Das Einmaleins, als Spiel.

26 Stufen zum Freischalten, von Thales bis Turing. Eine Matrix, die Aufgabe für Aufgabe zeigt, wo Ihr Kind steht. Und die falschen Aufgaben kommen von selbst zurück.

Aufgaben im Blick
121

Aufgaben im Blick

Sprachen
20+

Sprachen

Daten erhoben
0

Daten erhoben

Meine MatrixLÉA
ReihenQuadratePotenzenFortschritt
Immer richtig≥ 75 %Im AufbauZu übenNie gesehen
61%Gesamtbeherrschung74/121 sitzen · 109 gesehen
Gesehene Aufgaben109 gesehen · 74
Matrice de suivi MULTICHA : état de mémorisation de chacun des 121 calculs des tables de 1 à 11 pour un enfant donné. 10 calculs sont à retravailler, 25 sont en progrès, 12 n'ont jamais été vus et 74 sont maîtrisés. La matrice n'est pas symétrique : chaque calcul est suivi dans le sens où il est posé.
Table1234567891011%
11 multiplié par 1 égale 1, toujours juste1 multiplié par 2 égale 2, toujours juste1 multiplié par 3 égale 3, toujours juste1 multiplié par 4 égale 4, jamais vu1 multiplié par 5 égale 5, toujours juste1 multiplié par 6 égale 6, toujours juste1 multiplié par 7 égale 7, toujours juste1 multiplié par 8 égale 8, toujours juste1 multiplié par 9 égale 9, toujours juste1 multiplié par 10 égale 10, toujours juste1 multiplié par 11 égale 11, toujours juste91%
22 multiplié par 1 égale 2, toujours juste2 multiplié par 2 égale 4, toujours juste2 multiplié par 3 égale 6, toujours juste2 multiplié par 4 égale 8, jamais vu2 multiplié par 5 égale 10, jamais vu2 multiplié par 6 égale 12, toujours juste2 multiplié par 7 égale 14, en progrès2 multiplié par 8 égale 16, toujours juste2 multiplié par 9 égale 18, jamais vu2 multiplié par 10 égale 20, toujours juste2 multiplié par 11 égale 22, toujours juste64%
33 multiplié par 1 égale 3, en progrès3 multiplié par 2 égale 6, en progrès3 multiplié par 3 égale 9, à retravailler3 multiplié par 4 égale 12, en progrès3 multiplié par 5 égale 15, en progrès3 multiplié par 6 égale 18, en progrès3 multiplié par 7 égale 21, à retravailler3 multiplié par 8 égale 24, en progrès3 multiplié par 9 égale 27, en progrès3 multiplié par 10 égale 30, en progrès3 multiplié par 11 égale 33, à retravailler9%
44 multiplié par 1 égale 4, en progrès4 multiplié par 2 égale 8, en progrès4 multiplié par 3 égale 12, en progrès4 multiplié par 4 égale 16, toujours juste4 multiplié par 5 égale 20, toujours juste4 multiplié par 6 égale 24, toujours juste4 multiplié par 7 égale 28, toujours juste4 multiplié par 8 égale 32, toujours juste4 multiplié par 9 égale 36, en progrès4 multiplié par 10 égale 40, toujours juste4 multiplié par 11 égale 44, au moins 75 % de réussite55%
55 multiplié par 1 égale 5, toujours juste5 multiplié par 2 égale 10, toujours juste5 multiplié par 3 égale 15, jamais vu5 multiplié par 4 égale 20, toujours juste5 multiplié par 5 égale 25, toujours juste5 multiplié par 6 égale 30, toujours juste5 multiplié par 7 égale 35, jamais vu5 multiplié par 8 égale 40, toujours juste5 multiplié par 9 égale 45, toujours juste5 multiplié par 10 égale 50, toujours juste5 multiplié par 11 égale 55, à retravailler73%
