De tafels van vermenigvuldiging, veranderd in een spel.

26 niveaus om vrij te spelen, van Thales tot Turing. Een matrix die som voor som laat zien waar uw kind staat. En de fouten komen vanzelf terug.

sommen gevolgd
121

sommen gevolgd

talen
20+

talen

gegevens verzameld
0

gegevens verzameld

Mijn matrixLÉA
TafelsKwadratenMachtenVoortgang
Altijd goed≥ 75 %Op wegNog oefenenNooit gezien
61%Totale beheersing74/121 beheerst · 109 gezien
Gemaakte sommen109 gezien · 74
Matrice de suivi MULTICHA : état de mémorisation de chacun des 121 calculs des tables de 1 à 11 pour un enfant donné. 10 calculs sont à retravailler, 25 sont en progrès, 12 n'ont jamais été vus et 74 sont maîtrisés. La matrice n'est pas symétrique : chaque calcul est suivi dans le sens où il est posé.
Table1234567891011%
11 multiplié par 1 égale 1, toujours juste1 multiplié par 2 égale 2, toujours juste1 multiplié par 3 égale 3, toujours juste1 multiplié par 4 égale 4, jamais vu1 multiplié par 5 égale 5, toujours juste1 multiplié par 6 égale 6, toujours juste1 multiplié par 7 égale 7, toujours juste1 multiplié par 8 égale 8, toujours juste1 multiplié par 9 égale 9, toujours juste1 multiplié par 10 égale 10, toujours juste1 multiplié par 11 égale 11, toujours juste91%
22 multiplié par 1 égale 2, toujours juste2 multiplié par 2 égale 4, toujours juste2 multiplié par 3 égale 6, toujours juste2 multiplié par 4 égale 8, jamais vu2 multiplié par 5 égale 10, jamais vu2 multiplié par 6 égale 12, toujours juste2 multiplié par 7 égale 14, en progrès2 multiplié par 8 égale 16, toujours juste2 multiplié par 9 égale 18, jamais vu2 multiplié par 10 égale 20, toujours juste2 multiplié par 11 égale 22, toujours juste64%
33 multiplié par 1 égale 3, en progrès3 multiplié par 2 égale 6, en progrès3 multiplié par 3 égale 9, à retravailler3 multiplié par 4 égale 12, en progrès3 multiplié par 5 égale 15, en progrès3 multiplié par 6 égale 18, en progrès3 multiplié par 7 égale 21, à retravailler3 multiplié par 8 égale 24, en progrès3 multiplié par 9 égale 27, en progrès3 multiplié par 10 égale 30, en progrès3 multiplié par 11 égale 33, à retravailler9%
44 multiplié par 1 égale 4, en progrès4 multiplié par 2 égale 8, en progrès4 multiplié par 3 égale 12, en progrès4 multiplié par 4 égale 16, toujours juste4 multiplié par 5 égale 20, toujours juste4 multiplié par 6 égale 24, toujours juste4 multiplié par 7 égale 28, toujours juste4 multiplié par 8 égale 32, toujours juste4 multiplié par 9 égale 36, en progrès4 multiplié par 10 égale 40, toujours juste4 multiplié par 11 égale 44, au moins 75 % de réussite55%
55 multiplié par 1 égale 5, toujours juste5 multiplié par 2 égale 10, toujours juste5 multiplié par 3 égale 15, jamais vu5 multiplié par 4 égale 20, toujours juste5 multiplié par 5 égale 25, toujours juste5 multiplié par 6 égale 30, toujours juste5 multiplié par 7 égale 35, jamais vu5 multiplié par 8 égale 40, toujours juste5 multiplié par 9 égale 45, toujours juste5 multiplié par 10 égale 50, toujours juste5 multiplié par 11 égale 55, à retravailler73%
66 multiplié par 1 égale 6, jamais vu6 multiplié par 2 égale 12, toujours juste6 multiplié par 3 égale 18, toujours juste6 multiplié par 4 égale 24, toujours juste6 multiplié par 5 égale 30, toujours juste6 multiplié par 6 égale 36, toujours juste6 multiplié par 7 égale 42, toujours juste6 multiplié par 8 égale 48, toujours juste6 multiplié par 9 égale 54, jamais vu6 multiplié par 10 égale 60, toujours juste6 multiplié par 11 égale 66, toujours juste82%
77 multiplié par 1 égale 7, toujours juste7 multiplié par 2 égale 14, toujours juste7 multiplié par 3 égale 21, toujours juste7 multiplié par 4 égale 28, toujours juste7 multiplié par 5 égale 35, toujours juste7 multiplié par 6 égale 42, toujours juste7 multiplié par 7 égale 49, toujours juste7 multiplié par 8 égale 56, toujours juste7 multiplié par 9 égale 63, toujours juste7 multiplié par 10 égale 70, toujours juste7 multiplié par 11 égale 77, toujours juste100%
88 multiplié par 1 égale 8, toujours juste8 multiplié par 2 égale 16, toujours juste8 multiplié par 3 égale 24, en progrès8 multiplié par 4 égale 32, en progrès8 multiplié par 5 égale 40, à retravailler8 multiplié par 6 égale 48, toujours juste8 multiplié par 7 égale 56, toujours juste8 multiplié par 8 égale 64, à retravailler8 multiplié par 9 égale 72, à retravailler8 multiplié par 10 égale 80, en progrès8 multiplié par 11 égale 88, toujours juste45%
99 multiplié par 1 égale 9, toujours juste9 multiplié par 2 égale 18, en progrès9 multiplié par 3 égale 27, en progrès9 multiplié par 4 égale 36, toujours juste9 multiplié par 5 égale 45, en progrès9 multiplié par 6 égale 54, en progrès9 multiplié par 7 égale 63, à retravailler9 multiplié par 8 égale 72, en progrès9 multiplié par 9 égale 81, à retravailler9 multiplié par 10 égale 90, toujours juste9 multiplié par 11 égale 99, toujours juste36%
1010 multiplié par 1 égale 10, toujours juste10 multiplié par 2 égale 20, toujours juste10 multiplié par 3 égale 30, jamais vu10 multiplié par 4 égale 40, toujours juste10 multiplié par 5 égale 50, à retravailler10 multiplié par 6 égale 60, toujours juste10 multiplié par 7 égale 70, toujours juste10 multiplié par 8 égale 80, toujours juste10 multiplié par 9 égale 90, toujours juste10 multiplié par 10 égale 100, toujours juste10 multiplié par 11 égale 110, jamais vu73%
1111 multiplié par 1 égale 11, en progrès11 multiplié par 2 égale 22, en progrès11 multiplié par 3 égale 33, jamais vu11 multiplié par 4 égale 44, toujours juste11 multiplié par 5 égale 55, toujours juste11 multiplié par 6 égale 66, toujours juste11 multiplié par 7 égale 77, jamais vu11 multiplié par 8 égale 88, toujours juste11 multiplié par 9 égale 99, en progrès11 multiplié par 10 égale 110, toujours juste11 multiplié par 11 égale 121, en progrès45%

