Za darmobez ograniczeń czasowych
- Tabliczka od 1 do 5
- Powtórki rozłożone w czasie
- Pełna matryca postępów
- Bez zakładania konta
26 poziomów do odblokowania, od Talesa do Turinga. Matryca pokazuje dokładnie, gdzie jest twoje dziecko, działanie po działaniu. A błędy wracają same.
działań śledzonych
języków
reklam
| Tabliczka | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 razy 1 równa się 1, zawsze dobrze. | 1 razy 2 równa się 2, zawsze dobrze. | 1 razy 3 równa się 3, zawsze dobrze. | 1 razy 4 równa się 4, nigdy nie widziane. | 1 razy 5 równa się 5, zawsze dobrze. | 1 razy 6 równa się 6, zawsze dobrze. | 1 razy 7 równa się 7, zawsze dobrze. | 1 razy 8 równa się 8, zawsze dobrze. | 1 razy 9 równa się 9, zawsze dobrze. | 1 razy 10 równa się 10, zawsze dobrze. | 1 razy 11 równa się 11, zawsze dobrze. | 91% |
| 2 | 2 razy 1 równa się 2, zawsze dobrze. | 2 razy 2 równa się 4, zawsze dobrze. | 2 razy 3 równa się 6, zawsze dobrze. | 2 razy 4 równa się 8, nigdy nie widziane. | 2 razy 5 równa się 10, nigdy nie widziane. | 2 razy 6 równa się 12, zawsze dobrze. | 2 razy 7 równa się 14, w trakcie. | 2 razy 8 równa się 16, zawsze dobrze. | 2 razy 9 równa się 18, nigdy nie widziane. | 2 razy 10 równa się 20, zawsze dobrze. | 2 razy 11 równa się 22, zawsze dobrze. | 64% |
| 3 | 3 razy 1 równa się 3, w trakcie. | 3 razy 2 równa się 6, w trakcie. | 3 razy 3 równa się 9, do powtórki. | 3 razy 4 równa się 12, w trakcie. | 3 razy 5 równa się 15, w trakcie. | 3 razy 6 równa się 18, w trakcie. | 3 razy 7 równa się 21, do powtórki. | 3 razy 8 równa się 24, w trakcie. | 3 razy 9 równa się 27, w trakcie. | 3 razy 10 równa się 30, w trakcie. | 3 razy 11 równa się 33, do powtórki. | 0% |
| 4 | 4 razy 1 równa się 4, w trakcie. | 4 razy 2 równa się 8, w trakcie. | 4 razy 3 równa się 12, w trakcie. | 4 razy 4 równa się 16, zawsze dobrze. | 4 razy 5 równa się 20, zawsze dobrze. | 4 razy 6 równa się 24, zawsze dobrze. | 4 razy 7 równa się 28, zawsze dobrze. | 4 razy 8 równa się 32, zawsze dobrze. | 4 razy 9 równa się 36, w trakcie. | 4 razy 10 równa się 40, zawsze dobrze. | 4 razy 11 równa się 44, co najmniej 75 % poprawnych odpowiedzi. | 55% |
| 5 | 5 razy 1 równa się 5, zawsze dobrze. | 5 razy 2 równa się 10, zawsze dobrze. | 5 razy 3 równa się 15, nigdy nie widziane. | 5 razy 4 równa się 20, zawsze dobrze. | 5 razy 5 równa się 25, zawsze dobrze. | 5 razy 6 równa się 30, zawsze dobrze. | 5 razy 7 równa się 35, nigdy nie widziane. | 5 razy 8 równa się 40, zawsze dobrze. | 5 razy 9 równa się 45, zawsze dobrze. | 5 razy 10 równa się 50, zawsze dobrze. | 5 razy 11 równa się 55, do powtórki. | 73% |
| 6 | 6 razy 1 równa się 6, nigdy nie widziane. | 6 razy 2 równa się 12, zawsze dobrze. | 6 razy 3 równa się 18, zawsze dobrze. | 6 razy 4 równa się 24, zawsze dobrze. | 6 razy 5 równa się 30, zawsze dobrze. | 6 razy 6 równa się 36, zawsze dobrze. | 6 razy 7 równa się 42, zawsze dobrze. | 6 razy 8 równa się 48, zawsze dobrze. | 6 razy 9 równa się 54, nigdy nie widziane. | 6 razy 10 równa się 60, zawsze dobrze. | 6 razy 11 równa się 66, zawsze dobrze. | 82% |
