Das Einmaleins spielerisch lernen.

26 Stufen zum Freischalten, von Thales bis Turing. Eine Matrix, die Aufgabe für Aufgabe zeigt, wo Ihr Kind steht. Und die falschen Aufgaben kommen von selbst zurück.

Aufgaben im Blick
121

Aufgaben im Blick

Sprachen
20

Sprachen

Daten erhoben
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Daten erhoben

Meine MatrixLÉA
ReihenQuadratePotenzenFortschritt
Immer richtig≥ 75 %Im AufbauZu übenNie gesehen
61%Gesamtbeherrschung74/121 sitzen · 109 gesehen
Gesehene Aufgaben109 gesehen · 74 sitzen
MULTICHA-Fortschrittsmatrix: wie gut ein bestimmtes Kind jede der 121 Aufgaben aus den Reihen 1 bis 11 im Kopf hat. 10 Aufgaben sind zu üben, 25 sind im Aufbau, 12 wurden nie gesehen und 74 sitzen. Die Matrix ist nicht symmetrisch: Jede Aufgabe wird in der Richtung verfolgt, in der sie gestellt wird.
Reihe1234567891011%
11 mal 1 ist gleich 1, immer richtig1 mal 2 ist gleich 2, immer richtig1 mal 3 ist gleich 3, immer richtig1 mal 4 ist gleich 4, nie gesehen1 mal 5 ist gleich 5, immer richtig1 mal 6 ist gleich 6, immer richtig1 mal 7 ist gleich 7, immer richtig1 mal 8 ist gleich 8, immer richtig1 mal 9 ist gleich 9, immer richtig1 mal 10 ist gleich 10, immer richtig1 mal 11 ist gleich 11, immer richtig91%
22 mal 1 ist gleich 2, immer richtig2 mal 2 ist gleich 4, immer richtig2 mal 3 ist gleich 6, immer richtig2 mal 4 ist gleich 8, nie gesehen2 mal 5 ist gleich 10, nie gesehen2 mal 6 ist gleich 12, immer richtig2 mal 7 ist gleich 14, im Aufbau2 mal 8 ist gleich 16, immer richtig2 mal 9 ist gleich 18, nie gesehen2 mal 10 ist gleich 20, immer richtig2 mal 11 ist gleich 22, immer richtig64%
33 mal 1 ist gleich 3, im Aufbau3 mal 2 ist gleich 6, im Aufbau3 mal 3 ist gleich 9, zu üben3 mal 4 ist gleich 12, im Aufbau3 mal 5 ist gleich 15, im Aufbau3 mal 6 ist gleich 18, im Aufbau3 mal 7 ist gleich 21, zu üben3 mal 8 ist gleich 24, im Aufbau3 mal 9 ist gleich 27, im Aufbau3 mal 10 ist gleich 30, im Aufbau3 mal 11 ist gleich 33, zu üben0%
44 mal 1 ist gleich 4, im Aufbau4 mal 2 ist gleich 8, im Aufbau4 mal 3 ist gleich 12, im Aufbau4 mal 4 ist gleich 16, immer richtig4 mal 5 ist gleich 20, immer richtig4 mal 6 ist gleich 24, immer richtig4 mal 7 ist gleich 28, immer richtig4 mal 8 ist gleich 32, immer richtig4 mal 9 ist gleich 36, im Aufbau4 mal 10 ist gleich 40, immer richtig4 mal 11 ist gleich 44, mindestens 75 % richtig55%
