Za darmobez ograniczeń czasowych
- Tabliczka od 1 do 5
- Powtórki rozłożone w czasie
- Pełna matryca postępów
- Bez zakładania konta
26 poziomów do odblokowania, od Talesa do Turinga. Matryca pokazuje dokładnie, gdzie jest twoje dziecko, działanie po działaniu. A błędy wracają same.
działań śledzonych
języków
zebranych danych
| Tabliczka | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 razy 1 równa się 1, zawsze dobrze | 1 razy 2 równa się 2, zawsze dobrze | 1 razy 3 równa się 3, zawsze dobrze | 1 razy 4 równa się 4, nigdy nie widziane | 1 razy 5 równa się 5, zawsze dobrze | 1 razy 6 równa się 6, zawsze dobrze | 1 razy 7 równa się 7, zawsze dobrze | 1 razy 8 równa się 8, zawsze dobrze | 1 razy 9 równa się 9, zawsze dobrze | 1 razy 10 równa się 10, zawsze dobrze | 1 razy 11 równa się 11, zawsze dobrze | 91% |
| 2 | 2 razy 1 równa się 2, zawsze dobrze | 2 razy 2 równa się 4, zawsze dobrze | 2 razy 3 równa się 6, zawsze dobrze | 2 razy 4 równa się 8, nigdy nie widziane | 2 razy 5 równa się 10, nigdy nie widziane | 2 razy 6 równa się 12, zawsze dobrze | 2 razy 7 równa się 14, w trakcie | 2 razy 8 równa się 16, zawsze dobrze | 2 razy 9 równa się 18, nigdy nie widziane | 2 razy 10 równa się 20, zawsze dobrze | 2 razy 11 równa się 22, zawsze dobrze | 64% |
| 3 | 3 razy 1 równa się 3, w trakcie | 3 razy 2 równa się 6, w trakcie | 3 razy 3 równa się 9, do powtórki | 3 razy 4 równa się 12, w trakcie | 3 razy 5 równa się 15, w trakcie | 3 razy 6 równa się 18, w trakcie | 3 razy 7 równa się 21, do powtórki | 3 razy 8 równa się 24, w trakcie | 3 razy 9 równa się 27, w trakcie | 3 razy 10 równa się 30, w trakcie | 3 razy 11 równa się 33, do powtórki | 0% |
| 4 | 4 razy 1 równa się 4, w trakcie | 4 razy 2 równa się 8, w trakcie | 4 razy 3 równa się 12, w trakcie | 4 razy 4 równa się 16, zawsze dobrze | 4 razy 5 równa się 20, zawsze dobrze | 4 razy 6 równa się 24, zawsze dobrze | 4 razy 7 równa się 28, zawsze dobrze | 4 razy 8 równa się 32, zawsze dobrze | 4 razy 9 równa się 36, w trakcie | 4 razy 10 równa się 40, zawsze dobrze | 4 razy 11 równa się 44, co najmniej 75 % poprawnych odpowiedzi | 55% |
| 5 | 5 razy 1 równa się 5, zawsze dobrze | 5 razy 2 równa się 10, zawsze dobrze | 5 razy 3 równa się 15, nigdy nie widziane | 5 razy 4 równa się 20, zawsze dobrze | 5 razy 5 równa się 25, zawsze dobrze | 5 razy 6 równa się 30, zawsze dobrze | 5 razy 7 równa się 35, nigdy nie widziane | 5 razy 8 równa się 40, zawsze dobrze | 5 razy 9 równa się 45, zawsze dobrze | 5 razy 10 równa się 50, zawsze dobrze | 5 razy 11 równa się 55, do powtórki | 73% |
| 6 | 6 razy 1 równa się 6, nigdy nie widziane | 6 razy 2 równa się 12, zawsze dobrze | 6 razy 3 równa się 18, zawsze dobrze | 6 razy 4 równa się 24, zawsze dobrze | 6 razy 5 równa się 30, zawsze dobrze | 6 razy 6 równa się 36, zawsze dobrze | 6 razy 7 równa się 42, zawsze dobrze | 6 razy 8 równa się 48, zawsze dobrze | 6 razy 9 równa się 54, nigdy nie widziane | 6 razy 10 równa się 60, zawsze dobrze | 6 razy 11 równa się 66, zawsze dobrze | 82% |
