich 40, immer richtig. 5 mal 9 ist gleich 45, immer richtig. 5 mal 10 ist gleich 50, immer richtig. 5 mal 11 ist gleich 55, zu üben.73 %
6 6 mal 1 ist gleich 6, nie gesehen. 6 mal 2 ist gleich 12, immer richtig. 6 mal 3 ist gleich 18, immer richtig. 6 mal 4 ist gleich 24, immer richtig. 6 mal 5 ist gleich 30, immer richtig. 6 mal 6 ist gleich 36, immer richtig. 6 mal 7 ist gleich 42, immer richtig. 6 mal 8 ist gleich 48, immer richtig. 6 mal 9 ist gleich 54, nie gesehen. 6 mal 10 ist gleich 60, immer richtig. 6 mal 11 ist gleich 66, immer richtig.82 %
7 7 mal 1 ist gleich 7, immer richtig. 7 mal 2 ist gleich 14, immer richtig. 7 mal 3 ist gleich 21, immer richtig. 7 mal 4 ist gleich 28, immer richtig. 7 mal 5 ist gleich 35, immer richtig. 7 mal 6 ist gleich 42, immer richtig. 7 mal 7 ist gleich 49, immer richtig. 7 mal 8 ist gleich 56, immer richtig. 7 mal 9 ist gleich 63, immer richtig. 7 mal 10 ist gleich 70, immer richtig. 7 mal 11 ist gleich 77, immer richtig.100 %
8 8 mal 1 ist gleich 8, immer richtig. 8 mal 2 ist gleich 16, immer richtig. 8 mal 3 ist gleich 24, im Aufbau. 8 mal 4 ist gleich 32, im Aufbau. 8 mal 5 ist gleich 40, zu üben. 8 mal 6 ist gleich 48, immer richtig. 8 mal 7 ist gleich 56, immer richtig. 8 mal 8 ist gleich 64, zu üben. 8 mal 9 ist gleich 72, zu üben. 8 mal 10 ist gleich 80, im Aufbau. 8 mal 11 ist gleich 88, immer richtig.45 %
9 9 mal 1 ist gleich 9, immer richtig. 9 mal 2 ist gleich 18, im Aufbau. 9 mal 3 ist gleich 27, im Aufbau. 9 mal 4 ist gleich 36, immer richtig. 9 mal 5 ist gleich 45, im Aufbau. 9 mal 6 ist gleich 54, im Aufbau. 9 mal 7 ist gleich 63, zu üben. 9 mal 8 ist gleich 72, im Aufbau. 9 mal 9 ist gleich 81, zu üben. 9 mal 10 ist gleich 90, immer richtig. 9 mal 11 ist gleich 99, immer richtig.36 %
10 10 mal 1 ist gleich 10, immer richtig. 10 mal 2 ist gleich 20, immer richtig. 10 mal 3 ist gleich 30, nie gesehen. 10 mal 4 ist gleich 40, immer richtig. 10 mal 5 ist gleich 50, zu üben. 10 mal 6 ist gleich 60, immer richtig. 10 mal 7 ist gleich 70, immer richtig. 10 mal 8 ist gleich 80, immer richtig. 10 mal 9 ist gleich 90, immer richtig. 10 mal 10 ist gleich 100, immer richtig. 10 mal 11 ist gleich 110, nie gesehen.73 %
11 11 mal 1 ist gleich 11, im Aufbau. 11 mal 2 ist gleich 22, im Aufbau. 11 mal 3 ist gleich 33, nie gesehen. 11 mal 4 ist gleich 44, immer richtig. 11 mal 5 ist gleich 55, immer richtig. 11 mal 6 ist gleich 66, immer richtig. 11 mal 7 ist gleich 77, nie gesehen. 11 mal 8 ist gleich 88, immer richtig. 11 mal 9 ist gleich 99, im Aufbau. 11 mal 10 ist gleich 110, immer richtig. 11 mal 11 ist gleich 121, im Aufbau.45 %
Immer richtig≥ 75 %Im AufbauZu übenNie gesehen

Eine Fortschrittsmatrix, genau so, wie sie in der App erscheint. Fahren Sie mit der Maus über ein Feld: Sie sehen die Aufgabe, das Ergebnis und den Zustand.