55 mal 1 ist gleich 5, immer richtig5 mal 2 ist gleich 10, immer richtig5 mal 3 ist gleich 15, nie gesehen5 mal 4 ist gleich 20, immer richtig5 mal 5 ist gleich 25, immer richtig5 mal 6 ist gleich 30, immer richtig5 mal 7 ist gleich 35, nie gesehen5 mal 8 ist gleich 40, immer richtig5 mal 9 ist gleich 45, immer richtig5 mal 10 ist gleich 50, immer richtig5 mal 11 ist gleich 55, zu üben73%
66 mal 1 ist gleich 6, nie gesehen6 mal 2 ist gleich 12, immer richtig6 mal 3 ist gleich 18, immer richtig6 mal 4 ist gleich 24, immer richtig6 mal 5 ist gleich 30, immer richtig6 mal 6 ist gleich 36, immer richtig6 mal 7 ist gleich 42, immer richtig6 mal 8 ist gleich 48, immer richtig6 mal 9 ist gleich 54, nie gesehen6 mal 10 ist gleich 60, immer richtig6 mal 11 ist gleich 66, immer richtig82%
77 mal 1 ist gleich 7, immer richtig7 mal 2 ist gleich 14, immer richtig7 mal 3 ist gleich 21, immer richtig7 mal 4 ist gleich 28, immer richtig7 mal 5 ist gleich 35, immer richtig7 mal 6 ist gleich 42, immer richtig7 mal 7 ist gleich 49, immer richtig7 mal 8 ist gleich 56, immer richtig7 mal 9 ist gleich 63, immer richtig7 mal 10 ist gleich 70, immer richtig7 mal 11 ist gleich 77, immer richtig100%
88 mal 1 ist gleich 8, immer richtig8 mal 2 ist gleich 16, immer richtig8 mal 3 ist gleich 24, im Aufbau8 mal 4 ist gleich 32, im Aufbau8 mal 5 ist gleich 40, zu üben8 mal 6 ist gleich 48, immer richtig8 mal 7 ist gleich 56, immer richtig8 mal 8 ist gleich 64, zu üben8 mal 9 ist gleich 72, zu üben8 mal 10 ist gleich 80, im Aufbau8 mal 11 ist gleich 88, immer richtig45%
99 mal 1 ist gleich 9, immer richtig9 mal 2 ist gleich 18, im Aufbau9 mal 3 ist gleich 27, im Aufbau9 mal 4 ist gleich 36, immer richtig9 mal 5 ist gleich 45, im Aufbau9 mal 6 ist gleich 54, im Aufbau9 mal 7 ist gleich 63, zu üben9 mal 8 ist gleich 72, im Aufbau9 mal 9 ist gleich 81, zu üben9 mal 10 ist gleich 90, immer richtig9 mal 11 ist gleich 99, immer richtig36%
1010 mal 1 ist gleich 10, immer richtig10 mal 2 ist gleich 20, immer richtig10 mal 3 ist gleich 30, nie gesehen10 mal 4 ist gleich 40, immer richtig10 mal 5 ist gleich 50, zu üben10 mal 6 ist gleich 60, immer richtig10 mal 7 ist gleich 70, immer richtig10 mal 8 ist gleich 80, immer richtig10 mal 9 ist gleich 90, immer richtig10 mal 10 ist gleich 100, immer richtig10 mal 11 ist gleich 110, nie gesehen73%
1111 mal 1 ist gleich 11, im Aufbau11 mal 2 ist gleich 22, im Aufbau11 mal 3 ist gleich 33, nie gesehen11 mal 4 ist gleich 44, immer richtig11 mal 5 ist gleich 55, immer richtig11 mal 6 ist gleich 66, immer richtig11 mal 7 ist gleich 77, nie gesehen11 mal 8 ist gleich 88, immer richtig11 mal 9 ist gleich 99, im Aufbau11 mal 10 ist gleich 110, immer richtig11 mal 11 ist gleich 121, im Aufbau45%