66 multiplié par 1 égale 6, jamais vu6 multiplié par 2 égale 12, toujours juste6 multiplié par 3 égale 18, toujours juste6 multiplié par 4 égale 24, toujours juste6 multiplié par 5 égale 30, toujours juste6 multiplié par 6 égale 36, toujours juste6 multiplié par 7 égale 42, toujours juste6 multiplié par 8 égale 48, toujours juste6 multiplié par 9 égale 54, jamais vu6 multiplié par 10 égale 60, toujours juste6 multiplié par 11 égale 66, toujours juste82%
77 multiplié par 1 égale 7, toujours juste7 multiplié par 2 égale 14, toujours juste7 multiplié par 3 égale 21, toujours juste7 multiplié par 4 égale 28, toujours juste7 multiplié par 5 égale 35, toujours juste7 multiplié par 6 égale 42, toujours juste7 multiplié par 7 égale 49, toujours juste7 multiplié par 8 égale 56, toujours juste7 multiplié par 9 égale 63, toujours juste7 multiplié par 10 égale 70, toujours juste7 multiplié par 11 égale 77, toujours juste100%
88 multiplié par 1 égale 8, toujours juste8 multiplié par 2 égale 16, toujours juste8 multiplié par 3 égale 24, en progrès8 multiplié par 4 égale 32, en progrès8 multiplié par 5 égale 40, à retravailler8 multiplié par 6 égale 48, toujours juste8 multiplié par 7 égale 56, toujours juste8 multiplié par 8 égale 64, à retravailler8 multiplié par 9 égale 72, à retravailler8 multiplié par 10 égale 80, en progrès8 multiplié par 11 égale 88, toujours juste45%
99 multiplié par 1 égale 9, toujours juste9 multiplié par 2 égale 18, en progrès9 multiplié par 3 égale 27, en progrès9 multiplié par 4 égale 36, toujours juste9 multiplié par 5 égale 45, en progrès9 multiplié par 6 égale 54, en progrès9 multiplié par 7 égale 63, à retravailler9 multiplié par 8 égale 72, en progrès9 multiplié par 9 égale 81, à retravailler9 multiplié par 10 égale 90, toujours juste9 multiplié par 11 égale 99, toujours juste36%
1010 multiplié par 1 égale 10, toujours juste10 multiplié par 2 égale 20, toujours juste10 multiplié par 3 égale 30, jamais vu10 multiplié par 4 égale 40, toujours juste10 multiplié par 5 égale 50, à retravailler10 multiplié par 6 égale 60, toujours juste10 multiplié par 7 égale 70, toujours juste10 multiplié par 8 égale 80, toujours juste10 multiplié par 9 égale 90, toujours juste10 multiplié par 10 égale 100, toujours juste10 multiplié par 11 égale 110, jamais vu73%
1111 multiplié par 1 égale 11, en progrès11 multiplié par 2 égale 22, en progrès11 multiplié par 3 égale 33, jamais vu11 multiplié par 4 égale 44, toujours juste11 multiplié par 5 égale 55, toujours juste11 multiplié par 6 égale 66, toujours juste11 multiplié par 7 égale 77, jamais vu11 multiplié par 8 égale 88, toujours juste11 multiplié par 9 égale 99, en progrès11 multiplié par 10 égale 110, toujours juste11 multiplié par 11 égale 121, en progrès45%

