Les tables de multiplication, transformées en jeu.

26 niveaux à débloquer, de Thalès à Turing. Une matrice qui montre exactement où en est votre enfant, calcul par calcul. Et les calculs ratés qui reviennent tout seuls.

calculs suivis
121

calculs suivis

langues
20

langues

donnée collectée
0

donnée collectée

Ma matriceLÉA
TablesCarrésPuissancesProgrès
Toujours juste≥ 75 %En progrèsÀ retravaillerJamais vu
61%Maîtrise globale74/121 maîtrisés · 109 vus
Calculs vus109 vus · 74
Matrice de suivi MULTICHA : état de mémorisation de chacun des 121 calculs des tables de 1 à 11 pour un enfant donné. 10 calculs sont à retravailler, 25 sont en progrès, 12 n'ont jamais été vus et 74 sont maîtrisés. La matrice n'est pas symétrique : chaque calcul est suivi dans le sens où il est posé.
Table1234567891011%
11 multiplié par 1 égale 1, toujours juste1 multiplié par 2 égale 2, toujours juste1 multiplié par 3 égale 3, toujours juste1 multiplié par 4 égale 4, jamais vu1 multiplié par 5 égale 5, toujours juste1 multiplié par 6 égale 6, toujours juste1 multiplié par 7 égale 7, toujours juste1 multiplié par 8 égale 8, toujours juste1 multiplié par 9 égale 9, toujours juste1 multiplié par 10 égale 10, toujours juste1 multiplié par 11 égale 11, toujours juste91%
22 multiplié par 1 égale 2, toujours juste2 multiplié par 2 égale 4, toujours juste2 multiplié par 3 égale 6, toujours juste2 multiplié par 4 égale 8, jamais vu2 multiplié par 5 égale 10, jamais vu2 multiplié par 6 égale 12, toujours juste2 multiplié par 7 égale 14, en progrès2 multiplié par 8 égale 16, toujours juste2 multiplié par 9 égale 18, jamais vu2 multiplié par 10 égale 20, toujours juste2 multiplié par 11 égale 22, toujours juste64%
33 multiplié par 1 égale 3, en progrès3 multiplié par 2 égale 6, en progrès3 multiplié par 3 égale 9, à retravailler3 multiplié par 4 égale 12, en progrès3 multiplié par 5 égale 15, en progrès3 multiplié par 6 égale 18, en progrès3 multiplié par 7 égale 21, à retravailler3 multiplié par 8 égale 24, en progrès3 multiplié par 9 égale 27, en progrès3 multiplié par 10 égale 30, en progrès3 multiplié par 11 égale 33, à retravailler9%
44 multiplié par 1 égale 4, en progrès4 multiplié par 2 égale 8, en progrès4 multiplié par 3 égale 12, en progrès4 multiplié par 4 égale 16, toujours juste4 multiplié par 5 égale 20, toujours juste4 multiplié par 6 égale 24, toujours juste4 multiplié par 7 égale 28, toujours juste4 multiplié par 8 égale 32, toujours juste4 multiplié par 9 égale 36, en progrès4 multiplié par 10 égale 40, toujours juste4 multiplié par 11 égale 44, au moins 75 % de réussite55%
55 multiplié par 1 égale 5, toujours juste5 multiplié par 2 égale 10, toujours juste5 multiplié par 3 égale 15, jamais vu5 multiplié par 4 égale 20, toujours juste5 multiplié par 5 égale 25, toujours juste5 multiplié par 6 égale 30, toujours juste5 multiplié par 7 égale 35, jamais vu5 multiplié par 8 égale 40, toujours juste5 multiplié par 9 égale 45, toujours juste5 multiplié par 10 égale 50, toujours juste5 multiplié par 11 égale 55, à retravailler73%
