Le tabelline, trasformate in gioco.

26 livelli da sbloccare, da Talete a Turing. Una matrice che mostra esattamente a che punto è suo figlio, calcolo per calcolo. E gli errori tornano da soli.

calcoli seguiti
121

calcoli seguiti

lingue
20+

lingue

dati raccolti
0

dati raccolti

La mia matriceLÉA
TabellineQuadratiPotenzeProgressi
Sempre giusto≥ 75 %In progressoDa rivedereMai visto
61%Padronanza globale74/121 acquisiti · 109 visti
Calcoli visti109 visti · 74
Matrice de suivi MULTICHA : état de mémorisation de chacun des 121 calculs des tables de 1 à 11 pour un enfant donné. 10 calculs sont à retravailler, 25 sont en progrès, 12 n'ont jamais été vus et 74 sont maîtrisés. La matrice n'est pas symétrique : chaque calcul est suivi dans le sens où il est posé.
Table1234567891011%
11 multiplié par 1 égale 1, toujours juste1 multiplié par 2 égale 2, toujours juste1 multiplié par 3 égale 3, toujours juste1 multiplié par 4 égale 4, jamais vu1 multiplié par 5 égale 5, toujours juste1 multiplié par 6 égale 6, toujours juste1 multiplié par 7 égale 7, toujours juste1 multiplié par 8 égale 8, toujours juste1 multiplié par 9 égale 9, toujours juste1 multiplié par 10 égale 10, toujours juste1 multiplié par 11 égale 11, toujours juste91%
22 multiplié par 1 égale 2, toujours juste2 multiplié par 2 égale 4, toujours juste2 multiplié par 3 égale 6, toujours juste2 multiplié par 4 égale 8, jamais vu2 multiplié par 5 égale 10, jamais vu2 multiplié par 6 égale 12, toujours juste2 multiplié par 7 égale 14, en progrès2 multiplié par 8 égale 16, toujours juste2 multiplié par 9 égale 18, jamais vu2 multiplié par 10 égale 20, toujours juste2 multiplié par 11 égale 22, toujours juste64%
33 multiplié par 1 égale 3, en progrès3 multiplié par 2 égale 6, en progrès3 multiplié par 3 égale 9, à retravailler3 multiplié par 4 égale 12, en progrès3 multiplié par 5 égale 15, en progrès3 multiplié par 6 égale 18, en progrès3 multiplié par 7 égale 21, à retravailler3 multiplié par 8 égale 24, en progrès3 multiplié par 9 égale 27, en progrès3 multiplié par 10 égale 30, en progrès3 multiplié par 11 égale 33, à retravailler9%
44 multiplié par 1 égale 4, en progrès4 multiplié par 2 égale 8, en progrès4 multiplié par 3 égale 12, en progrès4 multiplié par 4 égale 16, toujours juste4 multiplié par 5 égale 20, toujours juste4 multiplié par 6 égale 24, toujours juste4 multiplié par 7 égale 28, toujours juste4 multiplié par 8 égale 32, toujours juste4 multiplié par 9 égale 36, en progrès4 multiplié par 10 égale 40, toujours juste4 multiplié par 11 égale 44, au moins 75 % de réussite55%
55 multiplié par 1 égale 5, toujours juste5 multiplié par 2 égale 10, toujours juste5 multiplié par 3 égale 15, jamais vu5 multiplié par 4 égale 20, toujours juste5 multiplié par 5 égale 25, toujours juste5 multiplié par 6 égale 30, toujours juste5 multiplié par 7 égale 35, jamais vu5 multiplié par 8 égale 40, toujours juste5 multiplié par 9 égale 45, toujours juste5 multiplié par 10 égale 50, toujours juste5 multiplié par 11 égale 55, à retravailler73%
66 multiplié par 1 égale 6, jamais vu6 multiplié par 2 égale 12, toujours juste6 multiplié par 3 égale 18, toujours juste6 multiplié par 4 égale 24, toujours juste6 multiplié par 5 égale 30, toujours juste6 multiplié par 6 égale 36, toujours juste6 multiplié par 7 égale 42, toujours juste6 multiplié par 8 égale 48, toujours juste6 multiplié par 9 égale 54, jamais vu6 multiplié par 10 égale 60, toujours juste6 multiplié par 11 égale 66, toujours juste82%
77 multiplié par 1 égale 7, toujours juste7 multiplié par 2 égale 14, toujours juste7 multiplié par 3 égale 21, toujours juste7 multiplié par 4 égale 28, toujours juste7 multiplié par 5 égale 35, toujours juste7 multiplié par 6 égale 42, toujours juste7 multiplié par 7 égale 49, toujours juste7 multiplié par 8 égale 56, toujours juste7 multiplié par 9 égale 63, toujours juste7 multiplié par 10 égale 70, toujours juste7 multiplié par 11 égale 77, toujours juste100%
88 multiplié par 1 égale 8, toujours juste8 multiplié par 2 égale 16, toujours juste8 multiplié par 3 égale 24, en progrès8 multiplié par 4 égale 32, en progrès8 multiplié par 5 égale 40, à retravailler8 multiplié par 6 égale 48, toujours juste8 multiplié par 7 égale 56, toujours juste8 multiplié par 8 égale 64, à retravailler8 multiplié par 9 égale 72, à retravailler8 multiplié par 10 égale 80, en progrès8 multiplié par 11 égale 88, toujours juste45%
99 multiplié par 1 égale 9, toujours juste9 multiplié par 2 égale 18, en progrès9 multiplié par 3 égale 27, en progrès9 multiplié par 4 égale 36, toujours juste9 multiplié par 5 égale 45, en progrès9 multiplié par 6 égale 54, en progrès9 multiplié par 7 égale 63, à retravailler9 multiplié par 8 égale 72, en progrès9 multiplié par 9 égale 81, à retravailler9 multiplié par 10 égale 90, toujours juste9 multiplié par 11 égale 99, toujours juste36%
1010 multiplié par 1 égale 10, toujours juste10 multiplié par 2 égale 20, toujours juste10 multiplié par 3 égale 30, jamais vu10 multiplié par 4 égale 40, toujours juste10 multiplié par 5 égale 50, à retravailler10 multiplié par 6 égale 60, toujours juste10 multiplié par 7 égale 70, toujours juste10 multiplié par 8 égale 80, toujours juste10 multiplié par 9 égale 90, toujours juste10 multiplié par 10 égale 100, toujours juste10 multiplié par 11 égale 110, jamais vu73%
1111 multiplié par 1 égale 11, en progrès11 multiplié par 2 égale 22, en progrès11 multiplié par 3 égale 33, jamais vu11 multiplié par 4 égale 44, toujours juste11 multiplié par 5 égale 55, toujours juste11 multiplié par 6 égale 66, toujours juste11 multiplié par 7 égale 77, jamais vu11 multiplié par 8 égale 88, toujours juste11 multiplié par 9 égale 99, en progrès11 multiplié par 10 égale 110, toujours juste11 multiplié par 11 égale 121, en progrès45%

