Tabliczka mnożenia w formie gry.

26 poziomów do odblokowania, od Talesa do Turinga. Matryca pokazuje dokładnie, gdzie jest twoje dziecko, działanie po działaniu. A błędy wracają same.

działań śledzonych
121

działań śledzonych

języków
20

języków

reklam
0

reklam

Moja matrycaLÉA
TabliczkaKwadratyPotęgiPostępy
Zawsze dobrze≥ 75 %W trakcieDo powtórkiNigdy nie widziane
61%Ogólne opanowanie74/121 opanowanych · 109 widzianych
Widziane działania109 widzianych · 74 opanowanych
Macierz postępów MULTICHA: stan zapamiętania wszystkich 121 działań z tabliczek od 1 do 11 u konkretnego dziecka. Do powtórki: 10. W trakcie: 25. Nigdy nie widziane: 12. Opanowane: 74. Macierz nie jest symetryczna: każde działanie jest śledzone w tym kierunku, w którym zostało zadane.
Tabliczka1234567891011%
1 1 razy 1 równa się 1, zawsze dobrze. 1 razy 2 równa się 2, zawsze dobrze. 1 razy 3 równa się 3, zawsze dobrze. 1 razy 4 równa się 4, nigdy nie widziane. 1 razy 5 równa się 5, zawsze dobrze. 1 razy 6 równa się 6, zawsze dobrze. 1 razy 7 równa się 7, zawsze dobrze. 1 razy 8 równa się 8, zawsze dobrze. 1 razy 9 równa się 9, zawsze dobrze. 1 razy 10 równa się 10, zawsze dobrze. 1 razy 11 równa się 11, zawsze dobrze.91%
2 2 razy 1 równa się 2, zawsze dobrze. 2 razy 2 równa się 4, zawsze dobrze. 2 razy 3 równa się 6, zawsze dobrze. 2 razy 4 równa się 8, nigdy nie widziane. 2 razy 5 równa się 10, nigdy nie widziane. 2 razy 6 równa się 12, zawsze dobrze. 2 razy 7 równa się 14, w trakcie. 2 razy 8 równa się 16, zawsze dobrze. 2 razy 9 równa się 18, nigdy nie widziane. 2 razy 10 równa się 20, zawsze dobrze. 2 razy 11 równa się 22, zawsze dobrze.64%
3 3 razy 1 równa się 3, w trakcie. 3 razy 2 równa się 6, w trakcie. 3 razy 3 równa się 9, do powtórki. 3 razy 4 równa się 12, w trakcie. 3 razy 5 równa się 15, w trakcie. 3 razy 6 równa się 18, w trakcie. 3 razy 7 równa się 21, do powtórki. 3 razy 8 równa się 24, w trakcie. 3 razy 9 równa się 27, w trakcie. 3 razy 10 równa się 30, w trakcie. 3 razy 11 równa się 33, do powtórki.0%
4 4 razy 1 równa się 4, w trakcie. 4 razy 2 równa się 8, w trakcie. 4 razy 3 równa się 12, w trakcie. 4 razy 4 równa się 16, zawsze dobrze. 4 razy 5 równa się 20, zawsze dobrze. 4 razy 6 równa się 24, zawsze dobrze. 4 razy 7 równa się 28, zawsze dobrze. 4 razy 8 równa się 32, zawsze dobrze. 4 razy 9 równa się 36, w trakcie. 4 razy 10 równa się 40, zawsze dobrze. 4 razy 11 równa się 44, co najmniej 75 % poprawnych odpowiedzi.55%
5 5 razy 1 równa się 5, zawsze dobrze. 5 razy 2 równa się 10, zawsze dobrze. 5 razy 3 równa się 15, nigdy nie widziane. 5 razy 4 równa się 20, zawsze dobrze. 5 razy 5 równa się 25, zawsze dobrze. 5 razy 6 równa się 30, zawsze dobrze. 5 razy 7 równa się 35, nigdy nie widziane. 5 razy 8 równa się 40, zawsze dobrze. 5 razy 9 równa się 45, zawsze dobrze. 5 razy 10 równa się 50, zawsze dobrze. 5 razy 11 równa się 55, do powtórki.73%