Het overzichtsscherm, precies zoals een ouder het ziet. De rode vakjes komen als eerste terug.

Wat het verschil maakt · 1

26 niveaus. Van Thales tot Turing.

De tafels zijn geen oefening, het zijn zesentwintig niveaus die je één voor één vrijspeelt. Een kind oefent niet omdat het moet: het speelt opnieuw omdat er nog één niveau ontbreekt.

Niveau 1 · Thales

Niveau 26 · Turing

  1. 1/26 vrijgespeeld
  2. 2/26 vrijgespeeld
  3. 3/26 vrijgespeeld
  4. 4/26 vrijgespeeld
  5. 5/26 vrijgespeeld
  6. 6/26 vrijgespeeld
  7. 7/26 vrijgespeeld
  8. 8/26 vrijgespeeld
  9. 9/26 vrijgespeeld
  10. 10/26 vrijgespeeld
  11. 11/26 vrijgespeeld
  12. 12/26 bezig
  13. 13/26 op slot
  14. 14/26 op slot
  15. 15/26 op slot
  16. 16/26 op slot
  17. 17/26 op slot
  18. 18/26 op slot
  19. 19/26 op slot
  20. 20/26 op slot
  21. 21/26 op slot
  22. 22/26 op slot
  23. 23/26 op slot
  24. 24/26 op slot
  25. 25/26 op slot
  26. 26/26 op slot

12/26

Voorbeeld van een verloop. Elk niveau is genoemd naar een wiskundige en heeft een korte biografie; je gaat pas naar het volgende als het vorige zit.