La schermata di monitoraggio, così come la vede un genitore. Le caselle rosse sono i calcoli che tornano per primi.

Ciò che fa la differenza · 1

26 livelli. Da Talete a Turing.

Le tabelline non sono un esercizio, sono ventisei livelli da sbloccare uno alla volta. Il bambino non ripassa perché deve: rigioca perché gli manca un livello.

Livello 1 · Talete

Livello 26 · Turing

  1. 1/26 sbloccato
  2. 2/26 sbloccato
  3. 3/26 sbloccato
  4. 4/26 sbloccato
  5. 5/26 sbloccato
  6. 6/26 sbloccato
  7. 7/26 sbloccato
  8. 8/26 sbloccato
  9. 9/26 sbloccato
  10. 10/26 sbloccato
  11. 11/26 sbloccato
  12. 12/26 in corso
  13. 13/26 da sbloccare
  14. 14/26 da sbloccare
  15. 15/26 da sbloccare
  16. 16/26 da sbloccare
  17. 17/26 da sbloccare
  18. 18/26 da sbloccare
  19. 19/26 da sbloccare
  20. 20/26 da sbloccare
  21. 21/26 da sbloccare
  22. 22/26 da sbloccare
  23. 23/26 da sbloccare
  24. 24/26 da sbloccare
  25. 25/26 da sbloccare
  26. 26/26 da sbloccare

12/26

Esempio di progressione. Ogni livello porta il nome di un matematico e una breve biografia; si passa al successivo solo quando il precedente è consolidato.