| 7 | 7 razy 1 równa się 7, zawsze dobrze | 7 razy 2 równa się 14, zawsze dobrze | 7 razy 3 równa się 21, zawsze dobrze | 7 razy 4 równa się 28, zawsze dobrze | 7 razy 5 równa się 35, zawsze dobrze | 7 razy 6 równa się 42, zawsze dobrze | 7 razy 7 równa się 49, zawsze dobrze | 7 razy 8 równa się 56, zawsze dobrze | 7 razy 9 równa się 63, zawsze dobrze | 7 razy 10 równa się 70, zawsze dobrze | 7 razy 11 równa się 77, zawsze dobrze | 100% |
| 8 | 8 razy 1 równa się 8, zawsze dobrze | 8 razy 2 równa się 16, zawsze dobrze | 8 razy 3 równa się 24, w trakcie | 8 razy 4 równa się 32, w trakcie | 8 razy 5 równa się 40, do powtórki | 8 razy 6 równa się 48, zawsze dobrze | 8 razy 7 równa się 56, zawsze dobrze | 8 razy 8 równa się 64, do powtórki | 8 razy 9 równa się 72, do powtórki | 8 razy 10 równa się 80, w trakcie | 8 razy 11 równa się 88, zawsze dobrze | 45% |
| 9 | 9 razy 1 równa się 9, zawsze dobrze | 9 razy 2 równa się 18, w trakcie | 9 razy 3 równa się 27, w trakcie | 9 razy 4 równa się 36, zawsze dobrze | 9 razy 5 równa się 45, w trakcie | 9 razy 6 równa się 54, w trakcie | 9 razy 7 równa się 63, do powtórki | 9 razy 8 równa się 72, w trakcie | 9 razy 9 równa się 81, do powtórki | 9 razy 10 równa się 90, zawsze dobrze | 9 razy 11 równa się 99, zawsze dobrze | 36% |
| 10 | 10 razy 1 równa się 10, zawsze dobrze | 10 razy 2 równa się 20, zawsze dobrze | 10 razy 3 równa się 30, nigdy nie widziane | 10 razy 4 równa się 40, zawsze dobrze | 10 razy 5 równa się 50, do powtórki | 10 razy 6 równa się 60, zawsze dobrze | 10 razy 7 równa się 70, zawsze dobrze | 10 razy 8 równa się 80, zawsze dobrze | 10 razy 9 równa się 90, zawsze dobrze | 10 razy 10 równa się 100, zawsze dobrze | 10 razy 11 równa się 110, nigdy nie widziane | 73% |
| 11 | 11 razy 1 równa się 11, w trakcie | 11 razy 2 równa się 22, w trakcie | 11 razy 3 równa się 33, nigdy nie widziane | 11 razy 4 równa się 44, zawsze dobrze | 11 razy 5 równa się 55, zawsze dobrze | 11 razy 6 równa się 66, zawsze dobrze | 11 razy 7 równa się 77, nigdy nie widziane | 11 razy 8 równa się 88, zawsze dobrze | 11 razy 9 równa się 99, w trakcie | 11 razy 10 równa się 110, zawsze dobrze | 11 razy 11 równa się 121, w trakcie | 45% |
Ekran postępów, dokładnie taki, jaki widzi rodzic. Czerwone pola wracają jako pierwsze.
1 · Grywalizacja
Tabliczka mnożenia to nie ćwiczenie, to dwadzieścia sześć poziomów do odblokowania, jeden po drugim. Dziecko nie powtarza, bo mu każą: gra dalej, bo brakuje mu jednego poziomu.
Poziom 1 · Tales
Poziom 26 · Turing
12/26
Waluta gry
Każda seria na czas je przynosi. To one dają powód, żeby wrócić do tabliczki, która już się udała: nie zaczyna się od nowa po to, żeby powtarzać, tylko po to, żeby pobić własny rekord i podbić wynik. A przy okazji siatka aktualizuje się sama.