66 multiplié par 1 égale 6, jamais vu6 multiplié par 2 égale 12, toujours juste6 multiplié par 3 égale 18, toujours juste6 multiplié par 4 égale 24, toujours juste6 multiplié par 5 égale 30, toujours juste6 multiplié par 6 égale 36, toujours juste6 multiplié par 7 égale 42, toujours juste6 multiplié par 8 égale 48, toujours juste6 multiplié par 9 égale 54, jamais vu6 multiplié par 10 égale 60, toujours juste6 multiplié par 11 égale 66, toujours juste82%
77 multiplié par 1 égale 7, toujours juste7 multiplié par 2 égale 14, toujours juste7 multiplié par 3 égale 21, toujours juste7 multiplié par 4 égale 28, toujours juste7 multiplié par 5 égale 35, toujours juste7 multiplié par 6 égale 42, toujours juste7 multiplié par 7 égale 49, toujours juste7 multiplié par 8 égale 56, toujours juste7 multiplié par 9 égale 63, toujours juste7 multiplié par 10 égale 70, toujours juste7 multiplié par 11 égale 77, toujours juste100%
88 multiplié par 1 égale 8, toujours juste8 multiplié par 2 égale 16, toujours juste8 multiplié par 3 égale 24, en progrès8 multiplié par 4 égale 32, en progrès8 multiplié par 5 égale 40, à retravailler8 multiplié par 6 égale 48, toujours juste8 multiplié par 7 égale 56, toujours juste8 multiplié par 8 égale 64, à retravailler8 multiplié par 9 égale 72, à retravailler8 multiplié par 10 égale 80, en progrès8 multiplié par 11 égale 88, toujours juste45%
99 multiplié par 1 égale 9, toujours juste9 multiplié par 2 égale 18, en progrès9 multiplié par 3 égale 27, en progrès9 multiplié par 4 égale 36, toujours juste9 multiplié par 5 égale 45, en progrès9 multiplié par 6 égale 54, en progrès9 multiplié par 7 égale 63, à retravailler9 multiplié par 8 égale 72, en progrès9 multiplié par 9 égale 81, à retravailler9 multiplié par 10 égale 90, toujours juste9 multiplié par 11 égale 99, toujours juste36%
1010 multiplié par 1 égale 10, toujours juste10 multiplié par 2 égale 20, toujours juste10 multiplié par 3 égale 30, jamais vu10 multiplié par 4 égale 40, toujours juste10 multiplié par 5 égale 50, à retravailler10 multiplié par 6 égale 60, toujours juste10 multiplié par 7 égale 70, toujours juste10 multiplié par 8 égale 80, toujours juste10 multiplié par 9 égale 90, toujours juste10 multiplié par 10 égale 100, toujours juste10 multiplié par 11 égale 110, jamais vu73%
1111 multiplié par 1 égale 11, en progrès11 multiplié par 2 égale 22, en progrès11 multiplié par 3 égale 33, jamais vu11 multiplié par 4 égale 44, toujours juste11 multiplié par 5 égale 55, toujours juste11 multiplié par 6 égale 66, toujours juste11 multiplié par 7 égale 77, jamais vu11 multiplié par 8 égale 88, toujours juste11 multiplié par 9 égale 99, en progrès11 multiplié par 10 égale 110, toujours juste11 multiplié par 11 égale 121, en progrès45%