De munt van het spel

Beloningspunten

Elke serie op tijd levert er op. Dat geeft een reden om een tafel die al gehaald is opnieuw te spelen: je begint niet opnieuw om te oefenen, je begint opnieuw om je record te verbeteren en het totaal te laten stijgen. En ondertussen werkt het raster zichzelf bij.

Geen niveau overslaan

Het volgende gaat pas open als het vorige zit. De moeilijkheid stijgt mee met het kind, nooit ervoor.

Elke dag een Dagchallenge

Elke ochtend een nieuwe reeks, Lotpunten om te sparen, en animaties en beloningen die vrijkomen bij elke tafel die je kind onder de knie krijgt.

Een ranglijst onder vrienden

Je kind meet zich met vrienden, niet met een onbekende. Vaak is dat precies wat tien minuten verplicht oefenen verandert in tien minuten waar het zelf om vraagt.

Wat het verschil maakt · 2

De matrix. Precies waar je kind staat.

Een cijfer op het rapport zegt dat het is misgegaan. Het zegt niet WAAR. De matrix wel: de 121 sommen van de tafels van 1 tot en met 11, elk in zijn werkelijke staat, bijgewerkt na elk spel. Je ziet in één oogopslag dat 8 × 9 het probleem is, en niet “de tafel van 8”. Je weet wat je vanavond moet oefenen, tot op het vakje nauwkeurig.