6 6 razy 1 równa się 6, nigdy nie widziane. 6 razy 2 równa się 12, zawsze dobrze. 6 razy 3 równa się 18, zawsze dobrze. 6 razy 4 równa się 24, zawsze dobrze. 6 razy 5 równa się 30, zawsze dobrze. 6 razy 6 równa się 36, zawsze dobrze. 6 razy 7 równa się 42, zawsze dobrze. 6 razy 8 równa się 48, zawsze dobrze. 6 razy 9 równa się 54, nigdy nie widziane. 6 razy 10 równa się 60, zawsze dobrze. 6 razy 11 równa się 66, zawsze dobrze.82%
7 7 razy 1 równa się 7, zawsze dobrze. 7 razy 2 równa się 14, zawsze dobrze. 7 razy 3 równa się 21, zawsze dobrze. 7 razy 4 równa się 28, zawsze dobrze. 7 razy 5 równa się 35, zawsze dobrze. 7 razy 6 równa się 42, zawsze dobrze. 7 razy 7 równa się 49, zawsze dobrze. 7 razy 8 równa się 56, zawsze dobrze. 7 razy 9 równa się 63, zawsze dobrze. 7 razy 10 równa się 70, zawsze dobrze. 7 razy 11 równa się 77, zawsze dobrze.100%
8 8 razy 1 równa się 8, zawsze dobrze. 8 razy 2 równa się 16, zawsze dobrze. 8 razy 3 równa się 24, w trakcie. 8 razy 4 równa się 32, w trakcie. 8 razy 5 równa się 40, do powtórki. 8 razy 6 równa się 48, zawsze dobrze. 8 razy 7 równa się 56, zawsze dobrze. 8 razy 8 równa się 64, do powtórki. 8 razy 9 równa się 72, do powtórki. 8 razy 10 równa się 80, w trakcie. 8 razy 11 równa się 88, zawsze dobrze.45%
9 9 razy 1 równa się 9, zawsze dobrze. 9 razy 2 równa się 18, w trakcie. 9 razy 3 równa się 27, w trakcie. 9 razy 4 równa się 36, zawsze dobrze. 9 razy 5 równa się 45, w trakcie. 9 razy 6 równa się 54, w trakcie. 9 razy 7 równa się 63, do powtórki. 9 razy 8 równa się 72, w trakcie. 9 razy 9 równa się 81, do powtórki. 9 razy 10 równa się 90, zawsze dobrze. 9 razy 11 równa się 99, zawsze dobrze.36%
10 10 razy 1 równa się 10, zawsze dobrze. 10 razy 2 równa się 20, zawsze dobrze. 10 razy 3 równa się 30, nigdy nie widziane. 10 razy 4 równa się 40, zawsze dobrze. 10 razy 5 równa się 50, do powtórki. 10 razy 6 równa się 60, zawsze dobrze. 10 razy 7 równa się 70, zawsze dobrze. 10 razy 8 równa się 80, zawsze dobrze. 10 razy 9 równa się 90, zawsze dobrze. 10 razy 10 równa się 100, zawsze dobrze. 10 razy 11 równa się 110, nigdy nie widziane.73%
11 11 razy 1 równa się 11, w trakcie. 11 razy 2 równa się 22, w trakcie. 11 razy 3 równa się 33, nigdy nie widziane. 11 razy 4 równa się 44, zawsze dobrze. 11 razy 5 równa się 55, zawsze dobrze. 11 razy 6 równa się 66, zawsze dobrze. 11 razy 7 równa się 77, nigdy nie widziane. 11 razy 8 równa się 88, zawsze dobrze. 11 razy 9 równa się 99, w trakcie. 11 razy 10 równa się 110, zawsze dobrze. 11 razy 11 równa się 121, w trakcie.45%

