Les tables de multiplication, en s'amusant.

Votre enfant ne révise pas ses tables : il débloque des niveaux et fait monter ses points. Vous, vous ouvrez une grille qui vous dit lequel des 121 calculs coince encore.

MULTICHA – Tables & Calcul est une application iPhone et iPad pour les enfants de 6 à 12 ans. Les tables de 1 à 5 sont gratuites. Sans compte, sans publicité.

calculs suivis
121

calculs suivis

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20

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Ma matriceLÉA
TablesCarrésPuissancesProgrès
Toujours juste≥ 75 %En progrèsÀ retravaillerJamais vu
61%Maîtrise globale74/121 maîtrisés · 109 vus
Calculs vus109 vus · 74 maîtrisés
Matrice de suivi MULTICHA : état de mémorisation de chacun des 121 calculs des tables de 1 à 11 pour un enfant donné. 10 calculs sont à retravailler, 25 sont en progrès, 12 n'ont jamais été vus et 74 sont maîtrisés. La matrice n'est pas symétrique : chaque calcul est suivi dans le sens où il est posé.
Table1234567891011%
1 1 multiplié par 1 égale 1, toujours juste. 1 multiplié par 2 égale 2, toujours juste. 1 multiplié par 3 égale 3, toujours juste. 1 multiplié par 4 égale 4, jamais vu. 1 multiplié par 5 égale 5, toujours juste. 1 multiplié par 6 égale 6, toujours juste. 1 multiplié par 7 égale 7, toujours juste. 1 multiplié par 8 égale 8, toujours juste. 1 multiplié par 9 égale 9, toujours juste. 1 multiplié par 10 égale 10, toujours juste. 1 multiplié par 11 égale 11, toujours juste.91%
2 2 multiplié par 1 égale 2, toujours juste. 2 multiplié par 2 égale 4, toujours juste. 2 multiplié par 3 égale 6, toujours juste. 2 multiplié par 4 égale 8, jamais vu. 2 multiplié par 5 égale 10, jamais vu. 2 multiplié par 6 égale 12, toujours juste. 2 multiplié par 7 égale 14, en progrès. 2 multiplié par 8 égale 16, toujours juste. 2 multiplié par 9 égale 18, jamais vu. 2 multiplié par 10 égale 20, toujours juste. 2 multiplié par 11 égale 22, toujours juste.64%
3 3 multiplié par 1 égale 3, en progrès. 3 multiplié par 2 égale 6, en progrès. 3 multiplié par 3 égale 9, à retravailler. 3 multiplié par 4 égale 12, en progrès. 3 multiplié par 5 égale 15, en progrès. 3 multiplié par 6 égale 18, en progrès. 3 multiplié par 7 égale 21, à retravailler. 3 multiplié par 8 égale 24, en progrès. 3 multiplié par 9 égale 27, en progrès. 3 multiplié par 10 égale 30, en progrès. 3 multiplié par 11 égale 33, à retravailler.0%
4 4 multiplié par 1 égale 4, en progrès. 4 multiplié par 2 égale 8, en progrès. 4 multiplié par 3 égale 12, en progrès. 4 multiplié par 4 égale 16, toujours juste. 4 multiplié par 5 égale 20, toujours juste. 4 multiplié par 6 égale 24, toujours juste. 4 multiplié par 7 égale 28, toujours juste. 4 multiplié par 8 égale 32, toujours juste. 4 multiplié par 9 égale 36, en progrès. 4 multiplié par 10 égale 40, toujours juste. 4 multiplié par 11 égale 44, au moins 75 % de réussite.55%
