Gratiszonder tijdslimiet
- Tafels 1 tot 5
- Gespreide herhaling op gemiste sommen
- De volledige overzichtsmatrix
- Geen account nodig
26 niveaus om vrij te spelen, van Thales tot Turing. Een matrix die som voor som laat zien waar uw kind staat. En de fouten komen vanzelf terug.
sommen gevolgd
talen
gegevens verzameld
| Tafel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 keer 1 is 1, altijd goed | 1 keer 2 is 2, altijd goed | 1 keer 3 is 3, altijd goed | 1 keer 4 is 4, nooit gezien | 1 keer 5 is 5, altijd goed | 1 keer 6 is 6, altijd goed | 1 keer 7 is 7, altijd goed | 1 keer 8 is 8, altijd goed | 1 keer 9 is 9, altijd goed | 1 keer 10 is 10, altijd goed | 1 keer 11 is 11, altijd goed | 91% |
| 2 | 2 keer 1 is 2, altijd goed | 2 keer 2 is 4, altijd goed | 2 keer 3 is 6, altijd goed | 2 keer 4 is 8, nooit gezien | 2 keer 5 is 10, nooit gezien | 2 keer 6 is 12, altijd goed | 2 keer 7 is 14, op weg | 2 keer 8 is 16, altijd goed | 2 keer 9 is 18, nooit gezien | 2 keer 10 is 20, altijd goed | 2 keer 11 is 22, altijd goed | 64% |
| 3 | 3 keer 1 is 3, op weg | 3 keer 2 is 6, op weg | 3 keer 3 is 9, nog oefenen | 3 keer 4 is 12, op weg | 3 keer 5 is 15, op weg | 3 keer 6 is 18, op weg | 3 keer 7 is 21, nog oefenen | 3 keer 8 is 24, op weg | 3 keer 9 is 27, op weg | 3 keer 10 is 30, op weg | 3 keer 11 is 33, nog oefenen | 0% |
| 4 | 4 keer 1 is 4, op weg | 4 keer 2 is 8, op weg | 4 keer 3 is 12, op weg | 4 keer 4 is 16, altijd goed | 4 keer 5 is 20, altijd goed | 4 keer 6 is 24, altijd goed | 4 keer 7 is 28, altijd goed | 4 keer 8 is 32, altijd goed | 4 keer 9 is 36, op weg | 4 keer 10 is 40, altijd goed | 4 keer 11 is 44, minstens 75 % goed | 55% |
| 5 | 5 keer 1 is 5, altijd goed | 5 keer 2 is 10, altijd goed | 5 keer 3 is 15, nooit gezien | 5 keer 4 is 20, altijd goed | 5 keer 5 is 25, altijd goed | 5 keer 6 is 30, altijd goed | 5 keer 7 is 35, nooit gezien | 5 keer 8 is 40, altijd goed | 5 keer 9 is 45, altijd goed | 5 keer 10 is 50, altijd goed | 5 keer 11 is 55, nog oefenen | 73% |
| 6 | 6 keer 1 is 6, nooit gezien | 6 keer 2 is 12, altijd goed | 6 keer 3 is 18, altijd goed | 6 keer 4 is 24, altijd goed | 6 keer 5 is 30, altijd goed | 6 keer 6 is 36, altijd goed | 6 keer 7 is 42, altijd goed | 6 keer 8 is 48, altijd goed | 6 keer 9 is 54, nooit gezien | 6 keer 10 is 60, altijd goed | 6 keer 11 is 66, altijd goed | 82% |
| 7 | 7 keer 1 is 7, altijd goed | 7 keer 2 is 14, altijd goed | 7 keer 3 is 21, altijd goed | 7 keer 4 is 28, altijd goed | 7 keer 5 is 35, altijd goed | 7 keer 6 is 42, altijd goed | 7 keer 7 is 49, altijd goed | 7 keer 8 is 56, altijd goed | 7 keer 9 is 63, altijd goed | 7 keer 10 is 70, altijd goed | 7 keer 11 is 77, altijd goed | 100% |