  • Altijd goed73
  • ≥ 75 %1
  • Op weg25
  • Nog oefenen10
  • Nooit gezien12

61 %Totale beheersing

74/121 beheerst · 109 gezien

Matrice de suivi MULTICHA : état de mémorisation de chacun des 121 calculs des tables de 1 à 11, pour un enfant donné. 10 calculs sont à retravailler, 25 sont en progrès, 12 n'ont jamais été vus, et 74 sont maîtrisés. La matrice n'est pas symétrique : chaque calcul est suivi dans le sens où il est posé.
Table1234567891011%
11 multiplié par 1 égale 1, toujours juste1 multiplié par 2 égale 2, toujours juste1 multiplié par 3 égale 3, toujours juste1 multiplié par 4 égale 4, jamais vu1 multiplié par 5 égale 5, toujours juste1 multiplié par 6 égale 6, toujours juste1 multiplié par 7 égale 7, toujours juste1 multiplié par 8 égale 8, toujours juste1 multiplié par 9 égale 9, toujours juste1 multiplié par 10 égale 10, toujours juste1 multiplié par 11 égale 11, toujours juste91 %
22 multiplié par 1 égale 2, toujours juste2 multiplié par 2 égale 4, toujours juste2 multiplié par 3 égale 6, toujours juste2 multiplié par 4 égale 8, jamais vu2 multiplié par 5 égale 10, jamais vu2 multiplié par 6 égale 12, toujours juste2 multiplié par 7 égale 14, en progrès2 multiplié par 8 égale 16, toujours juste2 multiplié par 9 égale 18, jamais vu2 multiplié par 10 égale 20, toujours juste2 multiplié par 11 égale 22, toujours juste64 %
33 multiplié par 1 égale 3, en progrès3 multiplié par 2 égale 6, en progrès3 multiplié par 3 égale 9, à retravailler3 multiplié par 4 égale 12, en progrès3 multiplié par 5 égale 15, en progrès3 multiplié par 6 égale 18, en progrès3 multiplié par 7 égale 21, à retravailler3 multiplié par 8 égale 24, en progrès3 multiplié par 9 égale 27, en progrès3 multiplié par 10 égale 30, en progrès3 multiplié par 11 égale 33, à retravailler9 %
44 multiplié par 1 égale 4, en progrès4 multiplié par 2 égale 8, en progrès4 multiplié par 3 égale 12, en progrès4 multiplié par 4 égale 16, toujours juste4 multiplié par 5 égale 20, toujours juste4 multiplié par 6 égale 24, toujours juste4 multiplié par 7 égale 28, toujours juste4 multiplié par 8 égale 32, toujours juste4 multiplié par 9 égale 36, en progrès4 multiplié par 10 égale 40, toujours juste4 multiplié par 11 égale 44, au moins 75 % de réussite55 %
55 multiplié par 1 égale 5, toujours juste5 multiplié par 2 égale 10, toujours juste5 multiplié par 3 égale 15, jamais vu5 multiplié par 4 égale 20, toujours juste5 multiplié par 5 égale 25, toujours juste5 multiplié par 6 égale 30, toujours juste5 multiplié par 7 égale 35, jamais vu5 multiplié par 8 égale 40, toujours juste5 multiplié par 9 égale 45, toujours juste5 multiplié par 10 égale 50, toujours juste5 multiplié par 11 égale 55, à retravailler73 %
66 multiplié par 1 égale 6, jamais vu6 multiplié par 2 égale 12, toujours juste6 multiplié par 3 égale 18, toujours juste6 multiplié par 4 égale 24, toujours juste6 multiplié par 5 égale 30, toujours juste6 multiplié par 6 égale 36, toujours juste6 multiplié par 7 égale 42, toujours juste6 multiplié par 8 égale 48, toujours juste6 multiplié par 9 égale 54, jamais vu6 multiplié par 10 égale 60, toujours juste6 multiplié par 11 égale 66, toujours juste82 %
77 multiplié par 1 égale 7, toujours juste7 multiplié par 2 égale 14, toujours juste7 multiplié par 3 égale 21, toujours juste7 multiplié par 4 égale 28, toujours juste7 multiplié par 5 égale 35, toujours juste7 multiplié par 6 égale 42, toujours juste7 multiplié par 7 égale 49, toujours juste7 multiplié par 8 égale 56, toujours juste7 multiplié par 9 égale 63, toujours juste7 multiplié par 10 égale 70, toujours juste7 multiplié par 11 égale 77, toujours juste100 %
88 multiplié par 1 égale 8, toujours juste8 multiplié par 2 égale 16, toujours juste8 multiplié par 3 égale 24, en progrès8 multiplié par 4 égale 32, en progrès8 multiplié par 5 égale 40, à retravailler8 multiplié par 6 égale 48, toujours juste8 multiplié par 7 égale 56, toujours juste8 multiplié par 8 égale 64, à retravailler8 multiplié par 9 égale 72, à retravailler8 multiplié par 10 égale 80, en progrès8 multiplié par 11 égale 88, toujours juste45 %
99 multiplié par 1 égale 9, toujours juste9 multiplié par 2 égale 18, en progrès9 multiplié par 3 égale 27, en progrès9 multiplié par 4 égale 36, toujours juste9 multiplié par 5 égale 45, en progrès9 multiplié par 6 égale 54, en progrès9 multiplié par 7 égale 63, à retravailler9 multiplié par 8 égale 72, en progrès9 multiplié par 9 égale 81, à retravailler9 multiplié par 10 égale 90, toujours juste9 multiplié par 11 égale 99, toujours juste36 %
1010 multiplié par 1 égale 10, toujours juste10 multiplié par 2 égale 20, toujours juste10 multiplié par 3 égale 30, jamais vu10 multiplié par 4 égale 40, toujours juste10 multiplié par 5 égale 50, à retravailler10 multiplié par 6 égale 60, toujours juste10 multiplié par 7 égale 70, toujours juste10 multiplié par 8 égale 80, toujours juste10 multiplié par 9 égale 90, toujours juste10 multiplié par 10 égale 100, toujours juste10 multiplié par 11 égale 110, jamais vu73 %
1111 multiplié par 1 égale 11, en progrès11 multiplié par 2 égale 22, en progrès11 multiplié par 3 égale 33, jamais vu11 multiplié par 4 égale 44, toujours juste11 multiplié par 5 égale 55, toujours juste11 multiplié par 6 égale 66, toujours juste11 multiplié par 7 égale 77, jamais vu11 multiplié par 8 égale 88, toujours juste11 multiplié par 9 égale 99, en progrès11 multiplié par 10 égale 110, toujours juste11 multiplié par 11 égale 121, en progrès45 %
Altijd goed≥ 75 %Op wegNog oefenenNooit gezien

Een voortgangsmatrix, weergegeven zoals die in de app verschijnt. Ga over een vakje: je ziet de som, de uitkomst en de staat ervan.

Wat het verschil maakt · 3

Voor hardnekkige sommen bestaat een trucje.

Een handvol sommen blokkeert bijna elk kind, en het zijn altijd dezelfde. Ze eindeloos laten herhalen is niet genoeg: MULTICHA geeft een ezelsbruggetje om de moeilijke tafels te onthouden. Je kind heeft een manier om het antwoord terug te vinden, niet alleen de plicht om het op te dreunen.