Der Übersichtsbildschirm, genau so, wie Eltern ihn sehen. Die roten Felder kommen zuerst zurück.

1 · Spielerisch lernen

26 Level. Von Thales bis Turing.

Das Einmaleins ist keine Übung, sondern sechsundzwanzig Level, die nacheinander freigeschaltet werden. Das Kind übt nicht, weil es soll: Es spielt wieder, weil ihm ein Level fehlt.

Level 1 · Thales

Level 26 · Turing

  1. Level 1 von 26 — freigeschaltet
  2. Level 2 von 26 — freigeschaltet
  3. Level 3 von 26 — freigeschaltet
  4. Level 4 von 26 — freigeschaltet
  5. Level 5 von 26 — freigeschaltet
  6. Level 6 von 26 — freigeschaltet
  7. Level 7 von 26 — freigeschaltet
  8. Level 8 von 26 — freigeschaltet
  9. Level 9 von 26 — freigeschaltet
  10. Level 10 von 26 — freigeschaltet
  11. Level 11 von 26 — freigeschaltet
  12. Level 12 von 26 — aktuell
  13. Level 13 von 26 — noch gesperrt
  14. Level 14 von 26 — noch gesperrt
  15. Level 15 von 26 — noch gesperrt
  16. Level 16 von 26 — noch gesperrt
  17. Level 17 von 26 — noch gesperrt
  18. Level 18 von 26 — noch gesperrt
  19. Level 19 von 26 — noch gesperrt
  20. Level 20 von 26 — noch gesperrt
  21. Level 21 von 26 — noch gesperrt
  22. Level 22 von 26 — noch gesperrt
  23. Level 23 von 26 — noch gesperrt
  24. Level 24 von 26 — noch gesperrt
  25. Level 25 von 26 — noch gesperrt
  26. Level 26 von 26 — noch gesperrt

12/26

Beispiel für einen Verlauf. Jedes Level trägt den Namen eines Mathematikers und eine kurze Biografie; das nächste öffnet sich erst, wenn das vorherige sitzt.

Die Währung des Spiels

Belohnungspunkte

Jede Runde auf Zeit bringt welche. Genau das gibt einen Grund, eine schon geschaffte Reihe noch einmal zu spielen: Man fängt nicht zum Üben neu an, sondern um den eigenen Rekord zu schlagen und die Gesamtzahl steigen zu lassen. Und nebenbei aktualisiert sich das Raster von selbst.

Kein Level wird übersprungen

Das nächste öffnet sich erst, wenn das vorherige sitzt. Die Schwierigkeit steigt mit dem Kind, nie vor ihm.

Eine Tagesherausforderung – jeden Tag

Jeden Morgen eine neue Serie, Gewinnpunkte zum Sammeln und Animationen und Belohnungen, die mit jeder gemeisterten Reihe freigeschaltet werden.

Eine Rangliste unter Freunden

Ihr Kind vergleicht sich mit seinen Freunden, nicht mit Fremden. Nichts davon ist öffentlich, nichts verlässt die App.

2 · Die Matrix

Die Matrix. Genau da steht Ihr Kind.

Eine schlechte Note sagt Ihnen, dass etwas nicht sitzt. Sie sagt Ihnen nicht, WO. Die Matrix schon: die 121 Aufgaben der Reihen 1 bis 11, jede in ihrem tatsächlichen Zustand, nach jeder Runde aktualisiert. Sie sehen auf einen Blick, dass 8 × 9 hakt – und nicht „die Achterreihe“. Sie wissen, was heute Abend dran ist, Feld für Feld.