Następny otwiera się dopiero wtedy, gdy poprzedni jest opanowany. Trudność rośnie razem z dzieckiem, nigdy przed nim.
Każdego ranka nowa seria, Punkty Losu do zbierania oraz animacje i nagrody odblokowywane po opanowaniu każdej tabliczki.
Dziecko porównuje się z kolegami, a nie z kimś obcym. Nic nie jest publiczne, nic nie wychodzi poza aplikację.
2 · Macierz
Ocena w dzienniku mówi, że dziecko sobie nie poradziło. Nie mówi GDZIE. Macierz mówi: 121 działań z tabliczek od 1 do 11, każde w swoim rzeczywistym stanie, aktualizowane po każdej rozgrywce. Na pierwszy rzut oka widzisz, że blokuje 8 × 9, a nie „tabliczka ósemki”. Wiesz, co powtórzyć dziś wieczorem, co do jednej kratki.
61 %Ogólne opanowanie
74/121 opanowanych · 109 widzianych
| Tabliczka | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 razy 1 równa się 1, zawsze dobrze | 1 razy 2 równa się 2, zawsze dobrze | 1 razy 3 równa się 3, zawsze dobrze | 1 razy 4 równa się 4, nigdy nie widziane | 1 razy 5 równa się 5, zawsze dobrze | 1 razy 6 równa się 6, zawsze dobrze | 1 razy 7 równa się 7, zawsze dobrze | 1 razy 8 równa się 8, zawsze dobrze | 1 razy 9 równa się 9, zawsze dobrze | 1 razy 10 równa się 10, zawsze dobrze | 1 razy 11 równa się 11, zawsze dobrze | 91 % |
| 2 | 2 razy 1 równa się 2, zawsze dobrze | 2 razy 2 równa się 4, zawsze dobrze | 2 razy 3 równa się 6, zawsze dobrze | 2 razy 4 równa się 8, nigdy nie widziane | 2 razy 5 równa się 10, nigdy nie widziane | 2 razy 6 równa się 12, zawsze dobrze | 2 razy 7 równa się 14, w trakcie | 2 razy 8 równa się 16, zawsze dobrze | 2 razy 9 równa się 18, nigdy nie widziane | 2 razy 10 równa się 20, zawsze dobrze | 2 razy 11 równa się 22, zawsze dobrze | 64 % |
| 3 | 3 razy 1 równa się 3, w trakcie | 3 razy 2 równa się 6, w trakcie | 3 razy 3 równa się 9, do powtórki | 3 razy 4 równa się 12, w trakcie | 3 razy 5 równa się 15, w trakcie | 3 razy 6 równa się 18, w trakcie | 3 razy 7 równa się 21, do powtórki | 3 razy 8 równa się 24, w trakcie | 3 razy 9 równa się 27, w trakcie | 3 razy 10 równa się 30, w trakcie | 3 razy 11 równa się 33, do powtórki | 0 % |
| 4 | 4 razy 1 równa się 4, w trakcie | 4 razy 2 równa się 8, w trakcie | 4 razy 3 równa się 12, w trakcie | 4 razy 4 równa się 16, zawsze dobrze | 4 razy 5 równa się 20, zawsze dobrze | 4 razy 6 równa się 24, zawsze dobrze | 4 razy 7 równa się 28, zawsze dobrze | 4 razy 8 równa się 32, zawsze dobrze | 4 razy 9 równa się 36, w trakcie | 4 razy 10 równa się 40, zawsze dobrze | 4 razy 11 równa się 44, co najmniej 75 % poprawnych odpowiedzi | 55 % |
| 5 | 5 razy 1 równa się 5, zawsze dobrze | 5 razy 2 równa się 10, zawsze dobrze | 5 razy 3 równa się 15, nigdy nie widziane | 5 razy 4 równa się 20, zawsze dobrze | 5 razy 5 równa się 25, zawsze dobrze | 5 razy 6 równa się 30, zawsze dobrze | 5 razy 7 równa się 35, nigdy nie widziane | 5 razy 8 równa się 40, zawsze dobrze | 5 razy 9 równa się 45, zawsze dobrze | 5 razy 10 równa się 50, zawsze dobrze | 5 razy 11 równa się 55, do powtórki | 73 % |