| 7 | 7 razy 1 równa się 7, zawsze dobrze. | 7 razy 2 równa się 14, zawsze dobrze. | 7 razy 3 równa się 21, zawsze dobrze. | 7 razy 4 równa się 28, zawsze dobrze. | 7 razy 5 równa się 35, zawsze dobrze. | 7 razy 6 równa się 42, zawsze dobrze. | 7 razy 7 równa się 49, zawsze dobrze. | 7 razy 8 równa się 56, zawsze dobrze. | 7 razy 9 równa się 63, zawsze dobrze. | 7 razy 10 równa się 70, zawsze dobrze. | 7 razy 11 równa się 77, zawsze dobrze. | 100% |
| 8 | 8 razy 1 równa się 8, zawsze dobrze. | 8 razy 2 równa się 16, zawsze dobrze. | 8 razy 3 równa się 24, w trakcie. | 8 razy 4 równa się 32, w trakcie. | 8 razy 5 równa się 40, do powtórki. | 8 razy 6 równa się 48, zawsze dobrze. | 8 razy 7 równa się 56, zawsze dobrze. | 8 razy 8 równa się 64, do powtórki. | 8 razy 9 równa się 72, do powtórki. | 8 razy 10 równa się 80, w trakcie. | 8 razy 11 równa się 88, zawsze dobrze. | 45% |
| 9 | 9 razy 1 równa się 9, zawsze dobrze. | 9 razy 2 równa się 18, w trakcie. | 9 razy 3 równa się 27, w trakcie. | 9 razy 4 równa się 36, zawsze dobrze. | 9 razy 5 równa się 45, w trakcie. | 9 razy 6 równa się 54, w trakcie. | 9 razy 7 równa się 63, do powtórki. | 9 razy 8 równa się 72, w trakcie. | 9 razy 9 równa się 81, do powtórki. | 9 razy 10 równa się 90, zawsze dobrze. | 9 razy 11 równa się 99, zawsze dobrze. | 36% |
| 10 | 10 razy 1 równa się 10, zawsze dobrze. | 10 razy 2 równa się 20, zawsze dobrze. | 10 razy 3 równa się 30, nigdy nie widziane. | 10 razy 4 równa się 40, zawsze dobrze. | 10 razy 5 równa się 50, do powtórki. | 10 razy 6 równa się 60, zawsze dobrze. | 10 razy 7 równa się 70, zawsze dobrze. | 10 razy 8 równa się 80, zawsze dobrze. | 10 razy 9 równa się 90, zawsze dobrze. | 10 razy 10 równa się 100, zawsze dobrze. | 10 razy 11 równa się 110, nigdy nie widziane. | 73% |
| 11 | 11 razy 1 równa się 11, w trakcie. | 11 razy 2 równa się 22, w trakcie. | 11 razy 3 równa się 33, nigdy nie widziane. | 11 razy 4 równa się 44, zawsze dobrze. | 11 razy 5 równa się 55, zawsze dobrze. | 11 razy 6 równa się 66, zawsze dobrze. | 11 razy 7 równa się 77, nigdy nie widziane. | 11 razy 8 równa się 88, zawsze dobrze. | 11 razy 9 równa się 99, w trakcie. | 11 razy 10 równa się 110, zawsze dobrze. | 11 razy 11 równa się 121, w trakcie. | 45% |
Ekran postępów, dokładnie taki, jaki widzi rodzic. Czerwone pola wracają jako pierwsze.
1 · Grywalizacja
Tabliczka mnożenia to nie ćwiczenie, to dwadzieścia sześć poziomów do odblokowania, jeden po drugim. Dziecko nie powtarza, bo mu każą: gra dalej, bo brakuje mu jednego poziomu.
Poziom 1 · Tales
Poziom 26 · Turing
12/26
Waluta gry
Każda seria na czas je przynosi. To one dają powód, żeby wrócić do tabliczki, która już się udała: nie zaczyna się od nowa po to, żeby powtarzać, tylko po to, żeby pobić własny rekord i podbić wynik. A przy okazji siatka aktualizuje się sama.