  • 3 × 3

    9

    met ezelsbruggetje

  • 3 × 7

    21

    met ezelsbruggetje

  • 3 × 11

    33

    met ezelsbruggetje

  • 5 × 11

    55

    met ezelsbruggetje

  • 8 × 5

    40

    met ezelsbruggetje

  • 8 × 8

    64

    met ezelsbruggetje

De zes producten die kinderen het vaakst fout hebben, volgens de matrix hierboven.

Wat het verschil maakt · 4

Drie manieren om te spelen. Eén voortgang.

Een kind dat een modus beu is, wisselt en blijft vooruitgaan: alle drie voeden dezelfde matrix en dezelfde niveaus.

Spelen

Tien vragen, klok loopt

Een reeks op tijd waarin je kind zijn eigen record verbetert en Lotpunten spaart. Dit is de standaardmodus, en de modus waar kinderen naar terugkeren.

Oefenen

Flashcards die het kind stuurt

Je kind geeft zelf aan wat het al weet, en de sessie richt zich op de rest. Handig vlak voor een toets.

Audiomodus

De vraag klinkt, het kind antwoordt hardop

Oefenen zonder naar het scherm te kijken. Praktisch voor een kind dat nog langzaam leest, of onderweg.

Wat het verschil maakt · 5

Alles wat erin zit.

Een app voor de tafels kan een vermomd spreadsheet zijn. Dit is wat deze echt bevat, functie voor functie.

  • 26 niveaus met een naam

    Van Thales tot Turing, elk met een korte biografie. Een niveau gaat pas open als het vorige zit.

  • Het raster van 121 sommen

    De echte stand van elk product uit de tafels, tafel voor tafel, na elk spel bijgewerkt.

  • Beloningspunten

    Een totaal dat serie na serie stijgt en een reden geeft om een al gehaalde tafel opnieuw te spelen.

  • De Dagelijkse Uitdaging

    Elke dag een nieuwe serie, los van de voortgang: de dagelijkse afspraak.

  • Combo’s en animaties

    Goede antwoorden op rij zetten een animatie in gang. Elke beheerste tafel ontgrendelt nieuwe.

  • Ranglijst met vrienden

    Het kind vergelijkt zich met zijn vrienden, niet met vreemden. Niets is openbaar.

  • Ezelsbruggetjes

    Een manier om de uitkomst van hardnekkige sommen terug te vinden, niet alleen de volgorde om ze op te dreunen.

  • Audiomodus

    De vraag wordt hardop voorgelezen, het kind antwoordt pratend. Oefenen zonder naar het scherm te kijken.

  • Gestuurde flashcards

    Het kind geeft aan wat het al weet, de sessie richt zich op de rest.

  • Kwadraten en machten van 2

    Zelden te vinden in apps voor de basisschool en toch onderdeel van het programma.

  • Gespreide herhaling

    Onder het spel komen gemiste sommen terug met steeds grotere tussenpozen tot ze blijven zitten.

  • Geen advertenties of data

    Door Apple vermeld op de pagina van de app. Geen account nodig.

121 sommen. Tien blijven hangen.

De tafels van 1 tot en met 11 vormen samen 121 sommen. Dit kind beheerst er 74. De tien rode blokjes die uitsteken, zijn degene die MULTICHA als eerste terugbrengt.

sommen gevolgd
121

sommen gevolgd

al beheerst
74

al beheerst

nog oefenen
10

nog oefenen

Elk blokje is één som uit de tafels. In het rood: wat het kind nog fout doet.

Het probleem is niet de tafel. Het zijn vier sommen.

Een kind dat zegt de tafel van 8 niet te kennen, weet 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 en 7 × 10 zonder aarzelen.

Van de 121 sommen in de tafels 1 tot en met 11 mist een kind met moeite er meestal vier tot tien. De hele tafel opzeggen betekent dus vooral tijd besteden aan wat al zit: echte inspanning, nauwelijks vooruitgang.

Gespreide herhaling, toegepast op hoofdrekenen

01

De app ziet de fout

Elke gemiste som, of elke som die langer dan drie seconden duurt, wordt vastgelegd. Een traag antwoord is niet onthouden: het is opnieuw uitgerekend.