« Ma matrice », l'écran que voit le parent : les 121 calculs, un par un, dans leur état réel.

3 × 4=126 × 7=422 × 9=185 × 8=407 × 8=564 × 9=3611 × 6=666 × 8=483 × 7=219 × 10=907 × 9=634 × 6=248 × 9=725 × 11=552 × 7=149 × 9=81

Ce qui fait la différence · 1

26 niveaux. De Thalès à Turing.

Les tables ne sont pas un exercice, ce sont vingt-six niveaux à débloquer un par un. L'enfant ne révise pas parce qu'on le lui demande : il rejoue parce qu'il lui manque un niveau.

Niveau 1 · Thalès

Niveau 26 · Turing

  1. 1/26 débloqué
  2. 2/26 débloqué
  3. 3/26 débloqué
  4. 4/26 débloqué
  5. 5/26 débloqué
  6. 6/26 débloqué
  7. 7/26 débloqué
  8. 8/26 débloqué
  9. 9/26 débloqué
  10. 10/26 débloqué
  11. 11/26 débloqué
  12. 12/26 en cours
  13. 13/26 à débloquer
  14. 14/26 à débloquer
  15. 15/26 à débloquer
  16. 16/26 à débloquer
  17. 17/26 à débloquer
  18. 18/26 à débloquer
  19. 19/26 à débloquer
  20. 20/26 à débloquer
  21. 21/26 à débloquer
  22. 22/26 à débloquer
  23. 23/26 à débloquer
  24. 24/26 à débloquer
  25. 25/26 à débloquer
  26. 26/26 à débloquer

12/26

Exemple de progression. Chaque niveau porte le nom d'un mathématicien et une courte biographie ; on ne passe au suivant qu'en tenant le précédent.

La monnaie du jeu

Les Points-Lots

Chaque série chronométrée en rapporte. C'est ce qui donne une raison de rejouer une table déjà réussie : on ne recommence pas pour réviser, on recommence pour battre son record et faire grimper le total. Et pendant ce temps-là, la matrice se met à jour toute seule.

On ne saute pas un niveau

Le suivant ne s'ouvre qu'une fois le précédent tenu. La difficulté monte avec l'enfant, jamais avant lui.

Un Défi du Jour, tous les jours

Une série neuve chaque matin, des Points-Lots à accumuler, et des animations et récompenses qui se débloquent à chaque table maîtrisée.

Un classement entre amis

L'enfant se compare à ses amis, pas à un inconnu. C'est souvent ça qui transforme dix minutes de révision imposées en dix minutes réclamées.

Ce qui fait la différence · 2

La matrice. Exactement en est votre enfant.

Une note sur vingt vous dit qu'il a échoué. Elle ne vous dit pas . La matrice, si : les 121 calculs des tables de 1 à 11, chacun dans son état réel, mis à jour à chaque partie. Vous voyez au premier coup d'œil que c'est 8 × 9 qui bloque, et pas « la table de 7 ». Vous savez quoi réviser ce soir, à la case près.

  • Toujours juste73
  • ≥ 75 %1
  • En progrès25
  • À retravailler10
  • Jamais vu12

