De tafels van vermenigvuldiging, spelenderwijs.

26 niveaus om vrij te spelen, van Thales tot Turing. Een matrix die som voor som laat zien waar uw kind staat. En de fouten komen vanzelf terug.

sommen gevolgd
121

sommen gevolgd

talen
20

talen

gegevens verzameld
0

gegevens verzameld

Mijn matrixLÉA
TafelsKwadratenMachtenVoortgang
Altijd goed≥ 75 %Op wegNog oefenenNooit gezien
61%Totale beheersing74/121 beheerst · 109 gezien
Gemaakte sommen109 gezien · 74 beheerst
MULTICHA-voortgangsmatrix: hoe goed een bepaald kind elk van de 121 sommen uit de tafels van 1 tot en met 11 kent. 10 sommen moeten nog geoefend worden, 25 zijn op weg, 12 zijn nooit gezien en 74 worden beheerst. De matrix is niet symmetrisch: elke som wordt gevolgd in de richting waarin hij wordt gesteld.
Tafel1234567891011%
11 keer 1 is 1, altijd goed1 keer 2 is 2, altijd goed1 keer 3 is 3, altijd goed1 keer 4 is 4, nooit gezien1 keer 5 is 5, altijd goed1 keer 6 is 6, altijd goed1 keer 7 is 7, altijd goed1 keer 8 is 8, altijd goed1 keer 9 is 9, altijd goed1 keer 10 is 10, altijd goed1 keer 11 is 11, altijd goed91%
22 keer 1 is 2, altijd goed2 keer 2 is 4, altijd goed2 keer 3 is 6, altijd goed2 keer 4 is 8, nooit gezien2 keer 5 is 10, nooit gezien2 keer 6 is 12, altijd goed2 keer 7 is 14, op weg2 keer 8 is 16, altijd goed2 keer 9 is 18, nooit gezien2 keer 10 is 20, altijd goed2 keer 11 is 22, altijd goed64%
33 keer 1 is 3, op weg3 keer 2 is 6, op weg3 keer 3 is 9, nog oefenen3 keer 4 is 12, op weg3 keer 5 is 15, op weg3 keer 6 is 18, op weg3 keer 7 is 21, nog oefenen3 keer 8 is 24, op weg3 keer 9 is 27, op weg3 keer 10 is 30, op weg3 keer 11 is 33, nog oefenen0%
44 keer 1 is 4, op weg4 keer 2 is 8, op weg4 keer 3 is 12, op weg4 keer 4 is 16, altijd goed4 keer 5 is 20, altijd goed4 keer 6 is 24, altijd goed4 keer 7 is 28, altijd goed4 keer 8 is 32, altijd goed4 keer 9 is 36, op weg4 keer 10 is 40, altijd goed4 keer 11 is 44, minstens 75 % goed55%
55 keer 1 is 5, altijd goed5 keer 2 is 10, altijd goed5 keer 3 is 15, nooit gezien5 keer 4 is 20, altijd goed5 keer 5 is 25, altijd goed5 keer 6 is 30, altijd goed5 keer 7 is 35, nooit gezien5 keer 8 is 40, altijd goed5 keer 9 is 45, altijd goed5 keer 10 is 50, altijd goed5 keer 11 is 55, nog oefenen73%
66 keer 1 is 6, nooit gezien6 keer 2 is 12, altijd goed6 keer 3 is 18, altijd goed6 keer 4 is 24, altijd goed6 keer 5 is 30, altijd goed6 keer 6 is 36, altijd goed6 keer 7 is 42, altijd goed6 keer 8 is 48, altijd goed6 keer 9 is 54, nooit gezien6 keer 10 is 60, altijd goed6 keer 11 is 66, altijd goed82%
77 keer 1 is 7, altijd goed7 keer 2 is 14, altijd goed7 keer 3 is 21, altijd goed7 keer 4 is 28, altijd goed7 keer 5 is 35, altijd goed7 keer 6 is 42, altijd goed7 keer 7 is 49, altijd goed7 keer 8 is 56, altijd goed7 keer 9 is 63, altijd goed7 keer 10 is 70, altijd goed7 keer 11 is 77, altijd goed100%
88 keer 1 is 8, altijd goed8 keer 2 is 16, altijd goed8 keer 3 is 24, op weg8 keer 4 is 32, op weg8 keer 5 is 40, nog oefenen8 keer 6 is 48, altijd goed8 keer 7 is 56, altijd goed8 keer 8 is 64, nog oefenen8 keer 9 is 72, nog oefenen8 keer 10 is 80, op weg8 keer 11 is 88, altijd goed45%
99 keer 1 is 9, altijd goed9 keer 2 is 18, op weg9 keer 3 is 27, op weg9 keer 4 is 36, altijd goed9 keer 5 is 45, op weg9 keer 6 is 54, op weg9 keer 7 is 63, nog oefenen9 keer 8 is 72, op weg9 keer 9 is 81, nog oefenen9 keer 10 is 90, altijd goed9 keer 11 is 99, altijd goed36%
1010 keer 1 is 10, altijd goed10 keer 2 is 20, altijd goed10 keer 3 is 30, nooit gezien10 keer 4 is 40, altijd goed10 keer 5 is 50, nog oefenen10 keer 6 is 60, altijd goed10 keer 7 is 70, altijd goed10 keer 8 is 80, altijd goed10 keer 9 is 90, altijd goed10 keer 10 is 100, altijd goed10 keer 11 is 110, nooit gezien73%
1111 keer 1 is 11, op weg11 keer 2 is 22, op weg11 keer 3 is 33, nooit gezien11 keer 4 is 44, altijd goed11 keer 5 is 55, altijd goed11 keer 6 is 66, altijd goed11 keer 7 is 77, nooit gezien11 keer 8 is 88, altijd goed11 keer 9 is 99, op weg11 keer 10 is 110, altijd goed11 keer 11 is 121, op weg45%