02

Hij brengt hem snel terug

De gemiste som komt een paar minuten later terug, dan de volgende dag, dan drie dagen later. De tussenpoos groeit bij elk succes.

03

U ziet waar het vastloopt

De matrix toont de stand van elke som afzonderlijk. Geen totaalcijfer, maar precies de lijst van wat nog niet zit.

Geen reclame. Geen gegevens verzameld.

U hoeft niemand op zijn woord te geloven. Apple verplicht elke ontwikkelaar te verklaren wat hij verzamelt, en publiceert die verklaring op de pagina van de app.

Geen reclame. Geen gegevens verzameld.
Privacy aangegeven bij AppleGeen gegevens verzameld
ReclameGeen
GebruikersaccountGeen
InhoudTafels 1 tot 11, kwadraten, machten van 2
GratisTafels 1 tot 5
Talen van de interface20
CompatibiliteitiPhone, iOS 15.0 of nieuwer
Grootte7,3 MB
Leeftijdsclassificatie4+

Dezelfde inhoud. Alleen wie betaalt verschilt.

Eén vraag volstaat: doet uw school mee? Het antwoord stuurt u naar een van de twee blokken hieronder, en dan blijven er nog twee opties over.

Voor een gezin

Uw school doet niet mee

Kennismaking

Gratiszonder tijdslimiet

  • Tafels 1 tot 5
  • Gespreide herhaling op gemiste sommen
  • De volledige overzichtsmatrix
  • Geen account nodig
PremiumAanbevolen

18,99 €per jaar, voor het hele gezin

  • Tafels 1 tot 11
  • Kwadraten en machten van 2
  • Alle 26 niveaus, van Thales tot Turing
  • Audiomodus en flashcards
Voor een school

Uw school doet mee

Schoolcode

9,99 €per jaar, verlaagd tarief

  • Exact dezelfde inhoud als Premium
  • Wordt geactiveerd met de code van de school
  • Zonder die code niet toegankelijk
  • Niets te installeren op school
InstellingAanbevolen

Op offerteafhankelijk van het aantal leerlingen

  • Tarief per leerling, ver onder het individuele abonnement
  • De school betaalt alles, of slechts een deel
  • Geen leerlinggegevens verzameld
  • Antwoord binnen 48 uur

De schoolcode wordt door de school zelf uitgedeeld, niet door MULTICHA. Premium, Schoolcode en Instelling geven toegang tot dezelfde inhoud. De abonnementen worden door Apple verkocht vanuit de app en opgezegd via uw Apple-account.

Veelgestelde vragen

Welke app kiezen om een kind de tafels te leren?

MULTICHA is gemaakt voor kinderen van 6 tot 12 jaar. Het bijzondere is dat er niet gelijkmatig geoefend wordt: de app ziet welke sommen het kind fout doet en brengt die automatisch terug, in plaats van het de tafels te laten herhalen die het al kent. De app dekt de tafels 1 tot 11, de kwadraten en de machten van 2.

Is MULTICHA gratis?

Downloaden is gratis en de tafels 1 tot 5 zijn zonder betaling beschikbaar. MULTICHA Premium kost 18,99 € per jaar en geeft toegang tot de tafels 1 tot 11, de kwadraten en de machten van 2. Daarnaast bestaat er een MULTICHA School-abonnement van 9,99 € per jaar, voorbehouden aan leerlingen van partnerscholen: het werkt alleen met de code van de school.

Verzamelt MULTICHA gegevens over mijn kind?

Nee. Het privacylabel dat Apple publiceert vermeldt « Geen gegevens verzameld » voor deze app. MULTICHA toont geen reclame en vraagt geen account aan te maken.

Vanaf welke leeftijd kan een kind MULTICHA gebruiken?

De app richt zich op kinderen van 6 tot 12 jaar. In de App Store heeft hij classificatie 4+.

Op welke apparaten werkt MULTICHA?

Op iPhone, vanaf iOS 15.0. De app is 7,3 MB groot en de interface is beschikbaar in 20 talen.

Begin vanavond.

Downloaden is gratis, de tafels 1 tot 5 zitten erbij, en er is geen account nodig.

De juridische informatie, de voorwaarden en het privacybeleid staan in het Frans, de taal van de uitgever.

Ja, dat zijn avocado's. De pit in het midden is de som die zich verzet.