61 %Maîtrise globale

74/121 maîtrisés · 109 vus

Matrice de suivi MULTICHA : état de mémorisation de chacun des 121 calculs des tables de 1 à 11, pour un enfant donné. 10 calculs sont à retravailler, 25 sont en progrès, 12 n'ont jamais été vus, et 74 sont maîtrisés. La matrice n'est pas symétrique : chaque calcul est suivi dans le sens où il est posé.
Table1234567891011%
11 multiplié par 1 égale 1, toujours juste1 multiplié par 2 égale 2, toujours juste1 multiplié par 3 égale 3, toujours juste1 multiplié par 4 égale 4, jamais vu1 multiplié par 5 égale 5, toujours juste1 multiplié par 6 égale 6, toujours juste1 multiplié par 7 égale 7, toujours juste1 multiplié par 8 égale 8, toujours juste1 multiplié par 9 égale 9, toujours juste1 multiplié par 10 égale 10, toujours juste1 multiplié par 11 égale 11, toujours juste91 %
22 multiplié par 1 égale 2, toujours juste2 multiplié par 2 égale 4, toujours juste2 multiplié par 3 égale 6, toujours juste2 multiplié par 4 égale 8, jamais vu2 multiplié par 5 égale 10, jamais vu2 multiplié par 6 égale 12, toujours juste2 multiplié par 7 égale 14, en progrès2 multiplié par 8 égale 16, toujours juste2 multiplié par 9 égale 18, jamais vu2 multiplié par 10 égale 20, toujours juste2 multiplié par 11 égale 22, toujours juste64 %
33 multiplié par 1 égale 3, en progrès3 multiplié par 2 égale 6, en progrès3 multiplié par 3 égale 9, à retravailler3 multiplié par 4 égale 12, en progrès3 multiplié par 5 égale 15, en progrès3 multiplié par 6 égale 18, en progrès3 multiplié par 7 égale 21, à retravailler3 multiplié par 8 égale 24, en progrès3 multiplié par 9 égale 27, en progrès3 multiplié par 10 égale 30, en progrès3 multiplié par 11 égale 33, à retravailler9 %
44 multiplié par 1 égale 4, en progrès4 multiplié par 2 égale 8, en progrès4 multiplié par 3 égale 12, en progrès4 multiplié par 4 égale 16, toujours juste4 multiplié par 5 égale 20, toujours juste4 multiplié par 6 égale 24, toujours juste4 multiplié par 7 égale 28, toujours juste4 multiplié par 8 égale 32, toujours juste4 multiplié par 9 égale 36, en progrès4 multiplié par 10 égale 40, toujours juste4 multiplié par 11 égale 44, au moins 75 % de réussite55 %
55 multiplié par 1 égale 5, toujours juste5 multiplié par 2 égale 10, toujours juste5 multiplié par 3 égale 15, jamais vu5 multiplié par 4 égale 20, toujours juste5 multiplié par 5 égale 25, toujours juste5 multiplié par 6 égale 30, toujours juste5 multiplié par 7 égale 35, jamais vu5 multiplié par 8 égale 40, toujours juste5 multiplié par 9 égale 45, toujours juste5 multiplié par 10 égale 50, toujours juste5 multiplié par 11 égale 55, à retravailler73 %
66 multiplié par 1 égale 6, jamais vu6 multiplié par 2 égale 12, toujours juste6 multiplié par 3 égale 18, toujours juste6 multiplié par 4 égale 24, toujours juste6 multiplié par 5 égale 30, toujours juste6 multiplié par 6 égale 36, toujours juste6 multiplié par 7 égale 42, toujours juste6 multiplié par 8 égale 48, toujours juste6 multiplié par 9 égale 54, jamais vu6 multiplié par 10 égale 60, toujours juste6 multiplié par 11 égale 66, toujours juste82 %
77 multiplié par 1 égale 7, toujours juste7 multiplié par 2 égale 14, toujours juste7 multiplié par 3 égale 21, toujours juste7 multiplié par 4 égale 28, toujours juste7 multiplié par 5 égale 35, toujours juste7 multiplié par 6 égale 42, toujours juste7 multiplié par 7 égale 49, toujours juste7 multiplié par 8 égale 56, toujours juste7 multiplié par 9 égale 63, toujours juste7 multiplié par 10 égale 70, toujours juste7 multiplié par 11 égale 77, toujours juste100 %
88 multiplié par 1 égale 8, toujours juste8 multiplié par 2 égale 16, toujours juste8 multiplié par 3 égale 24, en progrès8 multiplié par 4 égale 32, en progrès8 multiplié par 5 égale 40, à retravailler8 multiplié par 6 égale 48, toujours juste8 multiplié par 7 égale 56, toujours juste8 multiplié par 8 égale 64, à retravailler8 multiplié par 9 égale 72, à retravailler8 multiplié par 10 égale 80, en progrès8 multiplié par 11 égale 88, toujours juste45 %
99 multiplié par 1 égale 9, toujours juste9 multiplié par 2 égale 18, en progrès9 multiplié par 3 égale 27, en progrès9 multiplié par 4 égale 36, toujours juste9 multiplié par 5 égale 45, en progrès9 multiplié par 6 égale 54, en progrès9 multiplié par 7 égale 63, à retravailler9 multiplié par 8 égale 72, en progrès9 multiplié par 9 égale 81, à retravailler9 multiplié par 10 égale 90, toujours juste9 multiplié par 11 égale 99, toujours juste36 %
1010 multiplié par 1 égale 10, toujours juste10 multiplié par 2 égale 20, toujours juste10 multiplié par 3 égale 30, jamais vu10 multiplié par 4 égale 40, toujours juste10 multiplié par 5 égale 50, à retravailler10 multiplié par 6 égale 60, toujours juste10 multiplié par 7 égale 70, toujours juste10 multiplié par 8 égale 80, toujours juste10 multiplié par 9 égale 90, toujours juste10 multiplié par 10 égale 100, toujours juste10 multiplié par 11 égale 110, jamais vu73 %
1111 multiplié par 1 égale 11, en progrès11 multiplié par 2 égale 22, en progrès11 multiplié par 3 égale 33, jamais vu11 multiplié par 4 égale 44, toujours juste11 multiplié par 5 égale 55, toujours juste11 multiplié par 6 égale 66, toujours juste11 multiplié par 7 égale 77, jamais vu11 multiplié par 8 égale 88, toujours juste11 multiplié par 9 égale 99, en progrès11 multiplié par 10 égale 110, toujours juste11 multiplié par 11 égale 121, en progrès45 %
Toujours juste≥ 75 %En progrèsÀ retravaillerJamais vu