La moneta del gioco

Punti Premio

Ogni serie a tempo ne fa guadagnare. È questo che dà un motivo per rigiocare una tabellina già superata: non si ricomincia per ripassare, si ricomincia per battere il proprio record e far salire il totale. E intanto la griglia si aggiorna da sola.

Non si salta un livello

Il successivo si apre solo quando il precedente è consolidato. La difficoltà cresce con il bambino, mai prima di lui.

Una Sfida del Giorno, ogni giorno

Una serie nuova ogni mattina, Punti-Premio da accumulare, e animazioni e ricompense che si sbloccano a ogni tabellina imparata.

Una classifica tra amici

Il bambino si confronta con i suoi amici, non con uno sconosciuto. Spesso è questo che trasforma dieci minuti di ripasso imposti in dieci minuti chiesti da lui.

Ciò che fa la differenza · 2

La matrice. A che punto è davvero tuo figlio.

Un voto in decimi ti dice che ha sbagliato. Non ti dice DOVE. La matrice sì: i 121 calcoli delle tabelline dall'1 all'11, ognuno nel suo stato reale, aggiornato a ogni partita. Vedi al primo colpo d'occhio che a bloccarlo è 8 × 9, e non «la tabellina dell'8». Sai cosa ripassare stasera, casella per casella.

  • Sempre giusto73
  • ≥ 75 %1
  • In progresso25
  • Da rivedere10
  • Mai visto12