5 5 multiplié par 1 égale 5, toujours juste. 5 multiplié par 2 égale 10, toujours juste. 5 multiplié par 3 égale 15, jamais vu. 5 multiplié par 4 égale 20, toujours juste. 5 multiplié par 5 égale 25, toujours juste. 5 multiplié par 6 égale 30, toujours juste. 5 multiplié par 7 égale 35, jamais vu. 5 multiplié par 8 égale 40, toujours juste. 5 multiplié par 9 égale 45, toujours juste. 5 multiplié par 10 égale 50, toujours juste. 5 multiplié par 11 égale 55, à retravailler.73%
6 6 multiplié par 1 égale 6, jamais vu. 6 multiplié par 2 égale 12, toujours juste. 6 multiplié par 3 égale 18, toujours juste. 6 multiplié par 4 égale 24, toujours juste. 6 multiplié par 5 égale 30, toujours juste. 6 multiplié par 6 égale 36, toujours juste. 6 multiplié par 7 égale 42, toujours juste. 6 multiplié par 8 égale 48, toujours juste. 6 multiplié par 9 égale 54, jamais vu. 6 multiplié par 10 égale 60, toujours juste. 6 multiplié par 11 égale 66, toujours juste.82%
7 7 multiplié par 1 égale 7, toujours juste. 7 multiplié par 2 égale 14, toujours juste. 7 multiplié par 3 égale 21, toujours juste. 7 multiplié par 4 égale 28, toujours juste. 7 multiplié par 5 égale 35, toujours juste. 7 multiplié par 6 égale 42, toujours juste. 7 multiplié par 7 égale 49, toujours juste. 7 multiplié par 8 égale 56, toujours juste. 7 multiplié par 9 égale 63, toujours juste. 7 multiplié par 10 égale 70, toujours juste. 7 multiplié par 11 égale 77, toujours juste.100%
8 8 multiplié par 1 égale 8, toujours juste. 8 multiplié par 2 égale 16, toujours juste. 8 multiplié par 3 égale 24, en progrès. 8 multiplié par 4 égale 32, en progrès. 8 multiplié par 5 égale 40, à retravailler. 8 multiplié par 6 égale 48, toujours juste. 8 multiplié par 7 égale 56, toujours juste. 8 multiplié par 8 égale 64, à retravailler. 8 multiplié par 9 égale 72, à retravailler. 8 multiplié par 10 égale 80, en progrès. 8 multiplié par 11 égale 88, toujours juste.45%
9 9 multiplié par 1 égale 9, toujours juste. 9 multiplié par 2 égale 18, en progrès. 9 multiplié par 3 égale 27, en progrès. 9 multiplié par 4 égale 36, toujours juste. 9 multiplié par 5 égale 45, en progrès. 9 multiplié par 6 égale 54, en progrès. 9 multiplié par 7 égale 63, à retravailler. 9 multiplié par 8 égale 72, en progrès. 9 multiplié par 9 égale 81, à retravailler. 9 multiplié par 10 égale 90, toujours juste. 9 multiplié par 11 égale 99, toujours juste.36%
10 10 multiplié par 1 égale 10, toujours juste. 10 multiplié par 2 égale 20, toujours juste. 10 multiplié par 3 égale 30, jamais vu. 10 multiplié par 4 égale 40, toujours juste. 10 multiplié par 5 égale 50, à retravailler. 10 multiplié par 6 égale 60, toujours juste. 10 multiplié par 7 égale 70, toujours juste. 10 multiplié par 8 égale 80, toujours juste. 10 multiplié par 9 égale 90, toujours juste. 10 multiplié par 10 égale 100, toujours juste. 10 multiplié par 11 égale 110, jamais vu.73%
11 11 multiplié par 1 égale 11, en progrès. 11 multiplié par 2 égale 22, en progrès. 11 multiplié par 3 égale 33, jamais vu. 11 multiplié par 4 égale 44, toujours juste. 11 multiplié par 5 égale 55, toujours juste. 11 multiplié par 6 égale 66, toujours juste. 11 multiplié par 7 égale 77, jamais vu. 11 multiplié par 8 égale 88, toujours juste. 11 multiplié par 9 égale 99, en progrès. 11 multiplié par 10 égale 110, toujours juste. 11 multiplié par 11 égale 121, en progrès.45%