3 · Die Eselsbrücken

Hartnäckige Aufgaben haben eine Eselsbrücke.

Ein paar Aufgaben wollen einfach nicht sitzen, und es sind oft dieselben. Sie endlos zu wiederholen reicht nicht: MULTICHA bietet eine Eselsbrücke, um sich die schwierigen Reihen zu merken. Das Kind hat einen Weg zum Ergebnis – nicht nur die Pflicht, es aufzusagen.

  • 3 × 3

    9

    mit Eselsbrücke

  • 3 × 7

    21

    mit Eselsbrücke

  • 3 × 11

    33

    mit Eselsbrücke

  • 5 × 11

    55

    mit Eselsbrücke

  • 8 × 5

    40

    mit Eselsbrücke

  • 8 × 8

    64

    mit Eselsbrücke

Die ersten sechs roten Felder der Matrix weiter oben. Die Liste dieses Kindes, nicht die seines Nachbarn.

4 · Die drei Modi

Drei Arten zu spielen. Ein Fortschritt.

Ein Kind, das einen Modus satthat, wechselt und kommt trotzdem voran: Alle drei speisen dieselbe Matrix und dieselben Level.

Spielen

Zehn Fragen, die Uhr läuft

Eine Runde auf Zeit, in der das Kind seinen eigenen Rekord schlägt und Gewinnpunkte sammelt. Der Standardmodus – und der, zu dem es zurückkommt.

Üben

Karteikarten, die es selbst steuert

Das Kind sagt selbst, was es schon kann, und die Sitzung konzentriert sich auf den Rest. Praktisch kurz vor einer Klassenarbeit.

Audiomodus

Die Frage wird vorgelesen, es antwortet laut

Üben, ohne auf den Bildschirm zu schauen. Gut für ein Kind, das noch langsam liest, oder für die Fahrt.

5 · Was drinsteckt

Alles, was drinsteckt.

Eine Einmaleins-App kann eine getarnte Tabellenkalkulation sein. Hier steht, was diese hier wirklich enthält, Funktion für Funktion.

  • 26 benannte Level

    Von Thales bis Turing, jedes mit einer kurzen Biografie. Ein Level öffnet sich erst, wenn das vorherige sitzt.

  • Das Raster der 121 Aufgaben

    Der tatsächliche Stand jedes Produkts im Einmaleins, Reihe für Reihe, nach jeder Partie aktualisiert.

  • Belohnungspunkte

    Eine Summe, die von Runde zu Runde wächst und einen Grund gibt, eine schon geschaffte Reihe erneut zu spielen.

  • Die Tagesherausforderung

    Jeden Tag eine neue Runde, unabhängig vom Fortschritt: der tägliche Termin.

  • Combos und Animationen

    Richtige Antworten in Folge lösen eine Animation aus. Jede beherrschte Reihe schaltet neue frei.

  • Rangliste unter Freunden

    Das Kind vergleicht sich mit seinen Freunden, nicht mit Fremden. Nichts davon ist öffentlich.

  • Merkhilfen

    Ein Weg, das Ergebnis hartnäckiger Aufgaben herzuleiten, nicht nur die Reihenfolge zum Aufsagen.

  • Audiomodus

    Die Frage wird vorgelesen, das Kind antwortet laut. Üben, ohne auf den Bildschirm zu sehen.

  • Gesteuerte Lernkarten

    Das Kind gibt an, was es schon kann, die Sitzung konzentriert sich auf den Rest.

  • Quadratzahlen, 2er-Potenzen

    Im Lehrplan der Grundschule, und außerhalb des Unterrichts selten geübt.

  • Verteiltes Wiederholen

    Unter dem Spiel kommen falsch gelöste Aufgaben in größer werdenden Abständen zurück, bis sie sitzen.