| 6 | 6 razy 1 równa się 6, nigdy nie widziane | 6 razy 2 równa się 12, zawsze dobrze | 6 razy 3 równa się 18, zawsze dobrze | 6 razy 4 równa się 24, zawsze dobrze | 6 razy 5 równa się 30, zawsze dobrze | 6 razy 6 równa się 36, zawsze dobrze | 6 razy 7 równa się 42, zawsze dobrze | 6 razy 8 równa się 48, zawsze dobrze | 6 razy 9 równa się 54, nigdy nie widziane | 6 razy 10 równa się 60, zawsze dobrze | 6 razy 11 równa się 66, zawsze dobrze | 82 % |
| 7 | 7 razy 1 równa się 7, zawsze dobrze | 7 razy 2 równa się 14, zawsze dobrze | 7 razy 3 równa się 21, zawsze dobrze | 7 razy 4 równa się 28, zawsze dobrze | 7 razy 5 równa się 35, zawsze dobrze | 7 razy 6 równa się 42, zawsze dobrze | 7 razy 7 równa się 49, zawsze dobrze | 7 razy 8 równa się 56, zawsze dobrze | 7 razy 9 równa się 63, zawsze dobrze | 7 razy 10 równa się 70, zawsze dobrze | 7 razy 11 równa się 77, zawsze dobrze | 100 % |
| 8 | 8 razy 1 równa się 8, zawsze dobrze | 8 razy 2 równa się 16, zawsze dobrze | 8 razy 3 równa się 24, w trakcie | 8 razy 4 równa się 32, w trakcie | 8 razy 5 równa się 40, do powtórki | 8 razy 6 równa się 48, zawsze dobrze | 8 razy 7 równa się 56, zawsze dobrze | 8 razy 8 równa się 64, do powtórki | 8 razy 9 równa się 72, do powtórki | 8 razy 10 równa się 80, w trakcie | 8 razy 11 równa się 88, zawsze dobrze | 45 % |
| 9 | 9 razy 1 równa się 9, zawsze dobrze | 9 razy 2 równa się 18, w trakcie | 9 razy 3 równa się 27, w trakcie | 9 razy 4 równa się 36, zawsze dobrze | 9 razy 5 równa się 45, w trakcie | 9 razy 6 równa się 54, w trakcie | 9 razy 7 równa się 63, do powtórki | 9 razy 8 równa się 72, w trakcie | 9 razy 9 równa się 81, do powtórki | 9 razy 10 równa się 90, zawsze dobrze | 9 razy 11 równa się 99, zawsze dobrze | 36 % |
| 10 | 10 razy 1 równa się 10, zawsze dobrze | 10 razy 2 równa się 20, zawsze dobrze | 10 razy 3 równa się 30, nigdy nie widziane | 10 razy 4 równa się 40, zawsze dobrze | 10 razy 5 równa się 50, do powtórki | 10 razy 6 równa się 60, zawsze dobrze | 10 razy 7 równa się 70, zawsze dobrze | 10 razy 8 równa się 80, zawsze dobrze | 10 razy 9 równa się 90, zawsze dobrze | 10 razy 10 równa się 100, zawsze dobrze | 10 razy 11 równa się 110, nigdy nie widziane | 73 % |
| 11 | 11 razy 1 równa się 11, w trakcie | 11 razy 2 równa się 22, w trakcie | 11 razy 3 równa się 33, nigdy nie widziane | 11 razy 4 równa się 44, zawsze dobrze | 11 razy 5 równa się 55, zawsze dobrze | 11 razy 6 równa się 66, zawsze dobrze | 11 razy 7 równa się 77, nigdy nie widziane | 11 razy 8 równa się 88, zawsze dobrze | 11 razy 9 równa się 99, w trakcie | 11 razy 10 równa się 110, zawsze dobrze | 11 razy 11 równa się 121, w trakcie | 45 % |
Macierz postępów, odwzorowana tak, jak wygląda w aplikacji. Najedź na kratkę: pokaże działanie, wynik i stan.