Une matrice de suivi, reproduite telle qu'elle apparaît dans l'application. Survolez une case : elle vous donne le calcul, son résultat et son état.

Ce qui fait la différence · 3

Les calculs qui résistent ont une astuce.

Quelques calculs résistent plus que les autres, et ce sont souvent les mêmes. Les faire répéter en boucle ne suffit pas. MULTICHA donne à l'enfant un moyen de retrouver le résultat : multiplier par 4, c'est doubler deux fois ; multiplier par 11, c'est glisser la somme des deux chiffres au milieu. Ce ne sont pas des formules à apprendre en plus, ce sont des raccourcis qui remplacent la table.

× 4

Doubler deux fois

× 4, c'est × 2 puis × 2 encore

Multiplier par 4, c'est doubler le nombre deux fois de suite.

Plus facile de doubler que d'apprendre la table de 4.

  • 7 × 47 × 2 = 14, puis 14 × 228
  • 8 × 48 × 2 = 16, puis 16 × 232
  • 9 × 49 × 2 = 18, puis 18 × 236
× 11

Glisser la somme au milieu

Pour les nombres à deux chiffres

Pour multiplier un nombre à deux chiffres par 11, on écarte ses deux chiffres et on glisse leur somme entre les deux.

  1. On écrit le premier chiffre.
  2. On écrit la somme des deux chiffres au milieu.
  3. On écrit le second chiffre.
  • 23 × 112, puis 2 + 3 = 5, puis 3253
  • 34 × 113, puis 3 + 4 = 7, puis 4374
  • 52 × 115, puis 5 + 2 = 7, puis 2572

Deux des astuces de l'application, telles qu'un enfant les lit dans l'écran Astuces.

Ce qui fait la différence · 4

Trois façons de jouer. Une seule progression.

Un enfant qui se lasse d'un mode en change et continue de progresser : les trois alimentent la même matrice et les mêmes niveaux.

Jouer

Dix questions, chrono en marche

Une série chronométrée où l'enfant bat son propre record et accumule des Points-Lots. C'est le mode par défaut, et celui qui fait revenir.

Réviser

Des flashcards qu'il pilote

L'enfant indique lui-même ce qu'il sait déjà, et la session se concentre sur le reste. Utile juste avant une évaluation.

Mode audio

La question est lue, il répond à voix haute

Réviser sans regarder l'écran. Pratique pour un enfant qui lit encore lentement, ou pour un temps de trajet.

Ce qui fait la différence · 5

Tout ce qu'il y a dedans.

Une application de tables, ça peut être un tableur déguisé. Voici ce que celle-ci contient vraiment, fonctionnalité par fonctionnalité.

La même matrice, en volume.