  • Keine Werbung, keine Werbetracker

    Zum Spielen ist kein Konto nötig. Welche Daten die App sendet, steht in der Datenschutzerklärung.

121 Aufgaben. Zehn davon sitzen nicht.

Die Reihen von 1 bis 11 ergeben 121 Aufgaben. Dieses Kind beherrscht 74 davon. Die zehn roten Würfel, die herausragen, bringt MULTICHA zuerst zurück.

Aufgaben im Blick
121

Aufgaben im Blick

sitzen bereits
74

sitzen bereits

zu üben
10

zu üben

Jeder Würfel ist eine Aufgabe. Rot sind die, die das Kind noch falsch macht.

Das Problem ist nicht die Reihe. Es sind vier Aufgaben.

Ein Kind, das sagt, es könne die Siebenerreihe nicht, kann 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 und 7 × 10 ohne Zögern.

Sehen Sie sich die Matrix von vorhin noch einmal an: Von den 121 Aufgaben der Reihen 1 bis 11 sitzen bei diesem Kind bereits 74. Nur zehn machen wirklich noch Probleme. Die ganze Reihe aufzusagen heißt also, die meiste Zeit mit dem zu verbringen, was längst sitzt: echte Mühe, kaum Fortschritt.

Verteiltes Lernen, angewandt auf Kopfrechnen

01

Die App erkennt den Fehler

Jede falsche Aufgabe, und jede, die länger als drei Sekunden dauert, wird erfasst. Eine langsame Antwort ist nicht abgerufen, sondern neu berechnet worden.

02

Sie bringt sie schnell zurück

Die verpasste Aufgabe kommt nach wenigen Minuten wieder, dann am nächsten Tag, dann drei Tage später. Der Abstand wächst mit jedem Erfolg.

03

Sie sehen, wo es hakt

Die Matrix zeigt den Stand jeder einzelnen Aufgabe. Keine Gesamtnote, sondern die genaue Liste dessen, was noch nicht sitzt.

Keine Werbung. Keine Werbetracker.

Die App sendet durchaus Daten an die Server von MULTICHA in der EU: technische Kennungen, Nutzungsereignisse, den Vornamen des Kindes und seinen Fortschritt, die E-Mail-Adresse der Eltern, falls sie ein Konto anlegen, und Käufe. Die Datenschutzerklärung führt alles auf.

Keine Werbung. Keine Werbetracker.
WerbetrackerKeine
WerbungKeine
BenutzerkontoKeines nötig
InhaltReihen 1 bis 11, Quadratzahlen, Zweierpotenzen
KostenlosReihen 1 bis 5
Oberflächensprachen20
KompatibilitätiPhone und iPad, ab iOS 15.0
Größe8,5 MB
Altersfreigabe4+

Gleicher Inhalt. Es ändert sich nur, wer zahlt.

Nur eine Frage: Macht Ihre Schule mit? Die Antwort führt Sie zu einem der beiden Blöcke, und es bleiben nur zwei Möglichkeiten zum Vergleichen.

Für eine Familie

Ihre Schule macht nicht mit

Einstieg

Kostenlosohne Zeitlimit

  • Reihen 1 bis 5
  • Verteiltes Lernen auf falschen Aufgaben
  • Die vollständige Übersichtsmatrix
  • Kein Konto nötig
PremiumEmpfohlen

18,99 €pro Jahr, für die ganze Familie

  • Reihen 1 bis 11
  • Quadratzahlen und Zweierpotenzen
  • Alle 26 Stufen, von Thales bis Turing
  • Audiomodus und Karteikarten
Für eine Schule

Ihre Schule macht mit

Schulcode

9,99 €pro Jahr, ermäßigt

  • Genau derselbe Inhalt wie Premium
  • Wird mit dem Code der Schule freigeschaltet
  • Ohne diesen Code nicht nutzbar
  • Nichts an der Schule zu installieren
EinrichtungEmpfohlen

Auf Anfrageje nach Anzahl der Schüler

  • Preis pro Schüler, deutlich unter dem Einzelabo
  • Die Schule zahlt alles oder nur einen Teil
  • Keine Werbung, keine Werbetracker
  • Antwort binnen 48 Stunden

Den Schulcode gibt die Schule selbst aus, nicht MULTICHA. Premium, Schulcode und Einrichtung geben Zugang zum selben Inhalt. Die Abos verkauft Apple aus der App heraus, gekündigt wird über Ihr Apple-Konto.