Ekran postępów, dokładnie taki, jaki widzi rodzic. Czerwone pola wracają jako pierwsze.

1 · Grywalizacja

26 poziomów. Od Talesa do Turinga.

Tabliczka mnożenia to nie ćwiczenie, to dwadzieścia sześć poziomów do odblokowania, jeden po drugim. Dziecko nie powtarza, bo mu każą: gra dalej, bo brakuje mu jednego poziomu.

Poziom 1 · Tales

Poziom 26 · Turing

  1. Poziom 1 z 26 — odblokowany.
  2. Poziom 2 z 26 — odblokowany.
  3. Poziom 3 z 26 — odblokowany.
  4. Poziom 4 z 26 — odblokowany.
  5. Poziom 5 z 26 — odblokowany.
  6. Poziom 6 z 26 — odblokowany.
  7. Poziom 7 z 26 — odblokowany.
  8. Poziom 8 z 26 — odblokowany.
  9. Poziom 9 z 26 — odblokowany.
  10. Poziom 10 z 26 — odblokowany.
  11. Poziom 11 z 26 — odblokowany.
  12. Poziom 12 z 26 — w trakcie.
  13. Poziom 13 z 26 — do odblokowania.
  14. Poziom 14 z 26 — do odblokowania.
  15. Poziom 15 z 26 — do odblokowania.
  16. Poziom 16 z 26 — do odblokowania.
  17. Poziom 17 z 26 — do odblokowania.
  18. Poziom 18 z 26 — do odblokowania.
  19. Poziom 19 z 26 — do odblokowania.
  20. Poziom 20 z 26 — do odblokowania.
  21. Poziom 21 z 26 — do odblokowania.
  22. Poziom 22 z 26 — do odblokowania.
  23. Poziom 23 z 26 — do odblokowania.
  24. Poziom 24 z 26 — do odblokowania.
  25. Poziom 25 z 26 — do odblokowania.
  26. Poziom 26 z 26 — do odblokowania.

12/26

Przykładowy postęp. Każdy poziom nosi imię matematyka i ma krótki biogram; do następnego przechodzi się dopiero wtedy, gdy poprzedni jest opanowany.

Waluta gry

Punkty Nagród

Każda seria na czas je przynosi. To one dają powód, żeby wrócić do tabliczki, która już się udała: nie zaczyna się od nowa po to, żeby powtarzać, tylko po to, żeby pobić własny rekord i podbić wynik. A przy okazji siatka aktualizuje się sama.

Nie da się przeskoczyć poziomu

Następny otwiera się dopiero wtedy, gdy poprzedni jest opanowany. Trudność rośnie razem z dzieckiem, nigdy przed nim.

Wyzwanie Dnia, codziennie

Każdego ranka nowa seria, Punkty Losu do zbierania oraz animacje i nagrody odblokowywane po opanowaniu każdej tabliczki.

Ranking wśród znajomych

Dziecko porównuje się z kolegami, a nie z kimś obcym. Nic nie jest publiczne.

2 · Macierz

Macierz. Dokładnie tam, gdzie jest dziecko.

Ocena w dzienniku mówi, że dziecko sobie nie poradziło. Nie mówi GDZIE. Macierz mówi: 121 działań z tabliczek od 1 do 11, każde w swoim rzeczywistym stanie, aktualizowane po każdej rozgrywce. Na pierwszy rzut oka widzisz, że blokuje 8 × 9, a nie „tabliczka ósemki”. Wiesz, co powtórzyć dziś wieczorem, co do jednej kratki.

  • Zawsze dobrze73
  • ≥ 75 %1
  • W trakcie25
  • Do powtórki10
  • Nigdy nie widziane12