Der Übersichtsbildschirm, genau so, wie Eltern ihn sehen. Die roten Felder kommen zuerst zurück.

Was den Unterschied macht · 1

26 Level. Von Thales bis Turing.

Das Einmaleins ist keine Übung, sondern sechsundzwanzig Level, die nacheinander freigeschaltet werden. Das Kind übt nicht, weil es soll: Es spielt wieder, weil ihm ein Level fehlt.

Level 1 · Thales

Level 26 · Turing

  1. 1/26 freigeschaltet
  2. 2/26 freigeschaltet
  3. 3/26 freigeschaltet
  4. 4/26 freigeschaltet
  5. 5/26 freigeschaltet
  6. 6/26 freigeschaltet
  7. 7/26 freigeschaltet
  8. 8/26 freigeschaltet
  9. 9/26 freigeschaltet
  10. 10/26 freigeschaltet
  11. 11/26 freigeschaltet
  12. 12/26 aktuell
  13. 13/26 noch gesperrt
  14. 14/26 noch gesperrt
  15. 15/26 noch gesperrt
  16. 16/26 noch gesperrt
  17. 17/26 noch gesperrt
  18. 18/26 noch gesperrt
  19. 19/26 noch gesperrt
  20. 20/26 noch gesperrt
  21. 21/26 noch gesperrt
  22. 22/26 noch gesperrt
  23. 23/26 noch gesperrt
  24. 24/26 noch gesperrt
  25. 25/26 noch gesperrt
  26. 26/26 noch gesperrt

12/26

Beispiel für einen Verlauf. Jedes Level trägt den Namen eines Mathematikers und eine kurze Biografie; das nächste öffnet sich erst, wenn das vorherige sitzt.

Die Währung des Spiels

Belohnungspunkte

Jede Runde auf Zeit bringt welche. Genau das gibt einen Grund, eine schon geschaffte Reihe noch einmal zu spielen: Man fängt nicht zum Üben neu an, sondern um den eigenen Rekord zu schlagen und die Gesamtzahl steigen zu lassen. Und nebenbei aktualisiert sich das Raster von selbst.

Kein Level wird übersprungen

Das nächste öffnet sich erst, wenn das vorherige sitzt. Die Schwierigkeit steigt mit dem Kind, nie vor ihm.

Eine Tagesherausforderung – jeden Tag

Jeden Morgen eine neue Serie, Gewinnpunkte zum Sammeln und Animationen und Belohnungen, die mit jeder gemeisterten Reihe freigeschaltet werden.

Eine Rangliste unter Freunden

Ihr Kind vergleicht sich mit seinen Freunden, nicht mit Fremden. Oft ist genau das der Unterschied zwischen zehn Minuten Üben, die verordnet sind, und zehn Minuten, die es selbst einfordert.

Was den Unterschied macht · 2

Die Matrix. Genau da steht Ihr Kind.

Eine schlechte Note sagt Ihnen, dass etwas nicht sitzt. Sie sagt Ihnen nicht, WO. Die Matrix schon: die 121 Aufgaben der Reihen 1 bis 11, jede in ihrem tatsächlichen Zustand, nach jeder Runde aktualisiert. Sie sehen auf einen Blick, dass 8 × 9 hakt – und nicht „die Achterreihe“. Sie wissen, was heute Abend dran ist, Feld für Feld.