  • Immer richtig73
  • ≥ 75 %1
  • Im Aufbau25
  • Zu üben10
  • Nie gesehen12

61 %Gesamtbeherrschung

74/121 sitzen · 109 gesehen

MULTICHA-Fortschrittsmatrix: wie gut ein bestimmtes Kind jede der 121 Aufgaben aus den Reihen 1 bis 11 im Kopf hat. 10 Aufgaben sind zu üben, 25 sind im Aufbau, 12 wurden nie gesehen und 74 sitzen. Die Matrix ist nicht symmetrisch: Jede Aufgabe wird in der Richtung verfolgt, in der sie gestellt wird.
Reihe1234567891011%
11 mal 1 ist gleich 1, immer richtig1 mal 2 ist gleich 2, immer richtig1 mal 3 ist gleich 3, immer richtig1 mal 4 ist gleich 4, nie gesehen1 mal 5 ist gleich 5, immer richtig1 mal 6 ist gleich 6, immer richtig1 mal 7 ist gleich 7, immer richtig1 mal 8 ist gleich 8, immer richtig1 mal 9 ist gleich 9, immer richtig1 mal 10 ist gleich 10, immer richtig1 mal 11 ist gleich 11, immer richtig91 %
22 mal 1 ist gleich 2, immer richtig2 mal 2 ist gleich 4, immer richtig2 mal 3 ist gleich 6, immer richtig2 mal 4 ist gleich 8, nie gesehen2 mal 5 ist gleich 10, nie gesehen2 mal 6 ist gleich 12, immer richtig2 mal 7 ist gleich 14, im Aufbau2 mal 8 ist gleich 16, immer richtig2 mal 9 ist gleich 18, nie gesehen2 mal 10 ist gleich 20, immer richtig2 mal 11 ist gleich 22, immer richtig64 %
33 mal 1 ist gleich 3, im Aufbau3 mal 2 ist gleich 6, im Aufbau3 mal 3 ist gleich 9, zu üben3 mal 4 ist gleich 12, im Aufbau3 mal 5 ist gleich 15, im Aufbau3 mal 6 ist gleich 18, im Aufbau3 mal 7 ist gleich 21, zu üben3 mal 8 ist gleich 24, im Aufbau3 mal 9 ist gleich 27, im Aufbau3 mal 10 ist gleich 30, im Aufbau3 mal 11 ist gleich 33, zu üben0 %
44 mal 1 ist gleich 4, im Aufbau4 mal 2 ist gleich 8, im Aufbau4 mal 3 ist gleich 12, im Aufbau4 mal 4 ist gleich 16, immer richtig4 mal 5 ist gleich 20, immer richtig4 mal 6 ist gleich 24, immer richtig4 mal 7 ist gleich 28, immer richtig4 mal 8 ist gleich 32, immer richtig4 mal 9 ist gleich 36, im Aufbau4 mal 10 ist gleich 40, immer richtig4 mal 11 ist gleich 44, mindestens 75 % richtig55 %
55 mal 1 ist gleich 5, immer richtig5 mal 2 ist gleich 10, immer richtig5 mal 3 ist gleich 15, nie gesehen5 mal 4 ist gleich 20, immer richtig5 mal 5 ist gleich 25, immer richtig5 mal 6 ist gleich 30, immer richtig5 mal 7 ist gleich 35, nie gesehen5 mal 8 ist gleich 40, immer richtig5 mal 9 ist gleich 45, immer richtig5 mal 10 ist gleich 50, immer richtig5 mal 11 ist gleich 55, zu üben73 %
66 mal 1 ist gleich 6, nie gesehen6 mal 2 ist gleich 12, immer richtig6 mal 3 ist gleich 18, immer richtig6 mal 4 ist gleich 24, immer richtig6 mal 5 ist gleich 30, immer richtig6 mal 6 ist gleich 36, immer richtig6 mal 7 ist gleich 42, immer richtig6 mal 8 ist gleich 48, immer richtig6 mal 9 ist gleich 54, nie gesehen6 mal 10 ist gleich 60, immer richtig6 mal 11 ist gleich 66, immer richtig82 %
77 mal 1 ist gleich 7, immer richtig7 mal 2 ist gleich 14, immer richtig7 mal 3 ist gleich 21, immer richtig7 mal 4 ist gleich 28, immer richtig7 mal 5 ist gleich 35, immer richtig7 mal 6 ist gleich 42, immer richtig7 mal 7 ist gleich 49, immer richtig7 mal 8 ist gleich 56, immer richtig7 mal 9 ist gleich 63, immer richtig7 mal 10 ist gleich 70, immer richtig7 mal 11 ist gleich 77, immer richtig100 %
88 mal 1 ist gleich 8, immer richtig8 mal 2 ist gleich 16, immer richtig8 mal 3 ist gleich 24, im Aufbau8 mal 4 ist gleich 32, im Aufbau8 mal 5 ist gleich 40, zu üben8 mal 6 ist gleich 48, immer richtig8 mal 7 ist gleich 56, immer richtig8 mal 8 ist gleich 64, zu üben8 mal 9 ist gleich 72, zu üben8 mal 10 ist gleich 80, im Aufbau8 mal 11 ist gleich 88, immer richtig45 %
99 mal 1 ist gleich 9, immer richtig9 mal 2 ist gleich 18, im Aufbau9 mal 3 ist gleich 27, im Aufbau9 mal 4 ist gleich 36, immer richtig9 mal 5 ist gleich 45, im Aufbau9 mal 6 ist gleich 54, im Aufbau9 mal 7 ist gleich 63, zu üben9 mal 8 ist gleich 72, im Aufbau9 mal 9 ist gleich 81, zu üben9 mal 10 ist gleich 90, immer richtig9 mal 11 ist gleich 99, immer richtig36 %
1010 mal 1 ist gleich 10, immer richtig10 mal 2 ist gleich 20, immer richtig10 mal 3 ist gleich 30, nie gesehen10 mal 4 ist gleich 40, immer richtig10 mal 5 ist gleich 50, zu üben10 mal 6 ist gleich 60, immer richtig10 mal 7 ist gleich 70, immer richtig10 mal 8 ist gleich 80, immer richtig10 mal 9 ist gleich 90, immer richtig10 mal 10 ist gleich 100, immer richtig10 mal 11 ist gleich 110, nie gesehen73 %
1111 mal 1 ist gleich 11, im Aufbau11 mal 2 ist gleich 22, im Aufbau11 mal 3 ist gleich 33, nie gesehen11 mal 4 ist gleich 44, immer richtig11 mal 5 ist gleich 55, immer richtig11 mal 6 ist gleich 66, immer richtig11 mal 7 ist gleich 77, nie gesehen11 mal 8 ist gleich 88, immer richtig11 mal 9 ist gleich 99, im Aufbau11 mal 10 ist gleich 110, immer richtig11 mal 11 ist gleich 121, im Aufbau45 %
Immer richtig≥ 75 %Im AufbauZu übenNie gesehen