61 %Ogólne opanowanie

74/121 opanowanych · 109 widzianych

Macierz postępów MULTICHA: stan zapamiętania wszystkich 121 działań z tabliczek od 1 do 11 u konkretnego dziecka. Do powtórki: 10. W trakcie: 25. Nigdy nie widziane: 12. Opanowane: 74. Macierz nie jest symetryczna: każde działanie jest śledzone w tym kierunku, w którym zostało zadane.
Tabliczka1234567891011%
1 1 razy 1 równa się 1, zawsze dobrze. 1 razy 2 równa się 2, zawsze dobrze. 1 razy 3 równa się 3, zawsze dobrze. 1 razy 4 równa się 4, nigdy nie widziane. 1 razy 5 równa się 5, zawsze dobrze. 1 razy 6 równa się 6, zawsze dobrze. 1 razy 7 równa się 7, zawsze dobrze. 1 razy 8 równa się 8, zawsze dobrze. 1 razy 9 równa się 9, zawsze dobrze. 1 razy 10 równa się 10, zawsze dobrze. 1 razy 11 równa się 11, zawsze dobrze.91 %
2 2 razy 1 równa się 2, zawsze dobrze. 2 razy 2 równa się 4, zawsze dobrze. 2 razy 3 równa się 6, zawsze dobrze. 2 razy 4 równa się 8, nigdy nie widziane. 2 razy 5 równa się 10, nigdy nie widziane. 2 razy 6 równa się 12, zawsze dobrze. 2 razy 7 równa się 14, w trakcie. 2 razy 8 równa się 16, zawsze dobrze. 2 razy 9 równa się 18, nigdy nie widziane. 2 razy 10 równa się 20, zawsze dobrze. 2 razy 11 równa się 22, zawsze dobrze.64 %
3 3 razy 1 równa się 3, w trakcie. 3 razy 2 równa się 6, w trakcie. 3 razy 3 równa się 9, do powtórki. 3 razy 4 równa się 12, w trakcie. 3 razy 5 równa się 15, w trakcie. 3 razy 6 równa się 18, w trakcie. 3 razy 7 równa się 21, do powtórki. 3 razy 8 równa się 24, w trakcie. 3 razy 9 równa się 27, w trakcie. 3 razy 10 równa się 30, w trakcie. 3 razy 11 równa się 33, do powtórki.0 %
4 4 razy 1 równa się 4, w trakcie. 4 razy 2 równa się 8, w trakcie. 4 razy 3 równa się 12, w trakcie. 4 razy 4 równa się 16, zawsze dobrze. 4 razy 5 równa się 20, zawsze dobrze. 4 razy 6 równa się 24, zawsze dobrze. 4 razy 7 równa się 28, zawsze dobrze. 4 razy 8 równa się 32, zawsze dobrze. 4 razy 9 równa się 36, w trakcie. 4 razy 10 równa się 40, zawsze dobrze. 4 razy 11 równa się 44, co najmniej 75 % poprawnych odpowiedzi.55 %
5 5 razy 1 równa się 5, zawsze dobrze. 5 razy 2 równa się 10, zawsze dobrze. 5 razy 3 równa się 15, nigdy nie widziane. 5 razy 4 równa się 20, zawsze dobrze. 5 razy 5 równa się 25, zawsze dobrze. 5 razy 6 równa się 30, zawsze dobrze. 5 razy 7 równa się 35, nigdy nie widziane. 5 razy 8 równa się 40, zawsze dobrze. 5 razy 9 równa się 45, zawsze dobrze. 5 razy 10 równa się 50, zawsze dobrze. 5 razy 11 równa się 55, do powtórki.73 %
6 6 razy 1 równa się 6, nigdy nie widziane. 6 razy 2 równa się 12, zawsze dobrze. 6 razy 3 równa się 18, zawsze dobrze. 6 razy 4 równa się 24, zawsze dobrze. 6 razy 5 równa się 30, zawsze dobrze. 6 razy 6 równa się 36, zawsze dobrze. 6 razy 7 równa się 42, zawsze dobrze. 6 razy 8 równa się 48, zawsze dobrze. 6 razy 9 równa się 54, nigdy nie widziane. 6 razy 10 równa się 60, zawsze dobrze. 6 razy 11 równa się 66, zawsze dobrze.82 %
7 7 razy 1 równa się 7, zawsze dobrze. 7 razy 2 równa się 14, zawsze dobrze. 7 razy 3 równa się 21, zawsze dobrze. 7 razy 4 równa się 28, zawsze dobrze. 7 razy 5 równa się 35, zawsze dobrze. 7 razy 6 równa się 42, zawsze dobrze. 7 razy 7 równa się 49, zawsze dobrze. 7 razy 8 równa się 56, zawsze dobrze. 7 razy 9 równa się 63, zawsze dobrze. 7 razy 10 równa się 70, zawsze dobrze. 7 razy 11 równa się 77, zawsze dobrze.100 %
8 8 razy 1 równa się 8, zawsze dobrze. 8 razy 2 równa się 16, zawsze dobrze. 8 razy 3 równa się 24, w trakcie. 8 razy 4 równa się 32, w trakcie. 8 razy 5 równa się 40, do powtórki. 8 razy 6 równa się 48, zawsze dobrze. 8 razy 7 równa się 56, zawsze dobrze. 8 razy 8 równa się 64, do powtórki. 8 razy 9 równa się 72, do powtórki. 8 razy 10 równa się 80, w trakcie. 8 razy 11 równa się 88, zawsze dobrze.45 %
9 9 razy 1 równa się 9, zawsze dobrze. 9 razy 2 równa się 18, w trakcie. 9 razy 3 równa się 27, w trakcie. 9 razy 4 równa się 36, zawsze dobrze. 9 razy 5 równa się 45, w trakcie. 9 razy 6 równa się 54, w trakcie. 9 razy 7 równa się 63, do powtórki. 9 razy 8 równa się 72, w trakcie. 9 razy 9 równa się 81, do powtórki. 9 razy 10 równa się 90, zawsze dobrze. 9 razy 11 równa się 99, zawsze dobrze.36 %
10 10 razy 1 równa się 10, zawsze dobrze. 10 razy 2 równa się 20, zawsze dobrze. 10 razy 3 równa się 30, nigdy nie widziane. 10 razy 4 równa się 40, zawsze dobrze. 10 razy 5 równa się 50, do powtórki. 10 razy 6 równa się 60, zawsze dobrze. 10 razy 7 równa się 70, zawsze dobrze. 10 razy 8 równa się 80, zawsze dobrze. 10 razy 9 równa się 90, zawsze dobrze. 10 razy 10 równa się 100, zawsze dobrze. 10 razy 11 równa się 110, nigdy nie widziane.73 %
11 11 razy 1 równa się 11, w trakcie. 11 razy 2 równa się 22, w trakcie. 11 razy 3 równa się 33, nigdy nie widziane. 11 razy 4 równa się 44, zawsze dobrze. 11 razy 5 równa się 55, zawsze dobrze. 11 razy 6 równa się 66, zawsze dobrze. 11 razy 7 równa się 77, nigdy nie widziane. 11 razy 8 równa się 88, zawsze dobrze. 11 razy 9 równa się 99, w trakcie. 11 razy 10 równa się 110, zawsze dobrze. 11 razy 11 równa się 121, w trakcie.45 %
Zawsze dobrze≥ 75 %W trakcieDo powtórkiNigdy nie widziane