  • Immer richtig73
  • ≥ 75 %1
  • Im Aufbau25
  • Zu üben10
  • Nie gesehen12

61 %Gesamtbeherrschung

74/121 sitzen · 109 gesehen

Matrice de suivi MULTICHA : état de mémorisation de chacun des 121 calculs des tables de 1 à 11, pour un enfant donné. 10 calculs sont à retravailler, 25 sont en progrès, 12 n'ont jamais été vus, et 74 sont maîtrisés. La matrice n'est pas symétrique : chaque calcul est suivi dans le sens où il est posé.
Table1234567891011%
11 multiplié par 1 égale 1, toujours juste1 multiplié par 2 égale 2, toujours juste1 multiplié par 3 égale 3, toujours juste1 multiplié par 4 égale 4, jamais vu1 multiplié par 5 égale 5, toujours juste1 multiplié par 6 égale 6, toujours juste1 multiplié par 7 égale 7, toujours juste1 multiplié par 8 égale 8, toujours juste1 multiplié par 9 égale 9, toujours juste1 multiplié par 10 égale 10, toujours juste1 multiplié par 11 égale 11, toujours juste91 %
22 multiplié par 1 égale 2, toujours juste2 multiplié par 2 égale 4, toujours juste2 multiplié par 3 égale 6, toujours juste2 multiplié par 4 égale 8, jamais vu2 multiplié par 5 égale 10, jamais vu2 multiplié par 6 égale 12, toujours juste2 multiplié par 7 égale 14, en progrès2 multiplié par 8 égale 16, toujours juste2 multiplié par 9 égale 18, jamais vu2 multiplié par 10 égale 20, toujours juste2 multiplié par 11 égale 22, toujours juste64 %
33 multiplié par 1 égale 3, en progrès3 multiplié par 2 égale 6, en progrès3 multiplié par 3 égale 9, à retravailler3 multiplié par 4 égale 12, en progrès3 multiplié par 5 égale 15, en progrès3 multiplié par 6 égale 18, en progrès3 multiplié par 7 égale 21, à retravailler3 multiplié par 8 égale 24, en progrès3 multiplié par 9 égale 27, en progrès3 multiplié par 10 égale 30, en progrès3 multiplié par 11 égale 33, à retravailler9 %
44 multiplié par 1 égale 4, en progrès4 multiplié par 2 égale 8, en progrès4 multiplié par 3 égale 12, en progrès4 multiplié par 4 égale 16, toujours juste4 multiplié par 5 égale 20, toujours juste4 multiplié par 6 égale 24, toujours juste4 multiplié par 7 égale 28, toujours juste4 multiplié par 8 égale 32, toujours juste4 multiplié par 9 égale 36, en progrès4 multiplié par 10 égale 40, toujours juste4 multiplié par 11 égale 44, au moins 75 % de réussite55 %
55 multiplié par 1 égale 5, toujours juste5 multiplié par 2 égale 10, toujours juste5 multiplié par 3 égale 15, jamais vu5 multiplié par 4 égale 20, toujours juste5 multiplié par 5 égale 25, toujours juste5 multiplié par 6 égale 30, toujours juste5 multiplié par 7 égale 35, jamais vu5 multiplié par 8 égale 40, toujours juste5 multiplié par 9 égale 45, toujours juste5 multiplié par 10 égale 50, toujours juste5 multiplié par 11 égale 55, à retravailler73 %
66 multiplié par 1 égale 6, jamais vu6 multiplié par 2 égale 12, toujours juste6 multiplié par 3 égale 18, toujours juste6 multiplié par 4 égale 24, toujours juste6 multiplié par 5 égale 30, toujours juste6 multiplié par 6 égale 36, toujours juste6 multiplié par 7 égale 42, toujours juste6 multiplié par 8 égale 48, toujours juste6 multiplié par 9 égale 54, jamais vu6 multiplié par 10 égale 60, toujours juste6 multiplié par 11 égale 66, toujours juste82 %
77 multiplié par 1 égale 7, toujours juste7 multiplié par 2 égale 14, toujours juste7 multiplié par 3 égale 21, toujours juste7 multiplié par 4 égale 28, toujours juste7 multiplié par 5 égale 35, toujours juste7 multiplié par 6 égale 42, toujours juste7 multiplié par 7 égale 49, toujours juste7 multiplié par 8 égale 56, toujours juste7 multiplié par 9 égale 63, toujours juste7 multiplié par 10 égale 70, toujours juste7 multiplié par 11 égale 77, toujours juste100 %
88 multiplié par 1 égale 8, toujours juste8 multiplié par 2 égale 16, toujours juste8 multiplié par 3 égale 24, en progrès8 multiplié par 4 égale 32, en progrès8 multiplié par 5 égale 40, à retravailler8 multiplié par 6 égale 48, toujours juste8 multiplié par 7 égale 56, toujours juste8 multiplié par 8 égale 64, à retravailler8 multiplié par 9 égale 72, à retravailler8 multiplié par 10 égale 80, en progrès8 multiplié par 11 égale 88, toujours juste45 %
99 multiplié par 1 égale 9, toujours juste9 multiplié par 2 égale 18, en progrès9 multiplié par 3 égale 27, en progrès9 multiplié par 4 égale 36, toujours juste9 multiplié par 5 égale 45, en progrès9 multiplié par 6 égale 54, en progrès9 multiplié par 7 égale 63, à retravailler9 multiplié par 8 égale 72, en progrès9 multiplié par 9 égale 81, à retravailler9 multiplié par 10 égale 90, toujours juste9 multiplié par 11 égale 99, toujours juste36 %
1010 multiplié par 1 égale 10, toujours juste10 multiplié par 2 égale 20, toujours juste10 multiplié par 3 égale 30, jamais vu10 multiplié par 4 égale 40, toujours juste10 multiplié par 5 égale 50, à retravailler10 multiplié par 6 égale 60, toujours juste10 multiplié par 7 égale 70, toujours juste10 multiplié par 8 égale 80, toujours juste10 multiplié par 9 égale 90, toujours juste10 multiplié par 10 égale 100, toujours juste10 multiplié par 11 égale 110, jamais vu73 %
1111 multiplié par 1 égale 11, en progrès11 multiplié par 2 égale 22, en progrès11 multiplié par 3 égale 33, jamais vu11 multiplié par 4 égale 44, toujours juste11 multiplié par 5 égale 55, toujours juste11 multiplié par 6 égale 66, toujours juste11 multiplié par 7 égale 77, jamais vu11 multiplié par 8 égale 88, toujours juste11 multiplié par 9 égale 99, en progrès11 multiplié par 10 égale 110, toujours juste11 multiplié par 11 égale 121, en progrès45 %
Immer richtig≥ 75 %Im AufbauZu übenNie gesehen