Eine Fortschrittsmatrix, genau so, wie sie in der App erscheint. Fahren Sie mit der Maus über ein Feld: Sie sehen die Aufgabe, das Ergebnis und den Zustand.

3 · Die Eselsbrücken

Hartnäckige Aufgaben haben eine Eselsbrücke.

Ein paar Aufgaben wollen einfach nicht sitzen, und es sind oft dieselben. Sie endlos zu wiederholen reicht nicht: MULTICHA bietet eine Eselsbrücke, um sich die schwierigen Reihen zu merken. Das Kind hat einen Weg zum Ergebnis – nicht nur die Pflicht, es aufzusagen.

  • 3 × 3

    9

    mit Eselsbrücke

  • 3 × 7

    21

    mit Eselsbrücke

  • 3 × 11

    33

    mit Eselsbrücke

  • 5 × 11

    55

    mit Eselsbrücke

  • 8 × 5

    40

    mit Eselsbrücke

  • 8 × 8

    64

    mit Eselsbrücke

Die ersten sechs roten Felder der Matrix weiter oben. Die Liste dieses Kindes, nicht die seines Nachbarn.

4 · Die drei Modi

Drei Arten zu spielen. Ein Fortschritt.

Ein Kind, das einen Modus satthat, wechselt und kommt trotzdem voran: Alle drei speisen dieselbe Matrix und dieselben Level.

Spielen

Zehn Fragen, die Uhr läuft

Eine Runde auf Zeit, in der das Kind seinen eigenen Rekord schlägt und Gewinnpunkte sammelt. Der Standardmodus – und der, zu dem es zurückkommt.

Üben

Karteikarten, die es selbst steuert

Das Kind sagt selbst, was es schon kann, und die Sitzung konzentriert sich auf den Rest. Praktisch kurz vor einer Klassenarbeit.

Audiomodus

Die Frage wird vorgelesen, es antwortet laut

Üben, ohne auf den Bildschirm zu schauen. Gut für ein Kind, das noch langsam liest, oder für die Fahrt.

5 · Was drinsteckt

Alles, was drinsteckt.

Eine Einmaleins-App kann eine getarnte Tabellenkalkulation sein. Hier steht, was diese hier wirklich enthält, Funktion für Funktion.

  • 26 benannte Level

    Von Thales bis Turing, jedes mit einer kurzen Biografie. Ein Level öffnet sich erst, wenn das vorherige sitzt.

  • Das Raster der 121 Aufgaben

    Der tatsächliche Stand jedes Produkts im Einmaleins, Reihe für Reihe, nach jeder Partie aktualisiert.

  • Belohnungspunkte

    Eine Summe, die von Runde zu Runde wächst und einen Grund gibt, eine schon geschaffte Reihe erneut zu spielen.

  • Die Tagesherausforderung

    Jeden Tag eine neue Runde, unabhängig vom Fortschritt: der tägliche Termin.

  • Combos und Animationen

    Richtige Antworten in Folge lösen eine Animation aus. Jede beherrschte Reihe schaltet neue frei.

  • Rangliste unter Freunden

    Das Kind vergleicht sich mit seinen Freunden, nicht mit Fremden. Nichts davon ist öffentlich.

  • Merkhilfen

    Ein Weg, das Ergebnis hartnäckiger Aufgaben herzuleiten, nicht nur die Reihenfolge zum Aufsagen.