Het overzichtsscherm, precies zoals een ouder het ziet. De rode vakjes komen als eerste terug.

1 · Spelenderwijs leren

26 niveaus. Van Thales tot Turing.

De tafels zijn geen oefening, het zijn zesentwintig niveaus die je één voor één vrijspeelt. Een kind oefent niet omdat het moet: het speelt opnieuw omdat er nog één niveau ontbreekt.

Niveau 1 · Thales

Niveau 26 · Turing

  1. Niveau 1 van 26 — vrijgespeeld
  2. Niveau 2 van 26 — vrijgespeeld
  3. Niveau 3 van 26 — vrijgespeeld
  4. Niveau 4 van 26 — vrijgespeeld
  5. Niveau 5 van 26 — vrijgespeeld
  6. Niveau 6 van 26 — vrijgespeeld
  7. Niveau 7 van 26 — vrijgespeeld
  8. Niveau 8 van 26 — vrijgespeeld
  9. Niveau 9 van 26 — vrijgespeeld
  10. Niveau 10 van 26 — vrijgespeeld
  11. Niveau 11 van 26 — vrijgespeeld
  12. Niveau 12 van 26 — bezig
  13. Niveau 13 van 26 — op slot
  14. Niveau 14 van 26 — op slot
  15. Niveau 15 van 26 — op slot
  16. Niveau 16 van 26 — op slot
  17. Niveau 17 van 26 — op slot
  18. Niveau 18 van 26 — op slot
  19. Niveau 19 van 26 — op slot
  20. Niveau 20 van 26 — op slot
  21. Niveau 21 van 26 — op slot
  22. Niveau 22 van 26 — op slot
  23. Niveau 23 van 26 — op slot
  24. Niveau 24 van 26 — op slot
  25. Niveau 25 van 26 — op slot
  26. Niveau 26 van 26 — op slot

12/26

Voorbeeld van een verloop. Elk niveau is genoemd naar een wiskundige en heeft een korte biografie; je gaat pas naar het volgende als het vorige zit.

De munt van het spel

Beloningspunten

Elke serie op tijd levert er op. Dat geeft een reden om een tafel die al gehaald is opnieuw te spelen: je begint niet opnieuw om te oefenen, je begint opnieuw om je record te verbeteren en het totaal te laten stijgen. En ondertussen werkt het raster zichzelf bij.

Geen niveau overslaan

Het volgende gaat pas open als het vorige zit. De moeilijkheid stijgt mee met het kind, nooit ervoor.