Eine Fortschrittsmatrix, genau so, wie sie in der App erscheint. Fahren Sie mit der Maus über ein Feld: Sie sehen die Aufgabe, das Ergebnis und den Zustand.

Was den Unterschied macht · 3

Hartnäckige Aufgaben haben eine Eselsbrücke.

Eine Handvoll Aufgaben bringt fast jedes Kind ins Stocken, und es sind immer dieselben. Sie endlos zu wiederholen reicht nicht: MULTICHA bietet eine Eselsbrücke, um sich die schwierigen Reihen zu merken. Das Kind hat einen Weg zum Ergebnis – nicht nur die Pflicht, es aufzusagen.

  • 3 × 3

    9

    mit Eselsbrücke

  • 3 × 7

    21

    mit Eselsbrücke

  • 3 × 11

    33

    mit Eselsbrücke

  • 5 × 11

    55

    mit Eselsbrücke

  • 8 × 5

    40

    mit Eselsbrücke

  • 8 × 8

    64

    mit Eselsbrücke

Die sechs Produkte, bei denen Kinder am häufigsten danebenliegen – laut der Matrix weiter oben.

Was den Unterschied macht · 4

Drei Arten zu spielen. Ein Fortschritt.

Ein Kind, das einen Modus satthat, wechselt und kommt trotzdem voran: Alle drei speisen dieselbe Matrix und dieselben Level.

Spielen

Zehn Fragen, die Uhr läuft

Eine Runde auf Zeit, in der das Kind seinen eigenen Rekord schlägt und Gewinnpunkte sammelt. Der Standardmodus – und der, zu dem es zurückkommt.

Üben

Karteikarten, die es selbst steuert

Das Kind sagt selbst, was es schon kann, und die Sitzung konzentriert sich auf den Rest. Praktisch kurz vor einer Klassenarbeit.

Audiomodus

Die Frage wird vorgelesen, es antwortet laut

Üben, ohne auf den Bildschirm zu schauen. Gut für ein Kind, das noch langsam liest, oder für die Fahrt.

Was den Unterschied macht · 5

Alles, was drinsteckt.

Eine Einmaleins-App kann eine getarnte Tabellenkalkulation sein. Hier steht, was diese hier wirklich enthält, Funktion für Funktion.

  • 26 benannte Level

    Von Thales bis Turing, jedes mit einer kurzen Biografie. Ein Level öffnet sich erst, wenn das vorherige sitzt.