Macierz postępów, odwzorowana tak, jak wygląda w aplikacji. Najedź na kratkę: pokaże działanie, wynik i stan.

3 · Sposoby na zapamiętanie

Na oporne działania jest sposób.

Zawsze jest kilka działań, które nie chcą wejść do głowy, i często są to te same. Powtarzanie ich w kółko nie wystarczy: MULTICHA podaje skojarzenie ułatwiające zapamiętanie trudnych tabliczek. Dziecko ma sposób, żeby odtworzyć wynik, a nie tylko obowiązek wyrecytowania go.

  • 3 × 3

    9

    ze wskazówką

  • 3 × 7

    21

    ze wskazówką

  • 3 × 11

    33

    ze wskazówką

  • 5 × 11

    55

    ze wskazówką

  • 8 × 5

    40

    ze wskazówką

  • 8 × 8

    64

    ze wskazówką

Sześć pierwszych czerwonych pól z macierzy powyżej. Lista tego dziecka, nie kolegi z ławki.

4 · Trzy tryby gry

Trzy tryby gry. Jeden postęp.

Dziecko znudzone jednym trybem zmienia go i dalej robi postępy: wszystkie trzy zasilają tę samą macierz i te same poziomy.

Graj

Dziesięć pytań, czas leci

Seria na czas, w której dziecko bije własny rekord i zbiera Punkty Losu. To tryb domyślny i ten, do którego dzieci wracają.

Powtarzaj

Fiszki, którymi steruje dziecko

Dziecko samo zaznacza, co już umie, a sesja skupia się na reszcie. Przydatne tuż przed sprawdzianem.

Tryb audio

Pytanie czytane na głos, odpowiedź mówiona

Powtarzanie bez patrzenia na ekran. Wygodne dla dziecka, które czyta jeszcze wolno, albo na czas podróży.

5 · Co jest w środku

Wszystko, co jest w środku.

Aplikacja do tabliczki mnożenia bywa arkuszem kalkulacyjnym w przebraniu. Oto co ta naprawdę zawiera, funkcja po funkcji.

  • 26 nazwanych poziomów

    Od Talesa do Turinga, każdy z krótkim biogramem. Kolejny poziom otwiera się dopiero wtedy, gdy poprzedni się trzyma.

  • Siatka 121 działań

    Rzeczywisty stan każdego iloczynu z tabliczki, tabliczka po tabliczce, aktualizowany po każdej grze.

  • Punkty Nagród

    Suma, która rośnie z serii na serię i daje powód, żeby wrócić do już zaliczonej tabliczki.