Elke dag een Dagchallenge

Elke ochtend een nieuwe reeks, Lotpunten om te sparen, en animaties en beloningen die vrijkomen bij elke tafel die je kind onder de knie krijgt.

Een ranglijst onder vrienden

Je kind meet zich met vrienden, niet met een onbekende. Niets is openbaar, niets verlaat de app.

2 · De matrix

De matrix. Precies waar je kind staat.

Een cijfer op het rapport zegt dat het is misgegaan. Het zegt niet WAAR. De matrix wel: de 121 sommen van de tafels van 1 tot en met 11, elk in zijn werkelijke staat, bijgewerkt na elk spel. Je ziet in één oogopslag dat 8 × 9 het probleem is, en niet “de tafel van 8”. Je weet wat je vanavond moet oefenen, tot op het vakje nauwkeurig.

  • Altijd goed73
  • ≥ 75 %1
  • Op weg25
  • Nog oefenen10
  • Nooit gezien12

61 %Totale beheersing

74/121 beheerst · 109 gezien

MULTICHA-voortgangsmatrix: hoe goed een bepaald kind elk van de 121 sommen uit de tafels van 1 tot en met 11 kent. 10 sommen moeten nog geoefend worden, 25 zijn op weg, 12 zijn nooit gezien en 74 worden beheerst. De matrix is niet symmetrisch: elke som wordt gevolgd in de richting waarin hij wordt gesteld.
Tafel1234567891011%
11 keer 1 is 1, altijd goed1 keer 2 is 2, altijd goed1 keer 3 is 3, altijd goed1 keer 4 is 4, nooit gezien1 keer 5 is 5, altijd goed1 keer 6 is 6, altijd goed1 keer 7 is 7, altijd goed1 keer 8 is 8, altijd goed1 keer 9 is 9, altijd goed1 keer 10 is 10, altijd goed1 keer 11 is 11, altijd goed91 %
22 keer 1 is 2, altijd goed2 keer 2 is 4, altijd goed2 keer 3 is 6, altijd goed2 keer 4 is 8, nooit gezien2 keer 5 is 10, nooit gezien2 keer 6 is 12, altijd goed2 keer 7 is 14, op weg2 keer 8 is 16, altijd goed2 keer 9 is 18, nooit gezien2 keer 10 is 20, altijd goed2 keer 11 is 22, altijd goed64 %
33 keer 1 is 3, op weg3 keer 2 is 6, op weg3 keer 3 is 9, nog oefenen3 keer 4 is 12, op weg3 keer 5 is 15, op weg3 keer 6 is 18, op weg3 keer 7 is 21, nog oefenen3 keer 8 is 24, op weg3 keer 9 is 27, op weg3 keer 10 is 30, op weg3 keer 11 is 33, nog oefenen0 %
44 keer 1 is 4, op weg4 keer 2 is 8, op weg4 keer 3 is 12, op weg4 keer 4 is 16, altijd goed4 keer 5 is 20, altijd goed4 keer 6 is 24, altijd goed4 keer 7 is 28, altijd goed4 keer 8 is 32, altijd goed4 keer 9 is 36, op weg4 keer 10 is 40, altijd goed4 keer 11 is 44, minstens 75 % goed55 %
55 keer 1 is 5, altijd goed5 keer 2 is 10, altijd goed5 keer 3 is 15, nooit gezien5 keer 4 is 20, altijd goed5 keer 5 is 25, altijd goed5 keer 6 is 30, altijd goed5 keer 7 is 35, nooit gezien5 keer 8 is 40, altijd goed5 keer 9 is 45, altijd goed5 keer 10 is 50, altijd goed5 keer 11 is 55, nog oefenen73 %
66 keer 1 is 6, nooit gezien6 keer 2 is 12, altijd goed6 keer 3 is 18, altijd goed6 keer 4 is 24, altijd goed6 keer 5 is 30, altijd goed6 keer 6 is 36, altijd goed6 keer 7 is 42, altijd goed6 keer 8 is 48, altijd goed6 keer 9 is 54, nooit gezien6 keer 10 is 60, altijd goed6 keer 11 is 66, altijd goed82 %
77 keer 1 is 7, altijd goed7 keer 2 is 14, altijd goed7 keer 3 is 21, altijd goed7 keer 4 is 28, altijd goed7 keer 5 is 35, altijd goed7 keer 6 is 42, altijd goed7 keer 7 is 49, altijd goed7 keer 8 is 56, altijd goed7 keer 9 is 63, altijd goed7 keer 10 is 70, altijd goed7 keer 11 is 77, altijd goed100 %
88 keer 1 is 8, altijd goed8 keer 2 is 16, altijd goed8 keer 3 is 24, op weg8 keer 4 is 32, op weg8 keer 5 is 40, nog oefenen8 keer 6 is 48, altijd goed8 keer 7 is 56, altijd goed8 keer 8 is 64, nog oefenen8 keer 9 is 72, nog oefenen8 keer 10 is 80, op weg8 keer 11 is 88, altijd goed45 %
99 keer 1 is 9, altijd goed9 keer 2 is 18, op weg9 keer 3 is 27, op weg9 keer 4 is 36, altijd goed9 keer 5 is 45, op weg9 keer 6 is 54, op weg9 keer 7 is 63, nog oefenen9 keer 8 is 72, op weg9 keer 9 is 81, nog oefenen9 keer 10 is 90, altijd goed9 keer 11 is 99, altijd goed36 %
1010 keer 1 is 10, altijd goed10 keer 2 is 20, altijd goed10 keer 3 is 30, nooit gezien10 keer 4 is 40, altijd goed10 keer 5 is 50, nog oefenen10 keer 6 is 60, altijd goed10 keer 7 is 70, altijd goed10 keer 8 is 80, altijd goed10 keer 9 is 90, altijd goed10 keer 10 is 100, altijd goed10 keer 11 is 110, nooit gezien73 %
1111 keer 1 is 11, op weg11 keer 2 is 22, op weg11 keer 3 is 33, nooit gezien11 keer 4 is 44, altijd goed11 keer 5 is 55, altijd goed11 keer 6 is 66, altijd goed11 keer 7 is 77, nooit gezien11 keer 8 is 88, altijd goed11 keer 9 is 99, op weg11 keer 10 is 110, altijd goed11 keer 11 is 121, op weg45 %
Altijd goed≥ 75 %Op wegNog oefenenNooit gezien