3 · Sposoby na zapamiętanie
Zawsze jest kilka działań, które nie chcą wejść do głowy, i często są to te same. Powtarzanie ich w kółko nie wystarczy: MULTICHA podaje skojarzenie ułatwiające zapamiętanie trudnych tabliczek. Dziecko ma sposób, żeby odtworzyć wynik, a nie tylko obowiązek wyrecytowania go.
3 × 3
9
ze wskazówką
3 × 7
21
ze wskazówką
3 × 11
33
ze wskazówką
5 × 11
55
ze wskazówką
8 × 5
40
ze wskazówką
8 × 8
64
ze wskazówką
Sześć pierwszych czerwonych pól z macierzy powyżej. Lista tego dziecka, nie kolegi z ławki.
4 · Trzy tryby gry
Dziecko znudzone jednym trybem zmienia go i dalej robi postępy: wszystkie trzy zasilają tę samą macierz i te same poziomy.
Graj
Seria na czas, w której dziecko bije własny rekord i zbiera Punkty Losu. To tryb domyślny i ten, do którego dzieci wracają.
Powtarzaj
Dziecko samo zaznacza, co już umie, a sesja skupia się na reszcie. Przydatne tuż przed sprawdzianem.
Tryb audio
Powtarzanie bez patrzenia na ekran. Wygodne dla dziecka, które czyta jeszcze wolno, albo na czas podróży.
5 · Co jest w środku
Aplikacja do tabliczki mnożenia bywa arkuszem kalkulacyjnym w przebraniu. Oto co ta naprawdę zawiera, funkcja po funkcji.
Od Talesa do Turinga, każdy z krótkim biogramem. Kolejny poziom otwiera się dopiero wtedy, gdy poprzedni się trzyma.
Rzeczywisty stan każdego iloczynu z tabliczki, tabliczka po tabliczce, aktualizowany po każdej grze.
Suma, która rośnie z serii na serię i daje powód, żeby wrócić do już zaliczonej tabliczki.
Nowa seria każdego dnia, niezależna od postępów: codzienne spotkanie.
Poprawne odpowiedzi pod rząd uruchamiają animację. Każda opanowana tabliczka odblokowuje nowe.
Dziecko porównuje się ze znajomymi, nie z obcymi. Nic nie jest publiczne.
Sposób na odtworzenie wyniku działań, które stawiają opór, a nie tylko na kolejność powtarzania.
Pytanie jest czytane na głos, dziecko odpowiada mówiąc. Powtórka bez patrzenia na ekran.
Dziecko zaznacza, co już umie, a sesja skupia się na reszcie.
W podstawie programowej klas 1–3, a poza lekcjami rzadko ćwiczone.
Pod spodem gry pomylone działania wracają w coraz dłuższych odstępach, aż zostaną opanowane.
Zadeklarowane przez Apple na stronie aplikacji. Nie trzeba zakładać konta.
Tabliczka od 1 do 11 to 121 działań. To dziecko opanowało 74. Dziesięć czerwonych sześcianów, tych wystających, MULTICHA przywraca w pierwszej kolejności.
działań śledzonych
już opanowanych
do powtórki
Każdy sześcian to jedno działanie. Na czerwono te, które dziecko wciąż myli.
Dziecko, które mówi, że nie zna tabliczki siódemki, zna 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 i 7 × 10 bez wahania.
Wróć do macierzy powyżej: ze 121 działań tabliczki od 1 do 11 to dziecko opanowało już 74. Naprawdę opiera mu się tylko dziesięć. Recytowanie całej tabliczki to więc spędzanie większości czasu na tym, co już umie: prawdziwy wysiłek, prawie żadnych postępów.
01
Każde pomylone działanie, albo takie, które zajęło ponad trzy sekundy, zostaje zapisane. Wolna odpowiedź nie jest zapamiętana: została odtworzona.
02
Pomylone działanie wraca po kilku minutach, potem następnego dnia, potem trzy dni później. Odstęp rośnie z każdym sukcesem.
03
Matryca pokazuje stan każdego działania. Nie ogólną ocenę, tylko dokładną listę tego, co wciąż stawia opór.