  • Das Raster der 121 Aufgaben

    Der tatsächliche Stand jedes Produkts im Einmaleins, Reihe für Reihe, nach jeder Partie aktualisiert.

  • Belohnungspunkte

    Eine Summe, die von Runde zu Runde wächst und einen Grund gibt, eine schon geschaffte Reihe erneut zu spielen.

  • Die Tagesherausforderung

    Jeden Tag eine neue Runde, unabhängig vom Fortschritt: der tägliche Termin.

  • Combos und Animationen

    Richtige Antworten in Folge lösen eine Animation aus. Jede beherrschte Reihe schaltet neue frei.

  • Rangliste unter Freunden

    Das Kind vergleicht sich mit seinen Freunden, nicht mit Fremden. Nichts davon ist öffentlich.

  • Merkhilfen

    Ein Weg, das Ergebnis hartnäckiger Aufgaben herzuleiten, nicht nur die Reihenfolge zum Aufsagen.

  • Audiomodus

    Die Frage wird vorgelesen, das Kind antwortet laut. Üben, ohne auf den Bildschirm zu sehen.

  • Gesteuerte Lernkarten

    Das Kind gibt an, was es schon kann, die Sitzung konzentriert sich auf den Rest.

  • Quadratzahlen, 2er-Potenzen

    In Apps für die Grundschule selten enthalten und trotzdem im Lehrplan.

  • Verteiltes Wiederholen

    Unter dem Spiel kommen falsch gelöste Aufgaben in größer werdenden Abständen zurück, bis sie sitzen.

  • Keine Werbung, keine Daten

    Von Apple auf der App-Store-Seite ausgewiesen. Kein Konto nötig.

121 Aufgaben. Zehn davon sitzen nicht.

Die Reihen von 1 bis 11 ergeben 121 Aufgaben. Dieses Kind beherrscht 74 davon. Die zehn roten Würfel, die herausragen, bringt MULTICHA zuerst zurück.

Aufgaben im Blick
121

Aufgaben im Blick

sitzen bereits
74

sitzen bereits

zu üben
10

zu üben

Jeder Würfel ist eine Aufgabe. Rot sind die, die das Kind noch falsch macht.

Das Problem ist nicht die Reihe. Es sind vier Aufgaben.

Ein Kind, das sagt, es könne die Achterreihe nicht, kann 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 und 7 × 10 ohne Zögern.

Von den 121 Aufgaben der Reihen 1 bis 11 verfehlt ein Kind mit Schwierigkeiten typischerweise vier bis zehn. Die ganze Reihe aufzusagen heißt also, die meiste Zeit mit dem zu verbringen, was längst sitzt: echte Mühe, kaum Fortschritt.

Verteiltes Lernen, angewandt auf Kopfrechnen

01

Die App erkennt den Fehler

Jede falsche Aufgabe, und jede, die länger als drei Sekunden dauert, wird erfasst. Eine langsame Antwort ist nicht abgerufen, sondern neu berechnet worden.

02

Sie bringt sie schnell zurück

Die verpasste Aufgabe kommt nach wenigen Minuten wieder, dann am nächsten Tag, dann drei Tage später. Der Abstand wächst mit jedem Erfolg.

03

Sie sehen, wo es hakt

Die Matrix zeigt den Stand jeder einzelnen Aufgabe. Keine Gesamtnote, sondern die genaue Liste dessen, was noch nicht sitzt.

Keine Werbung. Keine Datenerhebung.

Sie müssen niemandem glauben. Apple verpflichtet jeden Entwickler, offenzulegen, was erhoben wird, und veröffentlicht diese Angabe auf der App-Seite.