  • Audiomodus

    Die Frage wird vorgelesen, das Kind antwortet laut. Üben, ohne auf den Bildschirm zu sehen.

  • Gesteuerte Lernkarten

    Das Kind gibt an, was es schon kann, die Sitzung konzentriert sich auf den Rest.

  • Quadratzahlen, 2er-Potenzen

    Im Lehrplan der Grundschule, und außerhalb des Unterrichts selten geübt.

  • Verteiltes Wiederholen

    Unter dem Spiel kommen falsch gelöste Aufgaben in größer werdenden Abständen zurück, bis sie sitzen.

  • Keine Werbung, keine Daten

    Von Apple auf der App-Store-Seite ausgewiesen. Kein Konto nötig.

121 Aufgaben. Zehn davon sitzen nicht.

Die Reihen von 1 bis 11 ergeben 121 Aufgaben. Dieses Kind beherrscht 74 davon. Die zehn roten Würfel, die herausragen, bringt MULTICHA zuerst zurück.

Aufgaben im Blick
121

Aufgaben im Blick

sitzen bereits
74

sitzen bereits

zu üben
10

zu üben

Jeder Würfel ist eine Aufgabe. Rot sind die, die das Kind noch falsch macht.

Das Problem ist nicht die Reihe. Es sind vier Aufgaben.

Ein Kind, das sagt, es könne die Siebenerreihe nicht, kann 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 und 7 × 10 ohne Zögern.

Sehen Sie sich die Matrix von vorhin noch einmal an: Von den 121 Aufgaben der Reihen 1 bis 11 sitzen bei diesem Kind bereits 74. Nur zehn machen wirklich noch Probleme. Die ganze Reihe aufzusagen heißt also, die meiste Zeit mit dem zu verbringen, was längst sitzt: echte Mühe, kaum Fortschritt.

Verteiltes Lernen, angewandt auf Kopfrechnen

01

Die App erkennt den Fehler

Jede falsche Aufgabe, und jede, die länger als drei Sekunden dauert, wird erfasst. Eine langsame Antwort ist nicht abgerufen, sondern neu berechnet worden.

02

Sie bringt sie schnell zurück

Die verpasste Aufgabe kommt nach wenigen Minuten wieder, dann am nächsten Tag, dann drei Tage später. Der Abstand wächst mit jedem Erfolg.

03

Sie sehen, wo es hakt

Die Matrix zeigt den Stand jeder einzelnen Aufgabe. Keine Gesamtnote, sondern die genaue Liste dessen, was noch nicht sitzt.

Keine Werbung. Keine Datenerhebung.

Sie müssen niemandem glauben. Apple verpflichtet jeden Entwickler, offenzulegen, was erhoben wird, und veröffentlicht diese Angabe auf der App-Seite.

Keine Werbung. Keine Datenerhebung.
Bei Apple angegebener DatenschutzKeine Daten erhoben
WerbungKeine
BenutzerkontoKeines nötig
InhaltReihen 1 bis 11, Quadratzahlen, Zweierpotenzen
KostenlosReihen 1 bis 5
Oberflächensprachen20
KompatibilitätiPhone, ab iOS 15.0
Größe7,3 MB
Altersfreigabe4+

Gleicher Inhalt. Es ändert sich nur, wer zahlt.

Nur eine Frage: Macht Ihre Schule mit? Die Antwort führt Sie zu einem der beiden Blöcke, und es bleiben nur zwei Möglichkeiten zum Vergleichen.

Für eine Familie

Ihre Schule macht nicht mit

Einstieg

Kostenlosohne Zeitlimit

  • Reihen 1 bis 5
  • Verteiltes Lernen auf falschen Aufgaben
  • Die vollständige Übersichtsmatrix
  • Kein Konto nötig
PremiumEmpfohlen

18,99 €pro Jahr, für die ganze Familie

  • Reihen 1 bis 11
  • Quadratzahlen und Zweierpotenzen
  • Alle 26 Stufen, von Thales bis Turing
  • Audiomodus und Karteikarten
Für eine Schule

Ihre Schule macht mit

Schulcode

9,99 €pro Jahr, ermäßigt

  • Genau derselbe Inhalt wie Premium
  • Wird mit dem Code der Schule freigeschaltet
  • Ohne diesen Code nicht nutzbar
  • Nichts an der Schule zu installieren
EinrichtungEmpfohlen