Häufige Fragen

Welche App eignet sich, um einem Kind das Einmaleins beizubringen?

MULTICHA ist für Kinder von 6 bis 12 Jahren gemacht. Das Besondere: Es wird nicht gleichmäßig geübt. Die App erkennt die Aufgaben, die das Kind falsch macht, und bringt sie automatisch zurück, statt es die Reihen wiederholen zu lassen, die es längst kann. Abgedeckt sind die Reihen 1 bis 11, Quadratzahlen und Zweierpotenzen.

Ist MULTICHA kostenlos?

Das Laden ist kostenlos und die Reihen 1 bis 5 sind ohne Bezahlung nutzbar. MULTICHA Premium kostet 18,99 € pro Jahr und schaltet die Reihen 1 bis 11, Quadratzahlen und Zweierpotenzen frei. Daneben gibt es ein MULTICHA-Schulabo für 9,99 € pro Jahr, das Schülern von Partnerschulen vorbehalten ist: Es lässt sich nur mit dem Code der Schule freischalten.

Erhebt MULTICHA Daten über mein Kind?

Keine Werbung und keine Werbetracker. Die App sendet jedoch Fortschritts- und Nutzungsdaten (Vorname des Kindes, Ergebnisse, technische Kennungen) an die Server von MULTICHA in der EU; die Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.

Ab welchem Alter eignet sich MULTICHA?

Die App richtet sich an Kinder von 6 bis 12 Jahren. Im App Store ist sie ab 4 Jahren freigegeben.

Auf welchen Geräten läuft MULTICHA?

MULTICHA ist für iPhone und iPad veröffentlicht, ab iOS 15.0. Eine Android-Version und eine Web-Version gibt es nicht. Die App ist 8,5 MB groß, die Oberfläche gibt es in 20 Sprachen.

Läuft MULTICHA auf dem iPad?

Ja. MULTICHA ist für iPhone und iPad veröffentlicht, ab iOS 15.0. Auf dem iPad funktioniert alles, auch die Matrix und der Audiomodus.

Funktioniert MULTICHA ohne Internetverbindung?

Ja. Sobald die App installiert ist, läuft eine Runde auf dem Gerät: die Aufgaben, die Matrix, die Level, die Eselsbrücken. Zum Spielen ist kein Konto nötig. Besteht eine Verbindung, sendet die App Fortschritts- und Nutzungsdaten an die Server von MULTICHA in der EU. Zwingend nötig ist eine Verbindung nur, um die App zu laden, ein Abo abzuschließen oder es wiederherzustellen, denn diese drei Vorgänge laufen über den App Store.

Deckt ein einziges Abo mehrere Kinder ab?

Ja. Das Abo hängt an einem Apple-Konto, und dasselbe Apple-Konto installiert die App auf allen Geräten der Familie: Jedes Kind spielt auf seinem eigenen, mit eigenem Fortschritt und eigener Matrix, denn alles liegt auf dem Gerät. Ein Fall ist zu beachten: Zwei Kinder, die sich ein einziges iPhone teilen, teilen sich auch dieselbe Matrix, denn die App führt auf einem Gerät keine getrennten Profile.

Fangen Sie heute Abend an.

Das Laden ist kostenlos, die Reihen 1 bis 5 sind enthalten, und es ist kein Konto nötig.

Impressum, Bedingungen und Datenschutzerklärung erscheinen auf Französisch, der Sprache des Herausgebers.

Ja, das sind Avocados. Der Kern in der Mitte ist die Aufgabe, die sich wehrt.