L'écran « Ma matrice », celui que regarde le parent. Une case par calcul : en vert c'est acquis, en rouge c'est à revoir ce soir.

3 × 4=126 × 7=422 × 9=185 × 8=407 × 8=564 × 9=3611 × 6=666 × 8=483 × 7=219 × 10=907 × 9=634 × 6=248 × 9=725 × 11=552 × 7=149 × 9=81

Les produits des tables de 1 à 11. En rouge, le genre de calcul qui résiste. À quel âge les apprend-on ?

1 · L'écran d'accueil

Finie la galère des tables.

Tout tient sur un seul écran. L'enfant l'ouvre, il voit son total de points, et il choisit lui-même : jouer, relever le défi du jour, réviser, réviser à l'oreille, ou aller regarder où il en est. Personne ne lui a dit d'aller réviser ses tables. C'est toute la différence.

Jouer

Dix questions, chrono en marche

Une série chronométrée où l'enfant bat son propre record et accumule des Points-Lots. C'est le mode par défaut, et celui qui fait revenir.

Réviser

Des flashcards qu'il pilote

L'enfant indique lui-même ce qu'il sait déjà, et la session se concentre sur le reste. Utile juste avant une évaluation.

Mode audio

La question est lue, il répond à voix haute

Réviser sans regarder l'écran. Pratique pour un enfant qui lit encore lentement, ou pour un temps de trajet.

Trois façons de jouer, une seule progression : les trois alimentent la même matrice et les mêmes niveaux. Un enfant qui se lasse d'un mode en change et continue d'avancer.

Bonjour,

Léa

Points-Lots

690

104 bonnes réponses avant le prochain lot

Objectif 1 000

  • Jouer !Dix questions, chrono en marche.
  • Défi du JourUne série neuve, une fois par jour.
  • Ma matrice61 %Où en est l'enfant, calcul par calcul.
  • RéviserDes flashcards que l'enfant pilote.
  • Mode AudioLa question est lue, il répond à voix haute.
  • ClassementSon score, comparé à celui de ses amis.

L'écran d'accueil de l'application, reproduit ici. Les valeurs affichées sont celles de la capture publiée sur la fiche App Store.

2 · La matrice

Cibler, au lieu de tout revoir.

La matrice, c'est une grille de 121 cases : une par calcul, des tables de 1 à 11. Chaque case prend une couleur, et la couleur dit l'état réel du calcul, mis à jour à chaque partie.

Une note sur vingt vous apprend que votre enfant s'est trompé. Elle ne vous dit pas où. La matrice, si : vous voyez au premier coup d'œil que c'est 8 × 9 qui bloque, et pas « la table de 8 ». Vous savez quoi réviser ce soir, à la case près.

  • Toujours juste73
  • ≥ 75 %1
  • En progrès25
  • À retravailler10
  • Jamais vu12