Następny otwiera się dopiero wtedy, gdy poprzedni jest opanowany. Trudność rośnie razem z dzieckiem, nigdy przed nim.
Każdego ranka nowa seria, Punkty Losu do zbierania oraz animacje i nagrody odblokowywane po opanowaniu każdej tabliczki.
Dziecko porównuje się z kolegami, a nie z kimś obcym. Nic nie jest publiczne.
2 · Macierz
Ocena w dzienniku mówi, że dziecko sobie nie poradziło. Nie mówi GDZIE. Macierz mówi: 121 działań z tabliczek od 1 do 11, każde w swoim rzeczywistym stanie, aktualizowane po każdej rozgrywce. Na pierwszy rzut oka widzisz, że blokuje 8 × 9, a nie „tabliczka ósemki”. Wiesz, co powtórzyć dziś wieczorem, co do jednej kratki.
61 %Ogólne opanowanie
74/121 opanowanych · 109 widzianych
| Tabliczka | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 razy 1 równa się 1, zawsze dobrze. | 1 razy 2 równa się 2, zawsze dobrze. | 1 razy 3 równa się 3, zawsze dobrze. | 1 razy 4 równa się 4, nigdy nie widziane. | 1 razy 5 równa się 5, zawsze dobrze. | 1 razy 6 równa się 6, zawsze dobrze. | 1 razy 7 równa się 7, zawsze dobrze. | 1 razy 8 równa się 8, zawsze dobrze. | 1 razy 9 równa się 9, zawsze dobrze. | 1 razy 10 równa się 10, zawsze dobrze. | 1 razy 11 równa się 11, zawsze dobrze. | 91 % |
| 2 | 2 razy 1 równa się 2, zawsze dobrze. | 2 razy 2 równa się 4, zawsze dobrze. | 2 razy 3 równa się 6, zawsze dobrze. | 2 razy 4 równa się 8, nigdy nie widziane. | 2 razy 5 równa się 10, nigdy nie widziane. | 2 razy 6 równa się 12, zawsze dobrze. | 2 razy 7 równa się 14, w trakcie. | 2 razy 8 równa się 16, zawsze dobrze. | 2 razy 9 równa się 18, nigdy nie widziane. | 2 razy 10 równa się 20, zawsze dobrze. | 2 razy 11 równa się 22, zawsze dobrze. | 64 % |
| 3 | 3 razy 1 równa się 3, w trakcie. | 3 razy 2 równa się 6, w trakcie. | 3 razy 3 równa się 9, do powtórki. | 3 razy 4 równa się 12, w trakcie. | 3 razy 5 równa się 15, w trakcie. | 3 razy 6 równa się 18, w trakcie. | 3 razy 7 równa się 21, do powtórki. | 3 razy 8 równa się 24, w trakcie. | 3 razy 9 równa się 27, w trakcie. | 3 razy 10 równa się 30, w trakcie. | 3 razy 11 równa się 33, do powtórki. | 0 % |
| 4 | 4 razy 1 równa się 4, w trakcie. | 4 razy 2 równa się 8, w trakcie. | 4 razy 3 równa się 12, w trakcie. | 4 razy 4 równa się 16, zawsze dobrze. | 4 razy 5 równa się 20, zawsze dobrze. | 4 razy 6 równa się 24, zawsze dobrze. | 4 razy 7 równa się 28, zawsze dobrze. | 4 razy 8 równa się 32, zawsze dobrze. | 4 razy 9 równa się 36, w trakcie. | 4 razy 10 równa się 40, zawsze dobrze. | 4 razy 11 równa się 44, co najmniej 75 % poprawnych odpowiedzi. | 55 % |
| 5 | 5 razy 1 równa się 5, zawsze dobrze. | 5 razy 2 równa się 10, zawsze dobrze. | 5 razy 3 równa się 15, nigdy nie widziane. | 5 razy 4 równa się 20, zawsze dobrze. | 5 razy 5 równa się 25, zawsze dobrze. | 5 razy 6 równa się 30, zawsze dobrze. | 5 razy 7 równa się 35, nigdy nie widziane. | 5 razy 8 równa się 40, zawsze dobrze. | 5 razy 9 równa się 45, zawsze dobrze. | 5 razy 10 równa się 50, zawsze dobrze. | 5 razy 11 równa się 55, do powtórki. | 73 % |
