Las tablas de multiplicar, convertidas en juego.

26 niveles por desbloquear, de Tales a Turing. Una matriz que muestra exactamente dónde está su hijo, cálculo a cálculo. Y los fallos vuelven solos.

cálculos seguidos
121

cálculos seguidos

idiomas
20+

idiomas

datos recogidos
0

datos recogidos

Mi matrizLÉA
TablasCuadradosPotenciasProgreso
Siempre correcto≥ 75 %En progresoPor repasarNunca visto
61%Dominio global74/121 dominados · 109 vistos
Cálculos vistos109 vistos · 74
Matrice de suivi MULTICHA : état de mémorisation de chacun des 121 calculs des tables de 1 à 11 pour un enfant donné. 10 calculs sont à retravailler, 25 sont en progrès, 12 n'ont jamais été vus et 74 sont maîtrisés. La matrice n'est pas symétrique : chaque calcul est suivi dans le sens où il est posé.
Table1234567891011%
11 multiplié par 1 égale 1, toujours juste1 multiplié par 2 égale 2, toujours juste1 multiplié par 3 égale 3, toujours juste1 multiplié par 4 égale 4, jamais vu1 multiplié par 5 égale 5, toujours juste1 multiplié par 6 égale 6, toujours juste1 multiplié par 7 égale 7, toujours juste1 multiplié par 8 égale 8, toujours juste1 multiplié par 9 égale 9, toujours juste1 multiplié par 10 égale 10, toujours juste1 multiplié par 11 égale 11, toujours juste91%
22 multiplié par 1 égale 2, toujours juste2 multiplié par 2 égale 4, toujours juste2 multiplié par 3 égale 6, toujours juste2 multiplié par 4 égale 8, jamais vu2 multiplié par 5 égale 10, jamais vu2 multiplié par 6 égale 12, toujours juste2 multiplié par 7 égale 14, en progrès2 multiplié par 8 égale 16, toujours juste2 multiplié par 9 égale 18, jamais vu2 multiplié par 10 égale 20, toujours juste2 multiplié par 11 égale 22, toujours juste64%
33 multiplié par 1 égale 3, en progrès3 multiplié par 2 égale 6, en progrès3 multiplié par 3 égale 9, à retravailler3 multiplié par 4 égale 12, en progrès3 multiplié par 5 égale 15, en progrès3 multiplié par 6 égale 18, en progrès3 multiplié par 7 égale 21, à retravailler3 multiplié par 8 égale 24, en progrès3 multiplié par 9 égale 27, en progrès3 multiplié par 10 égale 30, en progrès3 multiplié par 11 égale 33, à retravailler9%
44 multiplié par 1 égale 4, en progrès4 multiplié par 2 égale 8, en progrès4 multiplié par 3 égale 12, en progrès4 multiplié par 4 égale 16, toujours juste4 multiplié par 5 égale 20, toujours juste4 multiplié par 6 égale 24, toujours juste4 multiplié par 7 égale 28, toujours juste4 multiplié par 8 égale 32, toujours juste4 multiplié par 9 égale 36, en progrès4 multiplié par 10 égale 40, toujours juste4 multiplié par 11 égale 44, au moins 75 % de réussite55%
55 multiplié par 1 égale 5, toujours juste5 multiplié par 2 égale 10, toujours juste5 multiplié par 3 égale 15, jamais vu5 multiplié par 4 égale 20, toujours juste5 multiplié par 5 égale 25, toujours juste5 multiplié par 6 égale 30, toujours juste5 multiplié par 7 égale 35, jamais vu5 multiplié par 8 égale 40, toujours juste5 multiplié par 9 égale 45, toujours juste5 multiplié par 10 égale 50, toujours juste5 multiplié par 11 égale 55, à retravailler73%
66 multiplié par 1 égale 6, jamais vu6 multiplié par 2 égale 12, toujours juste6 multiplié par 3 égale 18, toujours juste6 multiplié par 4 égale 24, toujours juste6 multiplié par 5 égale 30, toujours juste6 multiplié par 6 égale 36, toujours juste6 multiplié par 7 égale 42, toujours juste6 multiplié par 8 égale 48, toujours juste6 multiplié par 9 égale 54, jamais vu6 multiplié par 10 égale 60, toujours juste6 multiplié par 11 égale 66, toujours juste82%
77 multiplié par 1 égale 7, toujours juste7 multiplié par 2 égale 14, toujours juste7 multiplié par 3 égale 21, toujours juste7 multiplié par 4 égale 28, toujours juste7 multiplié par 5 égale 35, toujours juste7 multiplié par 6 égale 42, toujours juste7 multiplié par 7 égale 49, toujours juste7 multiplié par 8 égale 56, toujours juste7 multiplié par 9 égale 63, toujours juste7 multiplié par 10 égale 70, toujours juste7 multiplié par 11 égale 77, toujours juste100%
88 multiplié par 1 égale 8, toujours juste8 multiplié par 2 égale 16, toujours juste8 multiplié par 3 égale 24, en progrès8 multiplié par 4 égale 32, en progrès8 multiplié par 5 égale 40, à retravailler8 multiplié par 6 égale 48, toujours juste8 multiplié par 7 égale 56, toujours juste8 multiplié par 8 égale 64, à retravailler8 multiplié par 9 égale 72, à retravailler8 multiplié par 10 égale 80, en progrès8 multiplié par 11 égale 88, toujours juste45%
99 multiplié par 1 égale 9, toujours juste9 multiplié par 2 égale 18, en progrès9 multiplié par 3 égale 27, en progrès9 multiplié par 4 égale 36, toujours juste9 multiplié par 5 égale 45, en progrès9 multiplié par 6 égale 54, en progrès9 multiplié par 7 égale 63, à retravailler9 multiplié par 8 égale 72, en progrès9 multiplié par 9 égale 81, à retravailler9 multiplié par 10 égale 90, toujours juste9 multiplié par 11 égale 99, toujours juste36%
1010 multiplié par 1 égale 10, toujours juste10 multiplié par 2 égale 20, toujours juste10 multiplié par 3 égale 30, jamais vu10 multiplié par 4 égale 40, toujours juste10 multiplié par 5 égale 50, à retravailler10 multiplié par 6 égale 60, toujours juste10 multiplié par 7 égale 70, toujours juste10 multiplié par 8 égale 80, toujours juste10 multiplié par 9 égale 90, toujours juste10 multiplié par 10 égale 100, toujours juste10 multiplié par 11 égale 110, jamais vu73%
1111 multiplié par 1 égale 11, en progrès11 multiplié par 2 égale 22, en progrès11 multiplié par 3 égale 33, jamais vu11 multiplié par 4 égale 44, toujours juste11 multiplié par 5 égale 55, toujours juste11 multiplié par 6 égale 66, toujours juste11 multiplié par 7 égale 77, jamais vu11 multiplié par 8 égale 88, toujours juste11 multiplié par 9 égale 99, en progrès11 multiplié par 10 égale 110, toujours juste11 multiplié par 11 égale 121, en progrès45%