  • Wyzwanie Dnia

    Nowa seria każdego dnia, niezależna od postępów: codzienne spotkanie.

  • Kombinacje i animacje

    Poprawne odpowiedzi pod rząd uruchamiają animację. Każda opanowana tabliczka odblokowuje nowe.

  • Ranking wśród znajomych

    Dziecko porównuje się ze znajomymi, nie z obcymi. Nic nie jest publiczne.

  • Sposoby na zapamiętanie

    Sposób na odtworzenie wyniku działań, które stawiają opór, a nie tylko na kolejność powtarzania.

  • Tryb audio

    Pytanie jest czytane na głos, dziecko odpowiada mówiąc. Powtórka bez patrzenia na ekran.

  • Sterowane fiszki

    Dziecko zaznacza, co już umie, a sesja skupia się na reszcie.

  • Kwadraty i potęgi 2

    W podstawie programowej klas 1–3, a poza lekcjami rzadko ćwiczone.

  • Powtórki rozłożone w czasie

    Pod spodem gry pomylone działania wracają w coraz dłuższych odstępach, aż zostaną opanowane.

  • Bez reklam i bez trackerów reklamowych

    Do gry nie trzeba zakładać konta. Jakie dane wysyła aplikacja, opisuje polityka prywatności.

121 działań. Dziesięć stawia opór.

Tabliczka od 1 do 11 to 121 działań. To dziecko opanowało 74. Dziesięć czerwonych sześcianów, tych wystających, MULTICHA przywraca w pierwszej kolejności.

działań śledzonych
121

działań śledzonych

już opanowanych
74

już opanowanych

do powtórki
10

do powtórki

Każdy sześcian to jedno działanie. Na czerwono te, które dziecko wciąż myli.

Problemem nie jest cała tabliczka. To cztery działania.

Dziecko, które mówi, że nie zna tabliczki siódemki, zna 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 i 7 × 10 bez wahania.

Wróć do macierzy powyżej: ze 121 działań tabliczki od 1 do 11 to dziecko opanowało już 74. Naprawdę opiera mu się tylko dziesięć. Recytowanie całej tabliczki to więc spędzanie większości czasu na tym, co już umie: prawdziwy wysiłek, prawie żadnych postępów.

Powtórki rozłożone w czasie, zastosowane do liczenia w pamięci

01

Aplikacja wychwytuje błąd

Każde pomylone działanie, albo takie, które zajęło ponad trzy sekundy, zostaje zapisane. Wolna odpowiedź nie jest zapamiętana: została odtworzona.

02

Szybko je przywraca

Pomylone działanie wraca po kilku minutach, potem następnego dnia, potem trzy dni później. Odstęp rośnie z każdym sukcesem.

03

Widzisz, gdzie się zacina

Matryca pokazuje stan każdego działania. Nie ogólną ocenę, tylko dokładną listę tego, co wciąż stawia opór.

Żadnych reklam. Żadnych trackerów reklamowych.

Aplikacja wysyła jednak dane na serwery MULTICHA w UE: identyfikatory techniczne, zdarzenia użytkowania, imię dziecka i jego postępy, adres e-mail rodzica, jeśli zakłada konto, oraz zakupy. Polityka prywatności wymienia to wszystko.

Żadnych reklam. Żadnych trackerów reklamowych.
Trackery reklamoweBrak
ReklamyBrak
Konto użytkownikaNiepotrzebne
ZawartośćTabliczka 1–11, kwadraty, potęgi dwójki
Za darmoTabliczka 1–5
Języki interfejsu20
ZgodnośćiPhone i iPad, iOS 15.0 lub nowszy
Rozmiar8,5 MB
Klasyfikacja wiekowa4+

Ta sama zawartość. Zmienia się tylko to, kto płaci.

Jedno pytanie: czy twoja szkoła bierze udział? Odpowiedź prowadzi do jednego z dwóch bloków poniżej, a wtedy zostają tylko dwie opcje do porównania.