61 %Maîtrise globale

74/121 maîtrisés · 109 vus

Matrice de suivi MULTICHA : état de mémorisation de chacun des 121 calculs des tables de 1 à 11 pour un enfant donné. 10 calculs sont à retravailler, 25 sont en progrès, 12 n'ont jamais été vus et 74 sont maîtrisés. La matrice n'est pas symétrique : chaque calcul est suivi dans le sens où il est posé.
Table1234567891011%
1 1 multiplié par 1 égale 1, toujours juste. 1 multiplié par 2 égale 2, toujours juste. 1 multiplié par 3 égale 3, toujours juste. 1 multiplié par 4 égale 4, jamais vu. 1 multiplié par 5 égale 5, toujours juste. 1 multiplié par 6 égale 6, toujours juste. 1 multiplié par 7 égale 7, toujours juste. 1 multiplié par 8 égale 8, toujours juste. 1 multiplié par 9 égale 9, toujours juste. 1 multiplié par 10 égale 10, toujours juste. 1 multiplié par 11 égale 11, toujours juste.91 %
2 2 multiplié par 1 égale 2, toujours juste. 2 multiplié par 2 égale 4, toujours juste. 2 multiplié par 3 égale 6, toujours juste. 2 multiplié par 4 égale 8, jamais vu. 2 multiplié par 5 égale 10, jamais vu. 2 multiplié par 6 égale 12, toujours juste. 2 multiplié par 7 égale 14, en progrès. 2 multiplié par 8 égale 16, toujours juste. 2 multiplié par 9 égale 18, jamais vu. 2 multiplié par 10 égale 20, toujours juste. 2 multiplié par 11 égale 22, toujours juste.64 %
3 3 multiplié par 1 égale 3, en progrès. 3 multiplié par 2 égale 6, en progrès. 3 multiplié par 3 égale 9, à retravailler. 3 multiplié par 4 égale 12, en progrès. 3 multiplié par 5 égale 15, en progrès. 3 multiplié par 6 égale 18, en progrès. 3 multiplié par 7 égale 21, à retravailler. 3 multiplié par 8 égale 24, en progrès. 3 multiplié par 9 égale 27, en progrès. 3 multiplié par 10 égale 30, en progrès. 3 multiplié par 11 égale 33, à retravailler.0 %
4 4 multiplié par 1 égale 4, en progrès. 4 multiplié par 2 égale 8, en progrès. 4 multiplié par 3 égale 12, en progrès. 4 multiplié par 4 égale 16, toujours juste. 4 multiplié par 5 égale 20, toujours juste. 4 multiplié par 6 égale 24, toujours juste. 4 multiplié par 7 égale 28, toujours juste. 4 multiplié par 8 égale 32, toujours juste. 4 multiplié par 9 égale 36, en progrès. 4 multiplié par 10 égale 40, toujours juste. 4 multiplié par 11 égale 44, au moins 75 % de réussite.55 %
5 5 multiplié par 1 égale 5, toujours juste. 5 multiplié par 2 égale 10, toujours juste. 5 multiplié par 3 égale 15, jamais vu. 5 multiplié par 4 égale 20, toujours juste. 5 multiplié par 5 égale 25, toujours juste. 5 multiplié par 6 égale 30, toujours juste. 5 multiplié par 7 égale 35, jamais vu. 5 multiplié par 8 égale 40, toujours juste. 5 multiplié par 9 égale 45, toujours juste. 5 multiplié par 10 égale 50, toujours juste. 5 multiplié par 11 égale 55, à retravailler.73 %
6 6 multiplié par 1 égale 6, jamais vu. 6 multiplié par 2 égale 12, toujours juste. 6 multiplié par 3 égale 18, toujours juste. 6 multiplié par 4 égale 24, toujours juste. 6 multiplié par 5 égale 30, toujours juste. 6 multiplié par 6 égale 36, toujours juste. 6 multiplié par 7 égale 42, toujours juste. 6 multiplié par 8 égale 48, toujours juste. 6 multiplié par 9 égale 54, jamais vu. 6 multiplié par 10 égale 60, toujours juste. 6 multiplié par 11 égale 66, toujours juste.82 %
7 7 multiplié par 1 égale 7, toujours juste. 7 multiplié par 2 égale 14, toujours juste. 7 multiplié par 3 égale 21, toujours juste. 7 multiplié par 4 égale 28, toujours juste. 7 multiplié par 5 égale 35, toujours juste. 7 multiplié par 6 égale 42, toujours juste. 7 multiplié par 7 égale 49, toujours juste. 7 multiplié par 8 égale 56, toujours juste. 7 multiplié par 9 égale 63, toujours juste. 7 multiplié par 10 égale 70, toujours juste. 7 multiplié par 11 égale 77, toujours juste.100 %
8 8 multiplié par 1 égale 8, toujours juste. 8 multiplié par 2 égale 16, toujours juste. 8 multiplié par 3 égale 24, en progrès. 8 multiplié par 4 égale 32, en progrès. 8 multiplié par 5 égale 40, à retravailler. 8 multiplié par 6 égale 48, toujours juste. 8 multiplié par 7 égale 56, toujours juste. 8 multiplié par 8 égale 64, à retravailler. 8 multiplié par 9 égale 72, à retravailler. 8 multiplié par 10 égale 80, en progrès. 8 multiplié par 11 égale 88, toujours juste.45 %
9 9 multiplié par 1 égale 9, toujours juste. 9 multiplié par 2 égale 18, en progrès. 9 multiplié par 3 égale 27, en progrès. 9 multiplié par 4 égale 36, toujours juste. 9 multiplié par 5 égale 45, en progrès. 9 multiplié par 6 égale 54, en progrès. 9 multiplié par 7 égale 63, à retravailler. 9 multiplié par 8 égale 72, en progrès. 9 multiplié par 9 égale 81, à retravailler. 9 multiplié par 10 égale 90, toujours juste. 9 multiplié par 11 égale 99, toujours juste.36 %
10 10 multiplié par 1 égale 10, toujours juste. 10 multiplié par 2 égale 20, toujours juste. 10 multiplié par 3 égale 30, jamais vu. 10 multiplié par 4 égale 40, toujours juste. 10 multiplié par 5 égale 50, à retravailler. 10 multiplié par 6 égale 60, toujours juste. 10 multiplié par 7 égale 70, toujours juste. 10 multiplié par 8 égale 80, toujours juste. 10 multiplié par 9 égale 90, toujours juste. 10 multiplié par 10 égale 100, toujours juste. 10 multiplié par 11 égale 110, jamais vu.73 %
11 11 multiplié par 1 égale 11, en progrès. 11 multiplié par 2 égale 22, en progrès. 11 multiplié par 3 égale 33, jamais vu. 11 multiplié par 4 égale 44, toujours juste. 11 multiplié par 5 égale 55, toujours juste. 11 multiplié par 6 égale 66, toujours juste. 11 multiplié par 7 égale 77, jamais vu. 11 multiplié par 8 égale 88, toujours juste. 11 multiplié par 9 égale 99, en progrès. 11 multiplié par 10 égale 110, toujours juste. 11 multiplié par 11 égale 121, en progrès.45 %
Toujours juste≥ 75 %En progrèsÀ retravaillerJamais vu

Une matrice de suivi, reproduite telle qu'elle apparaît dans l'application. Survolez une case : elle vous donne le calcul, son résultat et son état.