| 8 | 8 keer 1 is 8, altijd goed | 8 keer 2 is 16, altijd goed | 8 keer 3 is 24, op weg | 8 keer 4 is 32, op weg | 8 keer 5 is 40, nog oefenen | 8 keer 6 is 48, altijd goed | 8 keer 7 is 56, altijd goed | 8 keer 8 is 64, nog oefenen | 8 keer 9 is 72, nog oefenen | 8 keer 10 is 80, op weg | 8 keer 11 is 88, altijd goed | 45% |
| 9 | 9 keer 1 is 9, altijd goed | 9 keer 2 is 18, op weg | 9 keer 3 is 27, op weg | 9 keer 4 is 36, altijd goed | 9 keer 5 is 45, op weg | 9 keer 6 is 54, op weg | 9 keer 7 is 63, nog oefenen | 9 keer 8 is 72, op weg | 9 keer 9 is 81, nog oefenen | 9 keer 10 is 90, altijd goed | 9 keer 11 is 99, altijd goed | 36% |
| 10 | 10 keer 1 is 10, altijd goed | 10 keer 2 is 20, altijd goed | 10 keer 3 is 30, nooit gezien | 10 keer 4 is 40, altijd goed | 10 keer 5 is 50, nog oefenen | 10 keer 6 is 60, altijd goed | 10 keer 7 is 70, altijd goed | 10 keer 8 is 80, altijd goed | 10 keer 9 is 90, altijd goed | 10 keer 10 is 100, altijd goed | 10 keer 11 is 110, nooit gezien | 73% |
| 11 | 11 keer 1 is 11, op weg | 11 keer 2 is 22, op weg | 11 keer 3 is 33, nooit gezien | 11 keer 4 is 44, altijd goed | 11 keer 5 is 55, altijd goed | 11 keer 6 is 66, altijd goed | 11 keer 7 is 77, nooit gezien | 11 keer 8 is 88, altijd goed | 11 keer 9 is 99, op weg | 11 keer 10 is 110, altijd goed | 11 keer 11 is 121, op weg | 45% |
Het overzichtsscherm, precies zoals een ouder het ziet. De rode vakjes komen als eerste terug.
1 · Spelenderwijs leren
De tafels zijn geen oefening, het zijn zesentwintig niveaus die je één voor één vrijspeelt. Een kind oefent niet omdat het moet: het speelt opnieuw omdat er nog één niveau ontbreekt.
Niveau 1 · Thales
Niveau 26 · Turing
12/26
De munt van het spel
Elke serie op tijd levert er op. Dat geeft een reden om een tafel die al gehaald is opnieuw te spelen: je begint niet opnieuw om te oefenen, je begint opnieuw om je record te verbeteren en het totaal te laten stijgen. En ondertussen werkt het raster zichzelf bij.
Het volgende gaat pas open als het vorige zit. De moeilijkheid stijgt mee met het kind, nooit ervoor.
Elke ochtend een nieuwe reeks, Lotpunten om te sparen, en animaties en beloningen die vrijkomen bij elke tafel die je kind onder de knie krijgt.
Je kind meet zich met vrienden, niet met een onbekende. Niets is openbaar, niets verlaat de app.
2 · De matrix
Een cijfer op het rapport zegt dat het is misgegaan. Het zegt niet WAAR. De matrix wel: de 121 sommen van de tafels van 1 tot en met 11, elk in zijn werkelijke staat, bijgewerkt na elk spel. Je ziet in één oogopslag dat 8 × 9 het probleem is, en niet “de tafel van 8”. Je weet wat je vanavond moet oefenen, tot op het vakje nauwkeurig.