Dla rodziny

Twoja szkoła nie bierze udziału

Na początek

Za darmobez ograniczeń czasowych

  • Tabliczka od 1 do 5
  • Powtórki rozłożone w czasie
  • Pełna matryca postępów
  • Bez zakładania konta
PremiumPolecane

18,99 €rocznie, dla całej rodziny

  • Tabliczka od 1 do 11
  • Kwadraty i potęgi dwójki
  • 26 poziomów, od Talesa do Turinga
  • Tryb audio i fiszki
Dla szkoły

Twoja szkoła bierze udział

Kod szkolny

9,99 €rocznie, taryfa obniżona

  • Dokładnie ta sama zawartość co Premium
  • Aktywowany kodem placówki
  • Bez tego kodu jest niedostępny
  • Nic do instalowania po stronie szkoły
PlacówkaPolecane

Wycenazależnie od liczby uczniów

  • Stawka za ucznia, dużo niższa niż abonament indywidualny
  • Szkoła finansuje całość albo tylko część
  • Bez reklam i bez trackerów reklamowych
  • Odpowiedź w ciągu 48 godzin

Kod szkolny rozdaje sama placówka, nie MULTICHA. Premium, Kod szkolny i Placówka dają dostęp do tej samej zawartości. Abonamenty sprzedaje Apple z poziomu aplikacji, a anuluje się je z konta Apple.

Najczęstsze pytania

Jaką aplikację wybrać, żeby nauczyć dziecko tabliczki mnożenia?

MULTICHA jest przeznaczona dla dzieci od 6 do 12 lat. Jej wyróżnikiem jest to, że nie każe powtarzać wszystkiego po równo: wychwytuje działania, które dziecko myli, i automatycznie je przywraca, zamiast pozwalać mu powtarzać to, co już umie. Obejmuje tabliczkę od 1 do 11, kwadraty i potęgi dwójki.

Czy MULTICHA jest darmowa?

Pobranie jest darmowe, a tabliczka od 1 do 5 dostępna bez opłat. MULTICHA Premium kosztuje 18,99 € rocznie i otwiera tabliczkę od 1 do 11, kwadraty oraz potęgi dwójki. Istnieje też abonament MULTICHA Szkoła za 9,99 € rocznie, zarezerwowany dla uczniów szkół partnerskich: aktywuje się wyłącznie kodem placówki.

Czy MULTICHA zbiera dane o moim dziecku?

Bez reklam i bez trackerów reklamowych. Aplikacja wysyła jednak dane o postępach i użytkowaniu (imię dziecka, wyniki, identyfikatory techniczne) na serwery MULTICHA w UE; szczegóły są w polityce prywatności.

Od jakiego wieku można używać MULTICHA?

Aplikacja jest przeznaczona dla dzieci od 6 do 12 lat. W App Store ma klasyfikację 4+.

Na jakich urządzeniach działa MULTICHA?

MULTICHA jest wydana na iPhone'a i iPada, od iOS 15.0. Nie ma wersji na Androida ani wersji przeglądarkowej. Aplikacja waży 8,5 MB, a interfejs jest dostępny w 20 językach.

Czy MULTICHA działa na iPadzie?

Tak. MULTICHA jest wydana na iPhone'a i iPada, od iOS 15.0. Na iPadzie wszystko działa, łącznie z macierzą i trybem audio.

Czy MULTICHA działa bez połączenia z internetem?

Tak. Po zainstalowaniu aplikacji rozgrywka toczy się na urządzeniu: pytania, macierz, poziomy, sposoby na zapamiętanie. Do gry nie trzeba zakładać konta. Gdy jest połączenie, aplikacja wysyła dane o postępach i użytkowaniu na serwery MULTICHA w UE. Połączenie jest niezbędne tylko po to, żeby pobrać aplikację, wykupić abonament albo go przywrócić, ponieważ te trzy operacje przechodzą przez App Store.

Czy jeden abonament obejmuje kilkoro dzieci?

Tak. Abonament jest przypisany do konta Apple, a to samo konto Apple instaluje aplikację na wszystkich urządzeniach w rodzinie: każde dziecko gra na swoim, z własnym postępem i własną macierzą, ponieważ wszystko jest zapisane na urządzeniu. Uwaga na jeden przypadek: dwoje dzieci dzielących jednego iPhone'a dzieli też tę samą macierz, bo aplikacja nie prowadzi osobnych profili na jednym urządzeniu.

Zacznij dziś wieczorem.

Pobranie jest darmowe, tabliczka od 1 do 5 jest w zestawie, i nie trzeba zakładać konta.

Nota prawna, regulamin i polityka prywatności są publikowane po francusku, w języku wydawcy.

Tak, to awokado. Pestka w środku to działanie, które stawia opór.