La pantalla de seguimiento, tal y como la ve un padre. Las casillas rojas son los cálculos que vuelven primero.

Lo que marca la diferencia · 1

26 niveles. De Tales a Turing.

Las tablas de multiplicar no son un ejercicio, son veintiséis niveles que se desbloquean uno a uno. El niño no repasa porque se lo pidan: vuelve a jugar porque le falta un nivel.

Nivel 1 · Tales

Nivel 26 · Turing

  1. 1/26 desbloqueado
  2. 2/26 desbloqueado
  3. 3/26 desbloqueado
  4. 4/26 desbloqueado
  5. 5/26 desbloqueado
  6. 6/26 desbloqueado
  7. 7/26 desbloqueado
  8. 8/26 desbloqueado
  9. 9/26 desbloqueado
  10. 10/26 desbloqueado
  11. 11/26 desbloqueado
  12. 12/26 en curso
  13. 13/26 por desbloquear
  14. 14/26 por desbloquear
  15. 15/26 por desbloquear
  16. 16/26 por desbloquear
  17. 17/26 por desbloquear
  18. 18/26 por desbloquear
  19. 19/26 por desbloquear
  20. 20/26 por desbloquear
  21. 21/26 por desbloquear
  22. 22/26 por desbloquear
  23. 23/26 por desbloquear
  24. 24/26 por desbloquear
  25. 25/26 por desbloquear
  26. 26/26 por desbloquear

12/26

Ejemplo de progresión. Cada nivel lleva el nombre de un matemático y una breve biografía; solo se pasa al siguiente cuando el anterior está afianzado.

La moneda del juego

Puntos Premio

Cada serie cronometrada da algunos. Eso es lo que da una razón para repetir una tabla ya superada: no se vuelve a empezar para repasar, se vuelve a empezar para batir el récord y subir el total. Y mientras tanto, la cuadrícula se actualiza sola.

No se salta ningún nivel

El siguiente solo se abre cuando el anterior está afianzado. La dificultad sube con el niño, nunca antes que él.

Un Reto del Día, todos los días

Una serie nueva cada mañana, Puntos-Premio que acumular, y animaciones y recompensas que se desbloquean con cada tabla dominada.

Una clasificación entre amigos

El niño se compara con sus amigos, no con un desconocido. Eso suele ser lo que convierte diez minutos de repaso impuestos en diez minutos que pide él.

Lo que marca la diferencia · 2

La matriz. Exactamente por dónde va tu hijo.