Keine Werbung. Keine Datenerhebung.
Bei Apple angegebener DatenschutzKeine Daten erhoben
WerbungKeine
BenutzerkontoKeines nötig
InhaltReihen 1 bis 11, Quadratzahlen, Zweierpotenzen
KostenlosReihen 1 bis 5
Oberflächensprachen20
KompatibilitätiPhone, ab iOS 15.0
Größe7,3 MB
Altersfreigabe4+

Gleicher Inhalt. Es ändert sich nur, wer zahlt.

Nur eine Frage: Macht Ihre Schule mit? Die Antwort führt Sie zu einem der beiden Blöcke, und es bleiben nur zwei Möglichkeiten zum Vergleichen.

Für eine Familie

Ihre Schule macht nicht mit

Einstieg

Kostenlosohne Zeitlimit

  • Reihen 1 bis 5
  • Verteiltes Lernen auf falschen Aufgaben
  • Die vollständige Übersichtsmatrix
  • Kein Konto nötig
PremiumEmpfohlen

18,99 €pro Jahr, für die ganze Familie

  • Reihen 1 bis 11
  • Quadratzahlen und Zweierpotenzen
  • Alle 26 Stufen, von Thales bis Turing
  • Audiomodus und Karteikarten
Für eine Schule

Ihre Schule macht mit

Schulcode

9,99 €pro Jahr, ermäßigt

  • Genau derselbe Inhalt wie Premium
  • Wird mit dem Code der Schule freigeschaltet
  • Ohne diesen Code nicht nutzbar
  • Nichts an der Schule zu installieren
EinrichtungEmpfohlen

Auf Anfrageje nach Anzahl der Schüler

  • Preis pro Schüler, deutlich unter dem Einzelabo
  • Die Schule zahlt alles oder nur einen Teil
  • Keine Schülerdaten erhoben, also keine DSGVO-Akte
  • Antwort binnen 48 Stunden

Den Schulcode gibt die Schule selbst aus, nicht MULTICHA. Premium, Schulcode und Einrichtung geben Zugang zum selben Inhalt. Die Abos verkauft Apple aus der App heraus, gekündigt wird über Ihr Apple-Konto.

Häufige Fragen

Welche App eignet sich, um einem Kind das Einmaleins beizubringen?

MULTICHA ist für Kinder von 6 bis 12 Jahren gemacht. Das Besondere: Es wird nicht gleichmäßig geübt. Die App erkennt die Aufgaben, die das Kind falsch macht, und bringt sie automatisch zurück, statt es die Reihen wiederholen zu lassen, die es längst kann. Abgedeckt sind die Reihen 1 bis 11, Quadratzahlen und Zweierpotenzen.

Ist MULTICHA kostenlos?

Das Laden ist kostenlos und die Reihen 1 bis 5 sind ohne Bezahlung nutzbar. MULTICHA Premium kostet 18,99 € pro Jahr und schaltet die Reihen 1 bis 11, Quadratzahlen und Zweierpotenzen frei. Daneben gibt es ein MULTICHA-Schulabo für 9,99 € pro Jahr, das Schülern von Partnerschulen vorbehalten ist: Es lässt sich nur mit dem Code der Schule freischalten.

Erhebt MULTICHA Daten über mein Kind?

Nein. Das von Apple veröffentlichte Datenschutz-Label weist für diese App « Keine Daten erhoben » aus. MULTICHA zeigt keine Werbung und verlangt kein Konto.

Ab welchem Alter eignet sich MULTICHA?

Die App richtet sich an Kinder von 6 bis 12 Jahren. Im App Store ist sie ab 4 Jahren freigegeben.

Auf welchen Geräten läuft MULTICHA?

Auf iPhone ab iOS 15.0. Die App ist 7,3 MB groß, die Oberfläche gibt es in 20 Sprachen.

Fangen Sie heute Abend an.

Das Laden ist kostenlos, die Reihen 1 bis 5 sind enthalten, und es ist kein Konto nötig.

Impressum, Bedingungen und Datenschutzerklärung erscheinen auf Französisch, der Sprache des Herausgebers.

Ja, das sind Avocados. Der Kern in der Mitte ist die Aufgabe, die sich wehrt.