3 · La gamification

26 niveaux. De Thalès à Turing.

Il n'y a pas d'exercices dans MULTICHA. Il y a vingt-six niveaux, chacun au nom d'un mathématicien et accompagné de sa petite histoire. Le niveau 12 ne s'ouvre pas tant que le 11 n'est pas tenu. Un enfant ne rejoue pas parce qu'on le lui a demandé : il rejoue parce qu'il lui manque un niveau.

Niveau 1 · Thalès

Niveau 26 · Turing

  1. Niveau 1 sur 26 — débloqué.
  2. Niveau 2 sur 26 — débloqué.
  3. Niveau 3 sur 26 — débloqué.
  4. Niveau 4 sur 26 — débloqué.
  5. Niveau 5 sur 26 — débloqué.
  6. Niveau 6 sur 26 — débloqué.
  7. Niveau 7 sur 26 — débloqué.
  8. Niveau 8 sur 26 — débloqué.
  9. Niveau 9 sur 26 — débloqué.
  10. Niveau 10 sur 26 — débloqué.
  11. Niveau 11 sur 26 — débloqué.
  12. Niveau 12 sur 26 — en cours.
  13. Niveau 13 sur 26 — à débloquer.
  14. Niveau 14 sur 26 — à débloquer.
  15. Niveau 15 sur 26 — à débloquer.
  16. Niveau 16 sur 26 — à débloquer.
  17. Niveau 17 sur 26 — à débloquer.
  18. Niveau 18 sur 26 — à débloquer.
  19. Niveau 19 sur 26 — à débloquer.
  20. Niveau 20 sur 26 — à débloquer.
  21. Niveau 21 sur 26 — à débloquer.
  22. Niveau 22 sur 26 — à débloquer.
  23. Niveau 23 sur 26 — à débloquer.
  24. Niveau 24 sur 26 — à débloquer.
  25. Niveau 25 sur 26 — à débloquer.
  26. Niveau 26 sur 26 — à débloquer.

12/26

Exemple de progression. Chaque niveau porte le nom d'un mathématicien et une courte biographie ; on ne passe au suivant qu'en tenant le précédent.

La monnaie du jeu

Les Points-Lots

Ce sont les points que l'enfant gagne à chaque partie. Ils s'additionnent, et l'écran d'accueil affiche en permanence combien de bonnes réponses il lui reste avant le prochain lot. C'est ça qui donne une raison de rejouer une table déjà réussie : on ne recommence pas pour réviser, on recommence pour faire monter le total. Et pendant ce temps-là, la matrice se met à jour toute seule.

On ne saute pas un niveau

Le suivant ne s'ouvre qu'une fois le précédent tenu. La difficulté monte avec l'enfant, jamais avant lui.

Un Défi du Jour, tous les jours

Une série neuve chaque matin, indépendante de la progression. Et des animations qui se débloquent à chaque table maîtrisée.

Un classement entre amis

L'enfant se compare à ses amis, pas à des inconnus. Rien n'est public.

Pourquoi apprendre les tables en jouant fonctionne mieux

4 · Les progrès

Et savoir si ça avance.

La matrice répond à une question : quel calcul bloque. Elle ne répond pas à l'autre, celle qu'on se pose vraiment le dimanche soir : est-ce que la semaine a servi.

C'est le rôle de l'onglet Progrès. Il donne la maîtrise globale, le nombre de calculs déjà rencontrés, la courbe des sept dernières sessions, et la liste des tables désormais tenues. Dix secondes suffisent à savoir si on continue comme ça.

61 %

Maîtrise globale

74/121 maîtrisés · 109 vus

Calculs vus109 vus · 74 maîtrisés
  • 75 %

    Précision moyenne

  • +17 %

    Progression

  • 7

    Sessions

Tables maîtrisées

  • × 1
  • × 6
  • × 7

Une table passe ici à partir de 80 % de réussite sur sa ligne.