61 %Totale beheersing
74/121 beheerst · 109 gezien
| Tafel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 keer 1 is 1, altijd goed | 1 keer 2 is 2, altijd goed | 1 keer 3 is 3, altijd goed | 1 keer 4 is 4, nooit gezien | 1 keer 5 is 5, altijd goed | 1 keer 6 is 6, altijd goed | 1 keer 7 is 7, altijd goed | 1 keer 8 is 8, altijd goed | 1 keer 9 is 9, altijd goed | 1 keer 10 is 10, altijd goed | 1 keer 11 is 11, altijd goed | 91 % |
| 2 | 2 keer 1 is 2, altijd goed | 2 keer 2 is 4, altijd goed | 2 keer 3 is 6, altijd goed | 2 keer 4 is 8, nooit gezien | 2 keer 5 is 10, nooit gezien | 2 keer 6 is 12, altijd goed | 2 keer 7 is 14, op weg | 2 keer 8 is 16, altijd goed | 2 keer 9 is 18, nooit gezien | 2 keer 10 is 20, altijd goed | 2 keer 11 is 22, altijd goed | 64 % |
| 3 | 3 keer 1 is 3, op weg | 3 keer 2 is 6, op weg | 3 keer 3 is 9, nog oefenen | 3 keer 4 is 12, op weg | 3 keer 5 is 15, op weg | 3 keer 6 is 18, op weg | 3 keer 7 is 21, nog oefenen | 3 keer 8 is 24, op weg | 3 keer 9 is 27, op weg | 3 keer 10 is 30, op weg | 3 keer 11 is 33, nog oefenen | 0 % |
| 4 | 4 keer 1 is 4, op weg | 4 keer 2 is 8, op weg | 4 keer 3 is 12, op weg | 4 keer 4 is 16, altijd goed | 4 keer 5 is 20, altijd goed | 4 keer 6 is 24, altijd goed | 4 keer 7 is 28, altijd goed | 4 keer 8 is 32, altijd goed | 4 keer 9 is 36, op weg | 4 keer 10 is 40, altijd goed | 4 keer 11 is 44, minstens 75 % goed | 55 % |
| 5 | 5 keer 1 is 5, altijd goed | 5 keer 2 is 10, altijd goed | 5 keer 3 is 15, nooit gezien | 5 keer 4 is 20, altijd goed | 5 keer 5 is 25, altijd goed | 5 keer 6 is 30, altijd goed | 5 keer 7 is 35, nooit gezien | 5 keer 8 is 40, altijd goed | 5 keer 9 is 45, altijd goed | 5 keer 10 is 50, altijd goed | 5 keer 11 is 55, nog oefenen | 73 % |
| 6 | 6 keer 1 is 6, nooit gezien | 6 keer 2 is 12, altijd goed | 6 keer 3 is 18, altijd goed | 6 keer 4 is 24, altijd goed | 6 keer 5 is 30, altijd goed | 6 keer 6 is 36, altijd goed | 6 keer 7 is 42, altijd goed | 6 keer 8 is 48, altijd goed | 6 keer 9 is 54, nooit gezien | 6 keer 10 is 60, altijd goed | 6 keer 11 is 66, altijd goed | 82 % |
| 7 | 7 keer 1 is 7, altijd goed | 7 keer 2 is 14, altijd goed | 7 keer 3 is 21, altijd goed | 7 keer 4 is 28, altijd goed | 7 keer 5 is 35, altijd goed | 7 keer 6 is 42, altijd goed | 7 keer 7 is 49, altijd goed | 7 keer 8 is 56, altijd goed | 7 keer 9 is 63, altijd goed | 7 keer 10 is 70, altijd goed | 7 keer 11 is 77, altijd goed | 100 % |
| 8 | 8 keer 1 is 8, altijd goed | 8 keer 2 is 16, altijd goed | 8 keer 3 is 24, op weg | 8 keer 4 is 32, op weg | 8 keer 5 is 40, nog oefenen | 8 keer 6 is 48, altijd goed | 8 keer 7 is 56, altijd goed | 8 keer 8 is 64, nog oefenen | 8 keer 9 is 72, nog oefenen | 8 keer 10 is 80, op weg | 8 keer 11 is 88, altijd goed | 45 % |
| 9 | 9 keer 1 is 9, altijd goed | 9 keer 2 is 18, op weg | 9 keer 3 is 27, op weg | 9 keer 4 is 36, altijd goed | 9 keer 5 is 45, op weg | 9 keer 6 is 54, op weg | 9 keer 7 is 63, nog oefenen | 9 keer 8 is 72, op weg | 9 keer 9 is 81, nog oefenen | 9 keer 10 is 90, altijd goed | 9 keer 11 is 99, altijd goed | 36 % |
| 10 | 10 keer 1 is 10, altijd goed | 10 keer 2 is 20, altijd goed | 10 keer 3 is 30, nooit gezien | 10 keer 4 is 40, altijd goed | 10 keer 5 is 50, nog oefenen | 10 keer 6 is 60, altijd goed | 10 keer 7 is 70, altijd goed | 10 keer 8 is 80, altijd goed | 10 keer 9 is 90, altijd goed | 10 keer 10 is 100, altijd goed | 10 keer 11 is 110, nooit gezien | 73 % |
| 11 | 11 keer 1 is 11, op weg | 11 keer 2 is 22, op weg | 11 keer 3 is 33, nooit gezien | 11 keer 4 is 44, altijd goed | 11 keer 5 is 55, altijd goed | 11 keer 6 is 66, altijd goed | 11 keer 7 is 77, nooit gezien | 11 keer 8 is 88, altijd goed | 11 keer 9 is 99, op weg | 11 keer 10 is 110, altijd goed | 11 keer 11 is 121, op weg | 45 % |
Een voortgangsmatrix, weergegeven zoals die in de app verschijnt. Ga over een vakje: je ziet de som, de uitkomst en de staat ervan.