61 %Padronanza globale

74/121 acquisiti · 109 visti

Matrice de suivi MULTICHA : état de mémorisation de chacun des 121 calculs des tables de 1 à 11, pour un enfant donné. 10 calculs sont à retravailler, 25 sont en progrès, 12 n'ont jamais été vus, et 74 sont maîtrisés. La matrice n'est pas symétrique : chaque calcul est suivi dans le sens où il est posé.
Table1234567891011%
11 multiplié par 1 égale 1, toujours juste1 multiplié par 2 égale 2, toujours juste1 multiplié par 3 égale 3, toujours juste1 multiplié par 4 égale 4, jamais vu1 multiplié par 5 égale 5, toujours juste1 multiplié par 6 égale 6, toujours juste1 multiplié par 7 égale 7, toujours juste1 multiplié par 8 égale 8, toujours juste1 multiplié par 9 égale 9, toujours juste1 multiplié par 10 égale 10, toujours juste1 multiplié par 11 égale 11, toujours juste91 %
22 multiplié par 1 égale 2, toujours juste2 multiplié par 2 égale 4, toujours juste2 multiplié par 3 égale 6, toujours juste2 multiplié par 4 égale 8, jamais vu2 multiplié par 5 égale 10, jamais vu2 multiplié par 6 égale 12, toujours juste2 multiplié par 7 égale 14, en progrès2 multiplié par 8 égale 16, toujours juste2 multiplié par 9 égale 18, jamais vu2 multiplié par 10 égale 20, toujours juste2 multiplié par 11 égale 22, toujours juste64 %
33 multiplié par 1 égale 3, en progrès3 multiplié par 2 égale 6, en progrès3 multiplié par 3 égale 9, à retravailler3 multiplié par 4 égale 12, en progrès3 multiplié par 5 égale 15, en progrès3 multiplié par 6 égale 18, en progrès3 multiplié par 7 égale 21, à retravailler3 multiplié par 8 égale 24, en progrès3 multiplié par 9 égale 27, en progrès3 multiplié par 10 égale 30, en progrès3 multiplié par 11 égale 33, à retravailler9 %
44 multiplié par 1 égale 4, en progrès4 multiplié par 2 égale 8, en progrès4 multiplié par 3 égale 12, en progrès4 multiplié par 4 égale 16, toujours juste4 multiplié par 5 égale 20, toujours juste4 multiplié par 6 égale 24, toujours juste4 multiplié par 7 égale 28, toujours juste4 multiplié par 8 égale 32, toujours juste4 multiplié par 9 égale 36, en progrès4 multiplié par 10 égale 40, toujours juste4 multiplié par 11 égale 44, au moins 75 % de réussite55 %
55 multiplié par 1 égale 5, toujours juste5 multiplié par 2 égale 10, toujours juste5 multiplié par 3 égale 15, jamais vu5 multiplié par 4 égale 20, toujours juste5 multiplié par 5 égale 25, toujours juste5 multiplié par 6 égale 30, toujours juste5 multiplié par 7 égale 35, jamais vu5 multiplié par 8 égale 40, toujours juste5 multiplié par 9 égale 45, toujours juste5 multiplié par 10 égale 50, toujours juste5 multiplié par 11 égale 55, à retravailler73 %
66 multiplié par 1 égale 6, jamais vu6 multiplié par 2 égale 12, toujours juste6 multiplié par 3 égale 18, toujours juste6 multiplié par 4 égale 24, toujours juste6 multiplié par 5 égale 30, toujours juste6 multiplié par 6 égale 36, toujours juste6 multiplié par 7 égale 42, toujours juste6 multiplié par 8 égale 48, toujours juste6 multiplié par 9 égale 54, jamais vu6 multiplié par 10 égale 60, toujours juste6 multiplié par 11 égale 66, toujours juste82 %
77 multiplié par 1 égale 7, toujours juste7 multiplié par 2 égale 14, toujours juste7 multiplié par 3 égale 21, toujours juste7 multiplié par 4 égale 28, toujours juste7 multiplié par 5 égale 35, toujours juste7 multiplié par 6 égale 42, toujours juste7 multiplié par 7 égale 49, toujours juste7 multiplié par 8 égale 56, toujours juste7 multiplié par 9 égale 63, toujours juste7 multiplié par 10 égale 70, toujours juste7 multiplié par 11 égale 77, toujours juste100 %
88 multiplié par 1 égale 8, toujours juste8 multiplié par 2 égale 16, toujours juste8 multiplié par 3 égale 24, en progrès8 multiplié par 4 égale 32, en progrès8 multiplié par 5 égale 40, à retravailler8 multiplié par 6 égale 48, toujours juste8 multiplié par 7 égale 56, toujours juste8 multiplié par 8 égale 64, à retravailler8 multiplié par 9 égale 72, à retravailler8 multiplié par 10 égale 80, en progrès8 multiplié par 11 égale 88, toujours juste45 %
99 multiplié par 1 égale 9, toujours juste9 multiplié par 2 égale 18, en progrès9 multiplié par 3 égale 27, en progrès9 multiplié par 4 égale 36, toujours juste9 multiplié par 5 égale 45, en progrès9 multiplié par 6 égale 54, en progrès9 multiplié par 7 égale 63, à retravailler9 multiplié par 8 égale 72, en progrès9 multiplié par 9 égale 81, à retravailler9 multiplié par 10 égale 90, toujours juste9 multiplié par 11 égale 99, toujours juste36 %
1010 multiplié par 1 égale 10, toujours juste10 multiplié par 2 égale 20, toujours juste10 multiplié par 3 égale 30, jamais vu10 multiplié par 4 égale 40, toujours juste10 multiplié par 5 égale 50, à retravailler10 multiplié par 6 égale 60, toujours juste10 multiplié par 7 égale 70, toujours juste10 multiplié par 8 égale 80, toujours juste10 multiplié par 9 égale 90, toujours juste10 multiplié par 10 égale 100, toujours juste10 multiplié par 11 égale 110, jamais vu73 %
1111 multiplié par 1 égale 11, en progrès11 multiplié par 2 égale 22, en progrès11 multiplié par 3 égale 33, jamais vu11 multiplié par 4 égale 44, toujours juste11 multiplié par 5 égale 55, toujours juste11 multiplié par 6 égale 66, toujours juste11 multiplié par 7 égale 77, jamais vu11 multiplié par 8 égale 88, toujours juste11 multiplié par 9 égale 99, en progrès11 multiplié par 10 égale 110, toujours juste11 multiplié par 11 égale 121, en progrès45 %
Sempre giusto≥ 75 %In progressoDa rivedereMai visto

Una matrice di monitoraggio, riprodotta come appare nell'app. Passa il mouse su una casella: ti dà il calcolo, il risultato e il suo stato.