Un extrait de l'onglet Progrès. Les compteurs de maîtrise sont ceux de la matrice affichée juste au-dessus ; les trois indicateurs de session sont ceux de la capture publiée sur la fiche App Store. La courbe, elle, se regarde dans l'application.

5 · Les astuces

Les calculs qui résistent ont une astuce.

Il y a toujours quelques calculs qui ne rentrent pas, et ce sont souvent les mêmes. Les faire répéter en boucle ne suffit pas — vous avez sans doute déjà essayé.

MULTICHA donne autre chose à l'enfant : un moyen de retrouver le résultat. Multiplier par 4, c'est doubler deux fois. Multiplier par 11, c'est glisser la somme des deux chiffres au milieu. Ce ne sont pas des formules en plus à apprendre : ce sont des raccourcis qui remplacent la table.

× 4

Doubler deux fois

× 4, c'est × 2 puis × 2 encore

Multiplier par 4, c'est doubler le nombre deux fois de suite.

Plus facile de doubler que d'apprendre la table de 4.

  • 7 × 47 × 2 = 14, puis 14 × 228
  • 8 × 48 × 2 = 16, puis 16 × 232
  • 9 × 49 × 2 = 18, puis 18 × 236
× 11

Glisser la somme au milieu

Pour les nombres à deux chiffres

Pour multiplier un nombre à deux chiffres par 11, on écarte ses deux chiffres et on glisse leur somme entre les deux.

  1. On écrit le premier chiffre.
  2. On écrit la somme des deux chiffres au milieu.
  3. On écrit le second chiffre.
  • 23 × 112, puis 2 + 3 = 5, puis 3253
  • 34 × 113, puis 3 + 4 = 7, puis 4374
  • 52 × 115, puis 5 + 2 = 7, puis 2572

Deux des astuces de l'application, telles qu'un enfant les lit dans l'écran Astuces.

6 · Ce qu'il y a dedans

Tout ce qu'il y a dedans.

Une application de tables, ça peut n'être qu'un tableur déguisé. Voici ce que celle-ci contient vraiment, ligne par ligne, y compris ce dont on n'a pas parlé plus haut.

Une parenthèse

La même matrice, en volume.

Ce sont les mêmes données que la grille de tout à l'heure, posées autrement : un cube par calcul, et plus le calcul résiste, plus le cube dépasse. On voit mieux ce qui bloque quand ça sort du plan.

Cet enfant maîtrise 74 calculs sur 121. Les 10 cubes rouges sont ceux qu'il rate encore — et ce sont exactement ceux que l'application lui ramènera en premier.

calculs suivis
121

calculs suivis

déjà maîtrisés
74

déjà maîtrisés

à retravailler
10

à retravailler

Chaque cube est un produit des tables. En rouge, ceux que l'enfant rate encore.

7 · Ce qui tourne sous le jeu

Le problème n'est pas la table.

Ce sont quelques calculs.

Prenez la table de 7. Un enfant qui dit ne pas la connaître répond pourtant sans hésiter à 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 et 7 × 10 : ces quatre-là ne sont pas le problème, ils sont déjà acquis. Ce qui reste, c'est une poignée de produits, et ce ne sont pas les mêmes d'un enfant à l'autre.

Reprenez la matrice de tout à l'heure : sur 121 calculs, cet enfant en maîtrise déjà 74. Il n'y en a qu'une dizaine qui lui résistent vraiment. Faire réviser la table entière, c'est donc lui faire répéter ce qu'il sait déjà.

Alors sous le jeu, l'application fait autre chose : elle remet chaque calcul raté sur le chemin de l'enfant, à intervalles de plus en plus longs, jusqu'à ce qu'il tienne. C'est ce qu'on appelle la répétition espacée. L'enfant, lui, ne voit aucun mécanisme : il voit seulement que les calculs difficiles reviennent, et qu'un jour ils arrêtent de revenir.

Pourquoi cette méthode fonctionne, en détail

Conçue avec des enseignants

MULTICHA a été conçue avec les enseignants d'une école primaire.

La matrice, c'est eux qui l'ont demandée. Un enseignant n'a rien à faire d'une moyenne de classe : il veut savoir quel calcul bloque, et chez quel élève.

L'offre pour les écoles

Aucune publicité. Aucun traceur publicitaire.

L'application envoie quelques données à ses serveurs, dans l'Union européenne, notamment pour sauvegarder la progression. Le détail est dans la politique de confidentialité.