3 · De ezelsbruggetjes
Er zijn altijd een paar sommen die niet blijven hangen, en vaak zijn het dezelfde. Ze eindeloos laten herhalen is niet genoeg: MULTICHA geeft een ezelsbruggetje om de moeilijke tafels te onthouden. Je kind heeft een manier om het antwoord terug te vinden, niet alleen de plicht om het op te dreunen.
3 × 3
9
met ezelsbruggetje
3 × 7
21
met ezelsbruggetje
3 × 11
33
met ezelsbruggetje
5 × 11
55
met ezelsbruggetje
8 × 5
40
met ezelsbruggetje
8 × 8
64
met ezelsbruggetje
De eerste zes rode vakjes uit de matrix hierboven. De lijst van dit kind, niet die van zijn buurman.
4 · De drie speelmodi
Een kind dat een modus beu is, wisselt en blijft vooruitgaan: alle drie voeden dezelfde matrix en dezelfde niveaus.
Spelen
Een reeks op tijd waarin je kind zijn eigen record verbetert en Lotpunten spaart. Dit is de standaardmodus, en de modus waar kinderen naar terugkeren.
Oefenen
Je kind geeft zelf aan wat het al weet, en de sessie richt zich op de rest. Handig vlak voor een toets.
Audiomodus
Oefenen zonder naar het scherm te kijken. Praktisch voor een kind dat nog langzaam leest, of onderweg.
5 · Wat erin zit
Een app voor de tafels kan een vermomd spreadsheet zijn. Dit is wat deze echt bevat, functie voor functie.
Van Thales tot Turing, elk met een korte biografie. Een niveau gaat pas open als het vorige zit.
De echte stand van elk product uit de tafels, tafel voor tafel, na elk spel bijgewerkt.
Een totaal dat serie na serie stijgt en een reden geeft om een al gehaalde tafel opnieuw te spelen.
Elke dag een nieuwe serie, los van de voortgang: de dagelijkse afspraak.
Goede antwoorden op rij zetten een animatie in gang. Elke beheerste tafel ontgrendelt nieuwe.
Het kind vergelijkt zich met zijn vrienden, niet met vreemden. Niets is openbaar.
Een manier om de uitkomst van hardnekkige sommen terug te vinden, niet alleen de volgorde om ze op te dreunen.
De vraag wordt hardop voorgelezen, het kind antwoordt pratend. Oefenen zonder naar het scherm te kijken.
Het kind geeft aan wat het al weet, de sessie richt zich op de rest.
Onderdeel van het basisschoolprogramma, en buiten de les zelden geoefend.
Onder het spel komen gemiste sommen terug met steeds grotere tussenpozen tot ze blijven zitten.
Door Apple vermeld op de pagina van de app. Geen account nodig.
De tafels van 1 tot en met 11 vormen samen 121 sommen. Dit kind beheerst er 74. De tien rode blokjes die uitsteken, zijn degene die MULTICHA als eerste terugbrengt.
sommen gevolgd
al beheerst
nog oefenen
Elk blokje is één som uit de tafels. In het rood: wat het kind nog fout doet.
Een kind dat zegt de tafel van 7 niet te kennen, weet 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 en 7 × 10 zonder aarzelen.
Kijk terug naar de matrix hierboven: van de 121 sommen in de tafels 1 tot en met 11 beheerst dit kind er al 74. Er blijven er maar tien echt hangen. De hele tafel opzeggen betekent dus vooral tijd besteden aan wat al zit: echte inspanning, nauwelijks vooruitgang.
01
Elke gemiste som, of elke som die langer dan drie seconden duurt, wordt vastgelegd. Een traag antwoord is niet onthouden: het is opnieuw uitgerekend.