Cosa fa la differenza · 3

I calcoli che resistono hanno un trucco.

Una manciata di calcoli blocca quasi tutti i bambini, e sono sempre gli stessi. Ripeterli all'infinito non basta: MULTICHA propone un trucco mnemonico per memorizzare le tabelline difficili. Il bambino ha un modo per arrivare al risultato, non solo l'obbligo di recitarlo.

  • 3 × 3

    9

    trucco incluso

  • 3 × 7

    21

    trucco incluso

  • 3 × 11

    33

    trucco incluso

  • 5 × 11

    55

    trucco incluso

  • 8 × 5

    40

    trucco incluso

  • 8 × 8

    64

    trucco incluso

I sei prodotti che i bambini sbagliano di più, secondo la matrice riprodotta qui sopra.

Cosa fa la differenza · 4

Tre modi di giocare. Una sola progressione.

Un bambino che si stanca di un modo passa a un altro e continua a progredire: tutti e tre alimentano la stessa matrice e gli stessi livelli.

Gioca

Dieci domande, cronometro avviato

Una serie a tempo in cui il bambino batte il proprio record e accumula Punti-Premio. È la modalità predefinita, quella che fa tornare.

Ripassa

Flashcard guidate da lui

È il bambino a dire cosa sa già, e la sessione si concentra sul resto. Utile subito prima di una verifica.

Modalità audio

La domanda viene letta, lui risponde a voce

Ripassare senza guardare lo schermo. Comodo per un bambino che legge ancora lentamente, o per un tragitto.

Cosa fa la differenza · 5

Tutto quello che c’è dentro.

Un’app di tabelline può essere un foglio di calcolo travestito. Ecco cosa contiene davvero questa, funzione per funzione.

  • 26 livelli con un nome

    Da Talete a Turing, ognuno con una breve biografia. Un livello si apre solo quando il precedente regge.

  • La griglia dei 121 calcoli

    Lo stato reale di ogni prodotto delle tabelline, tabellina per tabellina, aggiornato a ogni partita.

  • Punti Premio

    Un totale che sale serie dopo serie e dà un motivo per rigiocare una tabellina già superata.

  • La Sfida del Giorno

    Una serie nuova ogni giorno, indipendente dalla progressione: l’appuntamento quotidiano.

  • Combo e animazioni

    Le risposte giuste in fila fanno partire un’animazione. Ogni tabellina padroneggiata ne sblocca di nuove.

  • Classifica tra amici

    Il bambino si confronta con i suoi amici, non con sconosciuti. Niente è pubblico.

  • Trucchi per ricordare

    Un modo per ritrovare il risultato dei calcoli che resistono, non solo l’ordine in cui ripeterli.

  • Modalità audio

    La domanda viene letta ad alta voce e il bambino risponde parlando. Ripassare senza guardare lo schermo.

  • Flashcard guidate

    Il bambino indica quello che sa già e la sessione si concentra sul resto.

  • Quadrati e potenze di 2

    Raramente coperti dalle app per la scuola primaria, eppure sono in programma.

  • Ripetizione dilazionata

    Sotto il gioco, i calcoli sbagliati tornano a intervalli sempre più lunghi finché non sono acquisiti.

  • Niente pubblicità, niente dati

    Dichiarato da Apple nella scheda dell’applicazione. Nessun account da creare.

121 calcoli. Dieci gli resistono.

Le tabelline dall'1 all'11 fanno 121 calcoli. Questo bambino ne padroneggia 74. I dieci cubi rossi, quelli che sporgono, sono quelli che MULTICHA gli ripropone per primi.

calcoli seguiti
121

calcoli seguiti

già acquisiti
74

già acquisiti

da rivedere
10

da rivedere

Ogni cubo è un calcolo delle tabelline. In rosso, quelli che il bambino ancora sbaglia.

Il problema non è la tabellina. Sono quattro calcoli.