Un cube par calcul. Cet enfant en maîtrise 74 sur 121. Les 10 cubes rouges qui dépassent sont ceux qu'il rate encore — et ce sont exactement ceux que l'application lui ramènera en priorité.

calculs suivis
121

calculs suivis

déjà maîtrisés
74

déjà maîtrisés

à retravailler
10

à retravailler

Chaque cube est un produit des tables. En rouge, ceux que l'enfant rate encore.

Ce qui fait la différence · 6

Le problème n'est pas la table.

Ce sont quatre calculs.

Un enfant qui dit ne pas connaître sa table de 7 connaît en réalité 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 et 7 × 10 sans hésiter.

Sur les 121 calculs des tables de 1 à 11, l'enfant de la matrice en maîtrise déjà 74. Une dizaine seulement lui résistent vraiment. C'est pour ça que, sous le jeu, MULTICHA réintroduit chaque calcul raté à intervalles croissants au lieu de faire réviser toute la table. L'enfant ne voit pas ce mécanisme : il voit seulement que les calculs difficiles reviennent, et qu'ils finissent par ne plus revenir.

Pourquoi cette méthode fonctionne, en détail

Testée en classe avant d'être publiée

MULTICHA a été conçue avec les enseignants d'une école primaire, et utilisée en classe avant d'arriver sur l'App Store.

Ce sont eux qui ont demandé la matrice : un enseignant a besoin de savoir quel calcul bloque chez quel élève, pas d'une moyenne de classe. C'est aussi de là que vient le choix de ne collecter aucune donnée — le seul moyen de ne poser aucune question de conformité à un établissement.

L'offre pour les écoles

Aucune publicité. Aucune donnée collectée.

Vous n'avez à croire personne sur parole. Apple oblige chaque développeur à déclarer ce qu'il collecte, et publie cette déclaration sur la fiche de l'application.

Comment le vérifier vous-même en trente secondes

Caractéristiques vérifiables de l'application MULTICHA, telles que publiées sur sa fiche App Store.
Confidentialité déclarée à AppleAucune donnée collectée
PublicitéAucune publicité
Compte utilisateurAucun
ContenuTables 1 à 11, carrés parfaits, puissances de 2
GratuitTables 1 à 5
Langues d'interface20
CompatibilitéiPhone, iOS 15.0 ou version ultérieure
Taille7,3 Mo
Classification d'âge4+

Le même contenu. Ce qui change, c'est qui paie.

Une seule question à vous poser : est-ce que votre école participe. La réponse vous envoie dans l'un des deux blocs ci-dessous, et vous n'avez plus que deux options à comparer.

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Votre école ne participe pas

Découverte

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Pour voir si ça accroche, sans rien engager.

  • Tables de 1 à 5
  • La répétition espacée sur les calculs ratés
  • La matrice de suivi complète
  • Aucun compte à créer
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Tout le contenu, jusqu'à la table de 11 et au-delà.

  • Tables de 1 à 11
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  • Les 26 niveaux, de Thalès à Turing
  • Mode audio et flashcards
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  • Sans ce code, l'abonnement n'est pas accessible
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Quand l'école prend en charge tout ou partie des accès.

  • Tarif par élève, très inférieur à l'abonnement individuel
  • L'école finance tout, ou seulement une part
  • Aucune donnée élève collectée, donc pas de dossier RGPD
  • Réponse sous 48 heures

Le tarif d'un établissement n'est pas affiché parce qu'il dépend de ce qu'il prend en charge. Les deux montages sont détaillés sur la page écoles.

Le code école est distribué par l'établissement lui-même : il ne se demande pas à MULTICHA. Premium, Code école et Établissement donnent accès au même contenu. Ce qui change, c'est qui paie. Les abonnements sont vendus par Apple depuis l'application, et se résilient depuis votre compte Apple.

Vous dirigez une école ?

Il n'y a pas de prix affiché, parce qu'il dépend de ce que vous voulez prendre en charge. Deux montages sont possibles, et on part de votre situation, pas d'une grille.