Een voortgangsmatrix, weergegeven zoals die in de app verschijnt. Ga over een vakje: je ziet de som, de uitkomst en de staat ervan.

3 · De ezelsbruggetjes

Voor hardnekkige sommen bestaat een trucje.

Er zijn altijd een paar sommen die niet blijven hangen, en vaak zijn het dezelfde. Ze eindeloos laten herhalen is niet genoeg: MULTICHA geeft een ezelsbruggetje om de moeilijke tafels te onthouden. Je kind heeft een manier om het antwoord terug te vinden, niet alleen de plicht om het op te dreunen.

  • 3 × 3

    9

    met ezelsbruggetje

  • 3 × 7

    21

    met ezelsbruggetje

  • 3 × 11

    33

    met ezelsbruggetje

  • 5 × 11

    55

    met ezelsbruggetje

  • 8 × 5

    40

    met ezelsbruggetje

  • 8 × 8

    64

    met ezelsbruggetje

De eerste zes rode vakjes uit de matrix hierboven. De lijst van dit kind, niet die van zijn buurman.

4 · De drie speelmodi

Drie manieren om te spelen. Eén voortgang.

Een kind dat een modus beu is, wisselt en blijft vooruitgaan: alle drie voeden dezelfde matrix en dezelfde niveaus.

Spelen

Tien vragen, klok loopt

Een reeks op tijd waarin je kind zijn eigen record verbetert en Lotpunten spaart. Dit is de standaardmodus, en de modus waar kinderen naar terugkeren.

Oefenen

Flashcards die het kind stuurt

Je kind geeft zelf aan wat het al weet, en de sessie richt zich op de rest. Handig vlak voor een toets.

Audiomodus

De vraag klinkt, het kind antwoordt hardop

Oefenen zonder naar het scherm te kijken. Praktisch voor een kind dat nog langzaam leest, of onderweg.

5 · Wat erin zit

Alles wat erin zit.

Een app voor de tafels kan een vermomd spreadsheet zijn. Dit is wat deze echt bevat, functie voor functie.

  • 26 niveaus met een naam

    Van Thales tot Turing, elk met een korte biografie. Een niveau gaat pas open als het vorige zit.