Un bambino che dice di non sapere la tabellina dell'8 conosce 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 e 7 × 10 senza esitare.

Sui 121 calcoli delle tabelline dall'1 all'11, un bambino in difficoltà ne sbaglia da quattro a dieci. Recitare tutta la tabellina significa quindi passare quasi tutto il tempo su ciò che è già acquisito: sforzo reale, progresso quasi nullo.

La ripetizione dilazionata, applicata al calcolo mentale

01

L'app individua l'errore

Ogni calcolo sbagliato, o risolto in più di tre secondi, viene registrato. Una risposta lenta non è memorizzata: è stata ricostruita.

02

Lo ripropone presto

Il calcolo sbagliato riappare qualche minuto dopo, poi il giorno seguente, poi tre giorni più tardi. L'intervallo cresce a ogni successo.

03

Vede dove si blocca

La matrice mostra lo stato di ogni calcolo. Non un voto complessivo: l'elenco esatto di ciò che resiste ancora.

Nessuna pubblicità. Nessun dato raccolto.

Non deve credere a nessuno sulla parola. Apple obbliga ogni sviluppatore a dichiarare ciò che raccoglie e pubblica la dichiarazione sulla scheda dell'app.

Nessuna pubblicità. Nessun dato raccolto.
Privacy dichiarata ad AppleNessun dato raccolto
PubblicitàNessuna
Account utenteNessuno
ContenutoTabelline 1–11, quadrati perfetti, potenze di 2
GratuitoTabelline 1–5
Lingue dell'interfaccia20
CompatibilitàiPhone, iOS 15.0 o successivo
Dimensione7,3 MB
Classificazione per età4+

Stesso contenuto. Cambia solo chi paga.

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Per una famiglia

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Gratissenza limiti di tempo

  • Tabelline dall'1 al 5
  • Ripetizione dilazionata sui calcoli sbagliati
  • La matrice di monitoraggio completa
  • Nessun account da creare
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  • Tabelline dall'1 all'11
  • Quadrati perfetti e potenze di 2
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  • Modalità audio e flashcard
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Codice scuola

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  • Si attiva con il codice dell'istituto
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Su preventivoin base al numero di alunni

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Il codice scuola è distribuito dall'istituto stesso, non da MULTICHA. Premium, Codice scuola e Istituto danno accesso allo stesso contenuto. Gli abbonamenti sono venduti da Apple dall'app e si disdicono dal suo account Apple.

Domande frequenti

Quale app scegliere per insegnare le tabelline a un bambino?

MULTICHA è pensata per bambini dai 6 ai 12 anni. La sua particolarità è non far ripassare in modo uniforme: individua i calcoli che il bambino sbaglia e glieli ripropone automaticamente, invece di lasciarlo ripetere le tabelline che già padroneggia. Copre le tabelline dall'1 all'11, i quadrati perfetti e le potenze di 2.

MULTICHA è gratuita?

Il download è gratuito e le tabelline dall'1 al 5 sono accessibili senza pagare. MULTICHA Premium costa 18,99 € all'anno e dà accesso alle tabelline dall'1 all'11, ai quadrati perfetti e alle potenze di 2. Esiste anche un abbonamento MULTICHA Scuola a 9,99 € all'anno, riservato agli alunni delle scuole partner: si attiva solo con il codice dell'istituto.

MULTICHA raccoglie dati su mio figlio?

No. La scheda privacy pubblicata da Apple indica « Nessun dato raccolto » per questa app. MULTICHA non mostra pubblicità e non richiede la creazione di alcun account.

Da che età si può usare MULTICHA?

L'app è rivolta a bambini dai 6 ai 12 anni. È classificata 4+ su App Store.

Su quali dispositivi funziona MULTICHA?

Su iPhone, a partire da iOS 15.0. L'app pesa 7,3 MB e la sua interfaccia è disponibile in 20 lingue.

Cominci stasera.

Il download è gratuito, le tabelline dall'1 al 5 sono incluse e non c'è nessun account da creare.

Note legali, condizioni e informativa sulla privacy sono pubblicate in francese, la lingua dell'editore.

Sì, sono avocado. Il nocciolo al centro è il calcolo che resiste.