| 6 | 6 razy 1 równa się 6, nigdy nie widziane. | 6 razy 2 równa się 12, zawsze dobrze. | 6 razy 3 równa się 18, zawsze dobrze. | 6 razy 4 równa się 24, zawsze dobrze. | 6 razy 5 równa się 30, zawsze dobrze. | 6 razy 6 równa się 36, zawsze dobrze. | 6 razy 7 równa się 42, zawsze dobrze. | 6 razy 8 równa się 48, zawsze dobrze. | 6 razy 9 równa się 54, nigdy nie widziane. | 6 razy 10 równa się 60, zawsze dobrze. | 6 razy 11 równa się 66, zawsze dobrze. | 82 % |
| 7 | 7 razy 1 równa się 7, zawsze dobrze. | 7 razy 2 równa się 14, zawsze dobrze. | 7 razy 3 równa się 21, zawsze dobrze. | 7 razy 4 równa się 28, zawsze dobrze. | 7 razy 5 równa się 35, zawsze dobrze. | 7 razy 6 równa się 42, zawsze dobrze. | 7 razy 7 równa się 49, zawsze dobrze. | 7 razy 8 równa się 56, zawsze dobrze. | 7 razy 9 równa się 63, zawsze dobrze. | 7 razy 10 równa się 70, zawsze dobrze. | 7 razy 11 równa się 77, zawsze dobrze. | 100 % |
| 8 | 8 razy 1 równa się 8, zawsze dobrze. | 8 razy 2 równa się 16, zawsze dobrze. | 8 razy 3 równa się 24, w trakcie. | 8 razy 4 równa się 32, w trakcie. | 8 razy 5 równa się 40, do powtórki. | 8 razy 6 równa się 48, zawsze dobrze. | 8 razy 7 równa się 56, zawsze dobrze. | 8 razy 8 równa się 64, do powtórki. | 8 razy 9 równa się 72, do powtórki. | 8 razy 10 równa się 80, w trakcie. | 8 razy 11 równa się 88, zawsze dobrze. | 45 % |
| 9 | 9 razy 1 równa się 9, zawsze dobrze. | 9 razy 2 równa się 18, w trakcie. | 9 razy 3 równa się 27, w trakcie. | 9 razy 4 równa się 36, zawsze dobrze. | 9 razy 5 równa się 45, w trakcie. | 9 razy 6 równa się 54, w trakcie. | 9 razy 7 równa się 63, do powtórki. | 9 razy 8 równa się 72, w trakcie. | 9 razy 9 równa się 81, do powtórki. | 9 razy 10 równa się 90, zawsze dobrze. | 9 razy 11 równa się 99, zawsze dobrze. | 36 % |
| 10 | 10 razy 1 równa się 10, zawsze dobrze. | 10 razy 2 równa się 20, zawsze dobrze. | 10 razy 3 równa się 30, nigdy nie widziane. | 10 razy 4 równa się 40, zawsze dobrze. | 10 razy 5 równa się 50, do powtórki. | 10 razy 6 równa się 60, zawsze dobrze. | 10 razy 7 równa się 70, zawsze dobrze. | 10 razy 8 równa się 80, zawsze dobrze. | 10 razy 9 równa się 90, zawsze dobrze. | 10 razy 10 równa się 100, zawsze dobrze. | 10 razy 11 równa się 110, nigdy nie widziane. | 73 % |
| 11 | 11 razy 1 równa się 11, w trakcie. | 11 razy 2 równa się 22, w trakcie. | 11 razy 3 równa się 33, nigdy nie widziane. | 11 razy 4 równa się 44, zawsze dobrze. | 11 razy 5 równa się 55, zawsze dobrze. | 11 razy 6 równa się 66, zawsze dobrze. | 11 razy 7 równa się 77, nigdy nie widziane. | 11 razy 8 równa się 88, zawsze dobrze. | 11 razy 9 równa się 99, w trakcie. | 11 razy 10 równa się 110, zawsze dobrze. | 11 razy 11 równa się 121, w trakcie. | 45 % |
Macierz postępów, odwzorowana tak, jak wygląda w aplikacji. Najedź na kratkę: pokaże działanie, wynik i stan.