  • Het raster van 121 sommen

    De echte stand van elk product uit de tafels, tafel voor tafel, na elk spel bijgewerkt.

  • Beloningspunten

    Een totaal dat serie na serie stijgt en een reden geeft om een al gehaalde tafel opnieuw te spelen.

  • De Dagelijkse Uitdaging

    Elke dag een nieuwe serie, los van de voortgang: de dagelijkse afspraak.

  • Combo’s en animaties

    Goede antwoorden op rij zetten een animatie in gang. Elke beheerste tafel ontgrendelt nieuwe.

  • Ranglijst met vrienden

    Het kind vergelijkt zich met zijn vrienden, niet met vreemden. Niets is openbaar.

  • Ezelsbruggetjes

    Een manier om de uitkomst van hardnekkige sommen terug te vinden, niet alleen de volgorde om ze op te dreunen.

  • Audiomodus

    De vraag wordt hardop voorgelezen, het kind antwoordt pratend. Oefenen zonder naar het scherm te kijken.

  • Gestuurde flashcards

    Het kind geeft aan wat het al weet, de sessie richt zich op de rest.

  • Kwadraten en machten van 2

    Onderdeel van het basisschoolprogramma, en buiten de les zelden geoefend.

  • Gespreide herhaling

    Onder het spel komen gemiste sommen terug met steeds grotere tussenpozen tot ze blijven zitten.

  • Geen advertenties of data

    Door Apple vermeld op de pagina van de app. Geen account nodig.

121 sommen. Tien blijven hangen.

De tafels van 1 tot en met 11 vormen samen 121 sommen. Dit kind beheerst er 74. De tien rode blokjes die uitsteken, zijn degene die MULTICHA als eerste terugbrengt.

sommen gevolgd
121

sommen gevolgd

al beheerst
74

al beheerst

nog oefenen
10

nog oefenen

Elk blokje is één som uit de tafels. In het rood: wat het kind nog fout doet.

Het probleem is niet de tafel. Het zijn vier sommen.

Een kind dat zegt de tafel van 7 niet te kennen, weet 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 en 7 × 10 zonder aarzelen.

Kijk terug naar de matrix hierboven: van de 121 sommen in de tafels 1 tot en met 11 beheerst dit kind er al 74. Er blijven er maar tien echt hangen. De hele tafel opzeggen betekent dus vooral tijd besteden aan wat al zit: echte inspanning, nauwelijks vooruitgang.

Gespreide herhaling, toegepast op hoofdrekenen

01

De app ziet de fout

Elke gemiste som, of elke som die langer dan drie seconden duurt, wordt vastgelegd. Een traag antwoord is niet onthouden: het is opnieuw uitgerekend.

02

Hij brengt hem snel terug

De gemiste som komt een paar minuten later terug, dan de volgende dag, dan drie dagen later. De tussenpoos groeit bij elk succes.

03

U ziet waar het vastloopt

De matrix toont de stand van elke som afzonderlijk. Geen totaalcijfer, maar precies de lijst van wat nog niet zit.

Geen reclame. Geen gegevens verzameld.

U hoeft niemand op zijn woord te geloven. Apple verplicht elke ontwikkelaar te verklaren wat hij verzamelt, en publiceert die verklaring op de pagina van de app.

Geen reclame. Geen gegevens verzameld.
Privacy aangegeven bij AppleGeen gegevens verzameld
ReclameGeen
GebruikersaccountGeen
InhoudTafels 1 tot 11, kwadraten, machten van 2
GratisTafels 1 tot 5
Talen van de interface20
CompatibiliteitiPhone, iOS 15.0 of nieuwer
Grootte7,3 MB
Leeftijdsclassificatie4+

Dezelfde inhoud. Alleen wie betaalt verschilt.

Eén vraag volstaat: doet uw school mee? Het antwoord stuurt u naar een van de twee blokken hieronder, en dan blijven er nog twee opties over.