Comment le vérifier vous-même en trente secondes

Caractéristiques vérifiables de l'application MULTICHA, telles que publiées sur sa fiche App Store.
TraceursAucun traceur publicitaire
PublicitéAucune publicité
Compte utilisateurAucun
ContenuTables 1 à 11, carrés parfaits, puissances de 2
GratuitTables 1 à 5
Langues d'interface20
CompatibilitéiPhone et iPad, iOS 15.0+
Taille8,5 Mo
Classification d'âge4+

Le même contenu. Ce qui change, c'est qui paie.

Une seule question à vous poser : est-ce que l'école de votre enfant participe ? Si la réponse est non, tout se joue dans le premier bloc. Si elle est oui, l'école vous a donné un code, et c'est le second qui vous concerne.

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Le tarif d'un établissement n'est pas affiché parce qu'il dépend de ce qu'il prend en charge. Les deux montages sont détaillés sur la page écoles.

Le code école est distribué par l'établissement lui-même : il ne se demande pas à MULTICHA. Premium, Code école et Établissement donnent accès au même contenu. Ce qui change, c'est qui paie. Les abonnements sont vendus par Apple depuis l'application, et se résilient depuis votre compte Apple.

Vous dirigez une école ?

Il n'y a pas de prix affiché, parce qu'il dépend de ce que vous voulez prendre en charge. Deux montages sont possibles, et on part de votre situation, pas d'une grille.

L'établissement prend tout en charge

L'école règle un montant global à MULTICHA et tous ses élèves ont l'accès complet, sans rien demander aux familles. Le montant est calculé par élève, à un tarif nettement inférieur à l'abonnement individuel, et fixé dans le devis.

L'établissement prend une partie

L'école finance une part et distribue son code aux familles, qui complètent avec l'abonnement MULTICHA École, à tarif réduit. La répartition se décide au moment du devis.

Ce qu'en disent les parents

Note moyenne de 4,9 sur 5 sur l'App Store en France, sur 10 notes au 17 octobre 2026.

Lire tous les avis sur l'App Store

« Vraiment un sans faute! Mon fils a vraiment progressé en peu de temps en s’amusant ! »
Mike23.dev · 5 étoiles sur 5 · avis App Store du 22 septembre 2026
« Le résultat est vraiment bluffant, ils aiment y jouer et ne serait ce que 10/15 min par jour les aident vraiment à s'améliorer en calcul mental. »
Natacha.trh · 5 étoiles sur 5 · avis App Store du 27 juillet 2026
« Mes petits enfants progressent sur les tables de multiplication en s’amusant ! »
Marleb75 · 5 étoiles sur 5 · avis App Store du 24 juin 2026

Questions fréquentes

Comment MULTICHA gamifie-t-elle les tables de multiplication ?

La révision est découpée en 26 niveaux successifs, chacun portant le nom d'un mathématicien et une courte biographie, de Thalès à Turing. Un niveau ne s'ouvre qu'une fois le précédent tenu, ce qui donne à l'enfant un objectif immédiat au lieu d'une consigne de réviser. Trois modes de jeu sont disponibles : le jeu chronométré, les flashcards et le mode audio. S'y ajoutent un Défi du Jour, des Points-Lots à accumuler, des animations et des récompenses débloquées à chaque table maîtrisée, et un classement pour se comparer à ses amis.

Qu'est-ce que la matrice de MULTICHA ?

C'est l'écran de suivi de l'application. Il affiche les 121 calculs des tables de 1 à 11 sous forme de grille, chaque case portant l'état réel du calcul : jamais vu, en progrès, au moins 75 % de réussite, toujours juste, ou à retravailler. Un parent ou un enseignant ne lit donc pas une note globale mais la liste exacte des calculs qui résistent, avec un pourcentage par table.

Quelle application choisir pour apprendre les tables de multiplication à un enfant ?

MULTICHA est conçue pour les enfants de 6 à 12 ans. Sa particularité est de transformer la révision en progression de jeu : 26 niveaux à débloquer, et une matrice qui montre l'état des 121 calculs un par un. En arrière-plan, les calculs ratés reviennent automatiquement au lieu de laisser l'enfant répéter les tables qu'il maîtrise déjà. Elle couvre les tables de 1 à 11, les carrés parfaits et les puissances de 2.

MULTICHA est-elle gratuite ?