Auf Anfrageje nach Anzahl der Schüler

  • Preis pro Schüler, deutlich unter dem Einzelabo
  • Die Schule zahlt alles oder nur einen Teil
  • Keine Schülerdaten erhoben, also keine DSGVO-Akte
  • Antwort binnen 48 Stunden

Den Schulcode gibt die Schule selbst aus, nicht MULTICHA. Premium, Schulcode und Einrichtung geben Zugang zum selben Inhalt. Die Abos verkauft Apple aus der App heraus, gekündigt wird über Ihr Apple-Konto.

Häufige Fragen

Welche App eignet sich, um einem Kind das Einmaleins beizubringen?

MULTICHA ist für Kinder von 6 bis 12 Jahren gemacht. Das Besondere: Es wird nicht gleichmäßig geübt. Die App erkennt die Aufgaben, die das Kind falsch macht, und bringt sie automatisch zurück, statt es die Reihen wiederholen zu lassen, die es längst kann. Abgedeckt sind die Reihen 1 bis 11, Quadratzahlen und Zweierpotenzen.

Ist MULTICHA kostenlos?

Das Laden ist kostenlos und die Reihen 1 bis 5 sind ohne Bezahlung nutzbar. MULTICHA Premium kostet 18,99 € pro Jahr und schaltet die Reihen 1 bis 11, Quadratzahlen und Zweierpotenzen frei. Daneben gibt es ein MULTICHA-Schulabo für 9,99 € pro Jahr, das Schülern von Partnerschulen vorbehalten ist: Es lässt sich nur mit dem Code der Schule freischalten.

Erhebt MULTICHA Daten über mein Kind?

Nein. Das von Apple veröffentlichte Datenschutz-Label weist für diese App « Keine Daten erhoben » aus. MULTICHA zeigt keine Werbung und verlangt kein Konto.

Ab welchem Alter eignet sich MULTICHA?

Die App richtet sich an Kinder von 6 bis 12 Jahren. Im App Store ist sie ab 4 Jahren freigegeben.

Auf welchen Geräten läuft MULTICHA?

MULTICHA ist für iPhone veröffentlicht, ab iOS 15.0. Eine Android-Version und eine Web-Version gibt es nicht. Die App ist 7,3 MB groß, die Oberfläche gibt es in 20 Sprachen.

Läuft MULTICHA auf dem iPad?

Ja. Die App ist für iPhone veröffentlicht, und wie jede iPhone-App lässt sie sich auf dem iPad installieren und dort nutzen. Die Darstellung ist einfach nicht für das Tablet neu gestaltet: Sie erscheint in dem von Apple vorgesehenen Kompatibilitätsfenster, im iPhone-Format. Alles funktioniert, auch die Matrix und der Audiomodus.

Funktioniert MULTICHA ohne Internetverbindung?

Ja. Sobald die App installiert ist, läuft alles auf dem Gerät: die Aufgaben, die Matrix, die Level, die Eselsbrücken. Nichts wird an einen Server geschickt, und es muss kein Konto angelegt werden, sodass es während einer Runde nichts aus dem Netz zu holen gibt. Eine Verbindung braucht es nur, um die App zu laden, ein Abo abzuschließen oder es wiederherzustellen, denn diese drei Vorgänge laufen über den App Store.

Deckt ein einziges Abo mehrere Kinder ab?

Ja. Das Abo hängt an einem Apple-Konto, und dasselbe Apple-Konto installiert die App auf allen Geräten der Familie: Jedes Kind spielt auf seinem eigenen, mit eigenem Fortschritt und eigener Matrix, denn alles liegt auf dem Gerät. Ein Fall ist zu beachten: Zwei Kinder, die sich ein einziges iPhone teilen, teilen sich auch dieselbe Matrix, denn die App führt auf einem Gerät keine getrennten Profile.

Fangen Sie heute Abend an.

Das Laden ist kostenlos, die Reihen 1 bis 5 sind enthalten, und es ist kein Konto nötig.

Impressum, Bedingungen und Datenschutzerklärung erscheinen auf Französisch, der Sprache des Herausgebers.

Ja, das sind Avocados. Der Kern in der Mitte ist die Aufgabe, die sich wehrt.