L'établissement prend tout en charge

L'école règle un montant global à MULTICHA et tous ses élèves ont l'accès complet, sans rien demander aux familles. Le montant est calculé par élève, à un tarif nettement inférieur à l'abonnement individuel, et fixé dans le devis.

L'établissement prend une partie

L'école finance une part et distribue son code aux familles, qui complètent avec l'abonnement MULTICHA École, à tarif réduit. La répartition se décide au moment du devis.

Questions fréquentes

Comment MULTICHA gamifie-t-elle les tables de multiplication ?

La révision est découpée en 26 niveaux successifs, chacun portant le nom d'un mathématicien et une courte biographie, de Thalès à Turing. Un niveau ne s'ouvre qu'une fois le précédent tenu, ce qui donne à l'enfant un objectif immédiat au lieu d'une consigne de réviser. Trois modes de jeu sont disponibles : le jeu chronométré, les flashcards et le mode audio. S'y ajoutent un Défi du Jour, des Points-Lots à accumuler, des animations et des récompenses débloquées à chaque table maîtrisée, et un classement pour se comparer à ses amis.

Qu'est-ce que la matrice de MULTICHA ?

C'est l'écran de suivi de l'application. Il affiche les 121 calculs des tables de 1 à 11 sous forme de grille, chaque case portant l'état réel du calcul : jamais vu, en progrès, au moins 75 % de réussite, toujours juste, ou à retravailler. Un parent ou un enseignant ne lit donc pas une note globale mais la liste exacte des calculs qui résistent, avec un pourcentage par table.

Quelle application choisir pour apprendre les tables de multiplication à un enfant ?

MULTICHA est conçue pour les enfants de 6 à 12 ans. Sa particularité est de transformer la révision en progression de jeu : 26 niveaux à débloquer, et une matrice qui montre l'état des 121 calculs un par un. En arrière-plan, les calculs ratés reviennent automatiquement au lieu de laisser l'enfant répéter les tables qu'il maîtrise déjà. Elle couvre les tables de 1 à 11, les carrés parfaits et les puissances de 2.

MULTICHA est-elle gratuite ?

Le téléchargement est gratuit et les tables de 1 à 5 sont accessibles sans payer. L'abonnement MULTICHA Premium coûte 18,99 € par an et donne accès aux tables 1 à 11, aux carrés parfaits et aux puissances de 2. Il existe aussi un abonnement MULTICHA École à 9,99 € par an, réservé aux élèves des écoles partenaires : il ne s'active qu'avec le code de l'établissement.

Combien coûte MULTICHA pour une école ?

Il n'y a pas de prix affiché, parce qu'il dépend du montage choisi. Une école peut prendre tout en charge pour l'ensemble de ses élèves, auquel cas le montant est calculé par élève et fixé dans un devis. Elle peut aussi ne financer qu'une partie et laisser les familles compléter avec l'abonnement MULTICHA École à tarif réduit. Dans les deux cas, la demande passe par la page écoles.

MULTICHA collecte-t-elle des données sur mon enfant ?

Non. La fiche de confidentialité publiée par Apple sur l'App Store indique « Aucune donnée collectée » pour cette application. MULTICHA n'affiche aucune publicité et ne demande la création d'aucun compte.

À partir de quel âge peut-on utiliser MULTICHA ?

L'application vise les enfants de 6 à 12 ans, soit du CP au début du collège. Elle est classée 4+ sur l'App Store.

Sur quels appareils MULTICHA fonctionne-t-elle ?

MULTICHA est disponible sur iPhone, à partir d'iOS 15.0. L'application pèse 7,3 Mo et son interface est disponible en 20 langues.

Commencez ce soir.

Cinq minutes suffisent.

Le téléchargement est gratuit, les tables de 1 à 5 sont incluses, et il n'y a aucun compte à créer.

Oui, ce sont des avocats. Le noyau au milieu, c'est le calcul qui résiste.