Le téléchargement est gratuit et les tables de 1 à 5 sont accessibles sans payer. L'abonnement MULTICHA Premium coûte 18,99 € par an et donne accès aux tables 1 à 11, aux carrés parfaits et aux puissances de 2. Il existe aussi un abonnement MULTICHA École à 9,99 € par an, réservé aux élèves des écoles partenaires : il ne s'active qu'avec le code de l'établissement.

Combien coûte MULTICHA pour une école ?

Il n'y a pas de prix affiché, parce qu'il dépend du montage choisi. Une école peut prendre tout en charge pour l'ensemble de ses élèves, auquel cas le montant est calculé par élève et fixé dans un devis. Elle peut aussi ne financer qu'une partie et laisser les familles compléter avec l'abonnement MULTICHA École à tarif réduit. Dans les deux cas, la demande passe par la page écoles.

MULTICHA collecte-t-elle des données sur mon enfant ?

Oui, en partie, mais sans publicité, sans traceur publicitaire, sans profilage commercial ni revente. L'application envoie à ses serveurs, situés dans l'Union européenne, un compte technique anonyme, un identifiant d'appareil, des événements d'usage, le prénom de l'enfant et sa grille de progression (pour la retrouver après une réinstallation), son initiale dans les classements, l'e-mail du parent s'il crée un compte, les achats et les erreurs techniques : le détail est dans la politique de confidentialité (multicha.app/confidentialite).

À partir de quel âge peut-on utiliser MULTICHA ?

L'application vise les enfants de 6 à 12 ans, soit du CP au début du collège. Elle est classée 4+ sur l'App Store.

Sur quels appareils MULTICHA fonctionne-t-elle ?

MULTICHA est publiée pour iPhone et iPad, à partir d'iOS 15.0. Il n'existe pas de version Android ni de version web. L'application pèse 8,5 Mo et son interface est disponible en 20 langues.

MULTICHA fonctionne-t-elle sur iPad ?

Oui. L'application est publiée pour iPhone et pour iPad : depuis la version 2.15, elle est aussi conçue pour l'écran de la tablette. Tout marche, y compris la matrice et le mode audio.

MULTICHA fonctionne-t-elle sans connexion internet ?

Oui. Une fois l'application installée, tout se joue sur l'appareil : les questions, la matrice, les niveaux, les astuces. Il n'y a aucun compte à créer pour jouer, donc rien à aller chercher en ligne pendant une partie ; la progression est synchronisée dès qu'une connexion est disponible. La connexion n'est nécessaire qu'au moment de télécharger l'application, de souscrire un abonnement ou de le restaurer, parce que ces trois opérations passent par l'App Store.

Un seul abonnement couvre-t-il plusieurs enfants ?

Oui. L'abonnement est rattaché à un compte Apple, et un même compte Apple installe l'application sur tous les appareils de la famille : chaque enfant joue sur le sien, avec sa propre progression et sa propre matrice. Attention à un cas : deux enfants qui se partagent un seul iPhone se partagent aussi la même matrice, l'application ne gère pas de profils séparés sur un même appareil.

Pourquoi payer alors que les tables de 1 à 5 sont gratuites ?

Parce que les calculs qui résistent le plus souvent, comme 6 × 7, 7 × 8 ou 8 × 9, sont dans les tables de 6 à 9. Elles sont dans Premium, avec les tables 10 et 11, les carrés parfaits, les puissances de 2 et les 26 niveaux. La partie gratuite n'a pas de limite de durée : elle sert à voir si l'enfant accroche avant de payer.

Combien coûte l'abonnement Premium ?

18,99 € par an, soit moins de 1,60 € par mois. Un seul abonnement couvre tous les appareils du même compte Apple, donc tous les enfants de la famille qui ont chacun le leur.

Peut-on annuler l'abonnement à tout moment ?

Oui. L'abonnement se gère dans les réglages de l'iPhone, rubrique Abonnements de votre compte Apple, et non dans MULTICHA. Après l'annulation, Premium reste actif jusqu'à la fin de l'année déjà payée.

L'abonnement est-il sans engagement ?

Il n'y a pas d'engagement au-delà de l'année en cours. L'abonnement se renouvelle automatiquement chaque année, sauf si vous l'annulez au moins 24 heures avant la date de renouvellement.

Commencez ce soir.

Cinq minutes suffisent.

Le téléchargement est gratuit, les tables de 1 à 5 sont incluses, et il n'y a aucun compte à créer.

Oui, ce sont des avocats. Le noyau au milieu, c'est le calcul qui résiste.