3 · Sposoby na zapamiętanie
Zawsze jest kilka działań, które nie chcą wejść do głowy, i często są to te same. Powtarzanie ich w kółko nie wystarczy: MULTICHA podaje skojarzenie ułatwiające zapamiętanie trudnych tabliczek. Dziecko ma sposób, żeby odtworzyć wynik, a nie tylko obowiązek wyrecytowania go.
3 × 3
9
ze wskazówką
3 × 7
21
ze wskazówką
3 × 11
33
ze wskazówką
5 × 11
55
ze wskazówką
8 × 5
40
ze wskazówką
8 × 8
64
ze wskazówką
Sześć pierwszych czerwonych pól z macierzy powyżej. Lista tego dziecka, nie kolegi z ławki.
4 · Trzy tryby gry
Dziecko znudzone jednym trybem zmienia go i dalej robi postępy: wszystkie trzy zasilają tę samą macierz i te same poziomy.
Graj
Seria na czas, w której dziecko bije własny rekord i zbiera Punkty Losu. To tryb domyślny i ten, do którego dzieci wracają.
Powtarzaj
Dziecko samo zaznacza, co już umie, a sesja skupia się na reszcie. Przydatne tuż przed sprawdzianem.
Tryb audio
Powtarzanie bez patrzenia na ekran. Wygodne dla dziecka, które czyta jeszcze wolno, albo na czas podróży.
5 · Co jest w środku
Aplikacja do tabliczki mnożenia bywa arkuszem kalkulacyjnym w przebraniu. Oto co ta naprawdę zawiera, funkcja po funkcji.
Od Talesa do Turinga, każdy z krótkim biogramem. Kolejny poziom otwiera się dopiero wtedy, gdy poprzedni się trzyma.
Rzeczywisty stan każdego iloczynu z tabliczki, tabliczka po tabliczce, aktualizowany po każdej grze.
Suma, która rośnie z serii na serię i daje powód, żeby wrócić do już zaliczonej tabliczki.
Nowa seria każdego dnia, niezależna od postępów: codzienne spotkanie.
Poprawne odpowiedzi pod rząd uruchamiają animację. Każda opanowana tabliczka odblokowuje nowe.
Dziecko porównuje się ze znajomymi, nie z obcymi. Nic nie jest publiczne.
Sposób na odtworzenie wyniku działań, które stawiają opór, a nie tylko na kolejność powtarzania.
Pytanie jest czytane na głos, dziecko odpowiada mówiąc. Powtórka bez patrzenia na ekran.
Dziecko zaznacza, co już umie, a sesja skupia się na reszcie.
W podstawie programowej klas 1–3, a poza lekcjami rzadko ćwiczone.
Pod spodem gry pomylone działania wracają w coraz dłuższych odstępach, aż zostaną opanowane.
Do gry nie trzeba zakładać konta. Jakie dane wysyła aplikacja, opisuje polityka prywatności.
Tabliczka od 1 do 11 to 121 działań. To dziecko opanowało 74. Dziesięć czerwonych sześcianów, tych wystających, MULTICHA przywraca w pierwszej kolejności.
działań śledzonych
już opanowanych
do powtórki
Każdy sześcian to jedno działanie. Na czerwono te, które dziecko wciąż myli.
Dziecko, które mówi, że nie zna tabliczki siódemki, zna 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 i 7 × 10 bez wahania.
Wróć do macierzy powyżej: ze 121 działań tabliczki od 1 do 11 to dziecko opanowało już 74. Naprawdę opiera mu się tylko dziesięć. Recytowanie całej tabliczki to więc spędzanie większości czasu na tym, co już umie: prawdziwy wysiłek, prawie żadnych postępów.
01
Każde pomylone działanie, albo takie, które zajęło ponad trzy sekundy, zostaje zapisane. Wolna odpowiedź nie jest zapamiętana: została odtworzona.
02
Pomylone działanie wraca po kilku minutach, potem następnego dnia, potem trzy dni później. Odstęp rośnie z każdym sukcesem.
03
Matryca pokazuje stan każdego działania. Nie ogólną ocenę, tylko dokładną listę tego, co wciąż stawia opór.