02
De gemiste som komt een paar minuten later terug, dan de volgende dag, dan drie dagen later. De tussenpoos groeit bij elk succes.
03
De matrix toont de stand van elke som afzonderlijk. Geen totaalcijfer, maar precies de lijst van wat nog niet zit.
U hoeft niemand op zijn woord te geloven. Apple verplicht elke ontwikkelaar te verklaren wat hij verzamelt, en publiceert die verklaring op de pagina van de app.
| Privacy aangegeven bij Apple | Geen gegevens verzameld |
|---|---|
| Reclame | Geen |
| Gebruikersaccount | Geen |
| Inhoud | Tafels 1 tot 11, kwadraten, machten van 2 |
| Gratis | Tafels 1 tot 5 |
| Talen van de interface | 20 |
| Compatibiliteit | iPhone, iOS 15.0 of nieuwer |
| Grootte | 7,3 MB |
| Leeftijdsclassificatie | 4+ |
Eén vraag volstaat: doet uw school mee? Het antwoord stuurt u naar een van de twee blokken hieronder, en dan blijven er nog twee opties over.
Gratiszonder tijdslimiet
18,99 €per jaar, voor het hele gezin
9,99 €per jaar, verlaagd tarief
Op offerteafhankelijk van het aantal leerlingen
De schoolcode wordt door de school zelf uitgedeeld, niet door MULTICHA. Premium, Schoolcode en Instelling geven toegang tot dezelfde inhoud. De abonnementen worden door Apple verkocht vanuit de app en opgezegd via uw Apple-account.
MULTICHA is gemaakt voor kinderen van 6 tot 12 jaar. Het bijzondere is dat er niet gelijkmatig geoefend wordt: de app ziet welke sommen het kind fout doet en brengt die automatisch terug, in plaats van het de tafels te laten herhalen die het al kent. De app dekt de tafels 1 tot 11, de kwadraten en de machten van 2.
Downloaden is gratis en de tafels 1 tot 5 zijn zonder betaling beschikbaar. MULTICHA Premium kost 18,99 € per jaar en geeft toegang tot de tafels 1 tot 11, de kwadraten en de machten van 2. Daarnaast bestaat er een MULTICHA School-abonnement van 9,99 € per jaar, voorbehouden aan leerlingen van partnerscholen: het werkt alleen met de code van de school.
Nee. Het privacylabel dat Apple publiceert vermeldt « Geen gegevens verzameld » voor deze app. MULTICHA toont geen reclame en vraagt geen account aan te maken.
De app richt zich op kinderen van 6 tot 12 jaar. In de App Store heeft hij classificatie 4+.
MULTICHA is uitgebracht voor iPhone, vanaf iOS 15.0. Er is geen Android-versie en geen webversie. De app is 7,3 MB groot en de interface is beschikbaar in 20 talen.
Ja. De app is uitgebracht voor de iPhone, en zoals elke iPhone-app is hij te installeren en te gebruiken op de iPad. Het scherm is gewoon niet opnieuw getekend voor de tablet: het verschijnt in het compatibiliteitsvenster dat Apple daarvoor voorziet, op iPhone-formaat. Alles werkt, ook de matrix en de audiomodus.
Ja. Zodra de app geïnstalleerd is, gebeurt alles op het apparaat: de vragen, de matrix, de niveaus, de ezelsbruggetjes. Er wordt niets naar een server gestuurd en er hoeft geen account te worden aangemaakt, dus tijdens een spel valt er niets online op te halen. Een verbinding is alleen nodig om de app te downloaden, om een abonnement te nemen of om het te herstellen, want die drie handelingen lopen via de App Store.
Ja. Het abonnement hangt aan een Apple-account, en hetzelfde Apple-account installeert de app op alle apparaten van het gezin: elk kind speelt op zijn eigen toestel, met zijn eigen voortgang en zijn eigen matrix, want alles wordt op het apparaat bewaard. Let op één geval: twee kinderen die samen één iPhone gebruiken, delen ook dezelfde matrix, want de app houdt op één apparaat geen aparte profielen bij.
Downloaden is gratis, de tafels 1 tot 5 zitten erbij, en er is geen account nodig.
De juridische informatie, de voorwaarden en het privacybeleid staan in het Frans, de taal van de uitgever.
Ja, dat zijn avocado's. De pit in het midden is de som die zich verzet.