Nie musisz nikomu wierzyć na słowo. Apple wymaga od każdego dewelopera zadeklarowania, co zbiera, i publikuje tę deklarację na stronie aplikacji.
| Prywatność zadeklarowana Apple | Żadne dane nie są zbierane |
|---|---|
| Reklamy | Brak |
| Konto użytkownika | Niepotrzebne |
| Zawartość | Tabliczka 1–11, kwadraty, potęgi dwójki |
| Za darmo | Tabliczka 1–5 |
| Języki interfejsu | 20 |
| Zgodność | iPhone, iOS 15.0 lub nowszy |
| Rozmiar | 7,3 MB |
| Klasyfikacja wiekowa | 4+ |
Jedno pytanie: czy twoja szkoła bierze udział? Odpowiedź prowadzi do jednego z dwóch bloków poniżej, a wtedy zostają tylko dwie opcje do porównania.
Za darmobez ograniczeń czasowych
18,99 €rocznie, dla całej rodziny
9,99 €rocznie, taryfa obniżona
Wycenazależnie od liczby uczniów
Kod szkolny rozdaje sama placówka, nie MULTICHA. Premium, Kod szkolny i Placówka dają dostęp do tej samej zawartości. Abonamenty sprzedaje Apple z poziomu aplikacji, a anuluje się je z konta Apple.
MULTICHA jest przeznaczona dla dzieci od 6 do 12 lat. Jej wyróżnikiem jest to, że nie każe powtarzać wszystkiego po równo: wychwytuje działania, które dziecko myli, i automatycznie je przywraca, zamiast pozwalać mu powtarzać to, co już umie. Obejmuje tabliczkę od 1 do 11, kwadraty i potęgi dwójki.
Pobranie jest darmowe, a tabliczka od 1 do 5 dostępna bez opłat. MULTICHA Premium kosztuje 18,99 € rocznie i otwiera tabliczkę od 1 do 11, kwadraty oraz potęgi dwójki. Istnieje też abonament MULTICHA Szkoła za 9,99 € rocznie, zarezerwowany dla uczniów szkół partnerskich: aktywuje się wyłącznie kodem placówki.
Nie. Etykieta prywatności opublikowana przez Apple podaje « Żadne dane nie są zbierane ». MULTICHA nie wyświetla reklam i nie wymaga zakładania konta.
Aplikacja jest przeznaczona dla dzieci od 6 do 12 lat. W App Store ma klasyfikację 4+.
MULTICHA jest wydana na iPhone'a, od iOS 15.0. Nie ma wersji na Androida ani wersji przeglądarkowej. Aplikacja waży 7,3 MB, a interfejs jest dostępny w 20 językach.
Tak. Aplikacja jest wydana na iPhone'a i, jak każda aplikacja na iPhone'a, instaluje się i działa na iPadzie. Ekran po prostu nie został przerysowany pod tablet: wyświetla się w oknie zgodności przewidzianym przez Apple, w formacie iPhone'a. Wszystko działa, łącznie z macierzą i trybem audio.
Tak. Po zainstalowaniu aplikacji wszystko dzieje się na urządzeniu: pytania, macierz, poziomy, sposoby na zapamiętanie. Nic nie jest wysyłane na serwer i nie trzeba zakładać konta, więc w trakcie gry nie ma czego pobierać z sieci. Połączenie jest potrzebne tylko po to, żeby pobrać aplikację, wykupić abonament albo go przywrócić, ponieważ te trzy operacje przechodzą przez App Store.
Tak. Abonament jest przypisany do konta Apple, a to samo konto Apple instaluje aplikację na wszystkich urządzeniach w rodzinie: każde dziecko gra na swoim, z własnym postępem i własną macierzą, ponieważ wszystko jest zapisane na urządzeniu. Uwaga na jeden przypadek: dwoje dzieci dzielących jednego iPhone'a dzieli też tę samą macierz, bo aplikacja nie prowadzi osobnych profili na jednym urządzeniu.
Pobranie jest darmowe, tabliczka od 1 do 5 jest w zestawie, i nie trzeba zakładać konta.
Nota prawna, regulamin i polityka prywatności są publikowane po francusku, w języku wydawcy.
Tak, to awokado. Pestka w środku to działanie, które stawia opór.