Aplikacja wysyła jednak dane na serwery MULTICHA w UE: identyfikatory techniczne, zdarzenia użytkowania, imię dziecka i jego postępy, adres e-mail rodzica, jeśli zakłada konto, oraz zakupy. Polityka prywatności wymienia to wszystko.
| Trackery reklamowe | Brak |
|---|---|
| Reklamy | Brak |
| Konto użytkownika | Niepotrzebne |
| Zawartość | Tabliczka 1–11, kwadraty, potęgi dwójki |
| Za darmo | Tabliczka 1–5 |
| Języki interfejsu | 20 |
| Zgodność | iPhone i iPad, iOS 15.0 lub nowszy |
| Rozmiar | 8,5 MB |
| Klasyfikacja wiekowa | 4+ |
Jedno pytanie: czy twoja szkoła bierze udział? Odpowiedź prowadzi do jednego z dwóch bloków poniżej, a wtedy zostają tylko dwie opcje do porównania.
Za darmobez ograniczeń czasowych
18,99 €rocznie, dla całej rodziny
9,99 €rocznie, taryfa obniżona
Wycenazależnie od liczby uczniów
Kod szkolny rozdaje sama placówka, nie MULTICHA. Premium, Kod szkolny i Placówka dają dostęp do tej samej zawartości. Abonamenty sprzedaje Apple z poziomu aplikacji, a anuluje się je z konta Apple.
MULTICHA jest przeznaczona dla dzieci od 6 do 12 lat. Jej wyróżnikiem jest to, że nie każe powtarzać wszystkiego po równo: wychwytuje działania, które dziecko myli, i automatycznie je przywraca, zamiast pozwalać mu powtarzać to, co już umie. Obejmuje tabliczkę od 1 do 11, kwadraty i potęgi dwójki.
Pobranie jest darmowe, a tabliczka od 1 do 5 dostępna bez opłat. MULTICHA Premium kosztuje 18,99 € rocznie i otwiera tabliczkę od 1 do 11, kwadraty oraz potęgi dwójki. Istnieje też abonament MULTICHA Szkoła za 9,99 € rocznie, zarezerwowany dla uczniów szkół partnerskich: aktywuje się wyłącznie kodem placówki.
Bez reklam i bez trackerów reklamowych. Aplikacja wysyła jednak dane o postępach i użytkowaniu (imię dziecka, wyniki, identyfikatory techniczne) na serwery MULTICHA w UE; szczegóły są w polityce prywatności.
Aplikacja jest przeznaczona dla dzieci od 6 do 12 lat. W App Store ma klasyfikację 4+.
MULTICHA jest wydana na iPhone'a i iPada, od iOS 15.0. Nie ma wersji na Androida ani wersji przeglądarkowej. Aplikacja waży 8,5 MB, a interfejs jest dostępny w 20 językach.
Tak. MULTICHA jest wydana na iPhone'a i iPada, od iOS 15.0. Na iPadzie wszystko działa, łącznie z macierzą i trybem audio.
Tak. Po zainstalowaniu aplikacji rozgrywka toczy się na urządzeniu: pytania, macierz, poziomy, sposoby na zapamiętanie. Do gry nie trzeba zakładać konta. Gdy jest połączenie, aplikacja wysyła dane o postępach i użytkowaniu na serwery MULTICHA w UE. Połączenie jest niezbędne tylko po to, żeby pobrać aplikację, wykupić abonament albo go przywrócić, ponieważ te trzy operacje przechodzą przez App Store.
Tak. Abonament jest przypisany do konta Apple, a to samo konto Apple instaluje aplikację na wszystkich urządzeniach w rodzinie: każde dziecko gra na swoim, z własnym postępem i własną macierzą, ponieważ wszystko jest zapisane na urządzeniu. Uwaga na jeden przypadek: dwoje dzieci dzielących jednego iPhone'a dzieli też tę samą macierz, bo aplikacja nie prowadzi osobnych profili na jednym urządzeniu.
Pobranie jest darmowe, tabliczka od 1 do 5 jest w zestawie, i nie trzeba zakładać konta.
Nota prawna, regulamin i polityka prywatności są publikowane po francusku, w języku wydawcy.
Tak, to awokado. Pestka w środku to działanie, które stawia opór.