Voor een gezin

Uw school doet niet mee

Kennismaking

Gratiszonder tijdslimiet

  • Tafels 1 tot 5
  • Gespreide herhaling op gemiste sommen
  • De volledige overzichtsmatrix
  • Geen account nodig
PremiumAanbevolen

18,99 €per jaar, voor het hele gezin

  • Tafels 1 tot 11
  • Kwadraten en machten van 2
  • Alle 26 niveaus, van Thales tot Turing
  • Audiomodus en flashcards
Voor een school

Uw school doet mee

Schoolcode

9,99 €per jaar, verlaagd tarief

  • Exact dezelfde inhoud als Premium
  • Wordt geactiveerd met de code van de school
  • Zonder die code niet toegankelijk
  • Niets te installeren op school
InstellingAanbevolen

Op offerteafhankelijk van het aantal leerlingen

  • Tarief per leerling, ver onder het individuele abonnement
  • De school betaalt alles, of slechts een deel
  • Geen leerlinggegevens verzameld
  • Antwoord binnen 48 uur

De schoolcode wordt door de school zelf uitgedeeld, niet door MULTICHA. Premium, Schoolcode en Instelling geven toegang tot dezelfde inhoud. De abonnementen worden door Apple verkocht vanuit de app en opgezegd via uw Apple-account.

Veelgestelde vragen

Welke app kiezen om een kind de tafels te leren?

MULTICHA is gemaakt voor kinderen van 6 tot 12 jaar. Het bijzondere is dat er niet gelijkmatig geoefend wordt: de app ziet welke sommen het kind fout doet en brengt die automatisch terug, in plaats van het de tafels te laten herhalen die het al kent. De app dekt de tafels 1 tot 11, de kwadraten en de machten van 2.

Is MULTICHA gratis?

Downloaden is gratis en de tafels 1 tot 5 zijn zonder betaling beschikbaar. MULTICHA Premium kost 18,99 € per jaar en geeft toegang tot de tafels 1 tot 11, de kwadraten en de machten van 2. Daarnaast bestaat er een MULTICHA School-abonnement van 9,99 € per jaar, voorbehouden aan leerlingen van partnerscholen: het werkt alleen met de code van de school.

Verzamelt MULTICHA gegevens over mijn kind?

Nee. Het privacylabel dat Apple publiceert vermeldt « Geen gegevens verzameld » voor deze app. MULTICHA toont geen reclame en vraagt geen account aan te maken.

Vanaf welke leeftijd kan een kind MULTICHA gebruiken?

De app richt zich op kinderen van 6 tot 12 jaar. In de App Store heeft hij classificatie 4+.

Op welke apparaten werkt MULTICHA?

MULTICHA is uitgebracht voor iPhone, vanaf iOS 15.0. Er is geen Android-versie en geen webversie. De app is 7,3 MB groot en de interface is beschikbaar in 20 talen.

Werkt MULTICHA op de iPad?

Ja. De app is uitgebracht voor de iPhone, en zoals elke iPhone-app is hij te installeren en te gebruiken op de iPad. Het scherm is gewoon niet opnieuw getekend voor de tablet: het verschijnt in het compatibiliteitsvenster dat Apple daarvoor voorziet, op iPhone-formaat. Alles werkt, ook de matrix en de audiomodus.

Werkt MULTICHA zonder internetverbinding?

Ja. Zodra de app geïnstalleerd is, gebeurt alles op het apparaat: de vragen, de matrix, de niveaus, de ezelsbruggetjes. Er wordt niets naar een server gestuurd en er hoeft geen account te worden aangemaakt, dus tijdens een spel valt er niets online op te halen. Een verbinding is alleen nodig om de app te downloaden, om een abonnement te nemen of om het te herstellen, want die drie handelingen lopen via de App Store.

Dekt één abonnement meerdere kinderen?

Ja. Het abonnement hangt aan een Apple-account, en hetzelfde Apple-account installeert de app op alle apparaten van het gezin: elk kind speelt op zijn eigen toestel, met zijn eigen voortgang en zijn eigen matrix, want alles wordt op het apparaat bewaard. Let op één geval: twee kinderen die samen één iPhone gebruiken, delen ook dezelfde matrix, want de app houdt op één apparaat geen aparte profielen bij.

Begin vanavond.

Downloaden is gratis, de tafels 1 tot 5 zitten erbij, en er is geen account nodig.

De juridische informatie, de voorwaarden en het privacybeleid staan in het Frans, de taal van de uitgever.

Ja, dat zijn avocado's. De pit in het midden is de som die zich verzet.