Una nota sobre diez te dice que ha fallado. No te dice DÓNDE. La matriz sí: los 121 cálculos de las tablas del 1 al 11, cada uno con su estado real, actualizado en cada partida. Ves de un vistazo que lo que bloquea es el 8 × 9, y no «la tabla del 8». Sabes qué repasar esta noche, casilla por casilla.

  • Siempre correcto73
  • ≥ 75 %1
  • En progreso25
  • Por repasar10
  • Nunca visto12

61 %Dominio global

74/121 dominados · 109 vistos

Matrice de suivi MULTICHA : état de mémorisation de chacun des 121 calculs des tables de 1 à 11, pour un enfant donné. 10 calculs sont à retravailler, 25 sont en progrès, 12 n'ont jamais été vus, et 74 sont maîtrisés. La matrice n'est pas symétrique : chaque calcul est suivi dans le sens où il est posé.
Table1234567891011%
11 multiplié par 1 égale 1, toujours juste1 multiplié par 2 égale 2, toujours juste1 multiplié par 3 égale 3, toujours juste1 multiplié par 4 égale 4, jamais vu1 multiplié par 5 égale 5, toujours juste1 multiplié par 6 égale 6, toujours juste1 multiplié par 7 égale 7, toujours juste1 multiplié par 8 égale 8, toujours juste1 multiplié par 9 égale 9, toujours juste1 multiplié par 10 égale 10, toujours juste1 multiplié par 11 égale 11, toujours juste91 %
22 multiplié par 1 égale 2, toujours juste2 multiplié par 2 égale 4, toujours juste2 multiplié par 3 égale 6, toujours juste2 multiplié par 4 égale 8, jamais vu2 multiplié par 5 égale 10, jamais vu2 multiplié par 6 égale 12, toujours juste2 multiplié par 7 égale 14, en progrès2 multiplié par 8 égale 16, toujours juste2 multiplié par 9 égale 18, jamais vu2 multiplié par 10 égale 20, toujours juste2 multiplié par 11 égale 22, toujours juste64 %
33 multiplié par 1 égale 3, en progrès3 multiplié par 2 égale 6, en progrès3 multiplié par 3 égale 9, à retravailler3 multiplié par 4 égale 12, en progrès3 multiplié par 5 égale 15, en progrès3 multiplié par 6 égale 18, en progrès3 multiplié par 7 égale 21, à retravailler3 multiplié par 8 égale 24, en progrès3 multiplié par 9 égale 27, en progrès3 multiplié par 10 égale 30, en progrès3 multiplié par 11 égale 33, à retravailler9 %
44 multiplié par 1 égale 4, en progrès4 multiplié par 2 égale 8, en progrès4 multiplié par 3 égale 12, en progrès4 multiplié par 4 égale 16, toujours juste4 multiplié par 5 égale 20, toujours juste4 multiplié par 6 égale 24, toujours juste4 multiplié par 7 égale 28, toujours juste4 multiplié par 8 égale 32, toujours juste4 multiplié par 9 égale 36, en progrès4 multiplié par 10 égale 40, toujours juste4 multiplié par 11 égale 44, au moins 75 % de réussite55 %
55 multiplié par 1 égale 5, toujours juste5 multiplié par 2 égale 10, toujours juste5 multiplié par 3 égale 15, jamais vu5 multiplié par 4 égale 20, toujours juste5 multiplié par 5 égale 25, toujours juste5 multiplié par 6 égale 30, toujours juste5 multiplié par 7 égale 35, jamais vu5 multiplié par 8 égale 40, toujours juste5 multiplié par 9 égale 45, toujours juste5 multiplié par 10 égale 50, toujours juste5 multiplié par 11 égale 55, à retravailler73 %
66 multiplié par 1 égale 6, jamais vu6 multiplié par 2 égale 12, toujours juste6 multiplié par 3 égale 18, toujours juste6 multiplié par 4 égale 24, toujours juste6 multiplié par 5 égale 30, toujours juste6 multiplié par 6 égale 36, toujours juste6 multiplié par 7 égale 42, toujours juste6 multiplié par 8 égale 48, toujours juste6 multiplié par 9 égale 54, jamais vu6 multiplié par 10 égale 60, toujours juste6 multiplié par 11 égale 66, toujours juste82 %
77 multiplié par 1 égale 7, toujours juste7 multiplié par 2 égale 14, toujours juste7 multiplié par 3 égale 21, toujours juste7 multiplié par 4 égale 28, toujours juste7 multiplié par 5 égale 35, toujours juste7 multiplié par 6 égale 42, toujours juste7 multiplié par 7 égale 49, toujours juste7 multiplié par 8 égale 56, toujours juste7 multiplié par 9 égale 63, toujours juste7 multiplié par 10 égale 70, toujours juste7 multiplié par 11 égale 77, toujours juste100 %
88 multiplié par 1 égale 8, toujours juste8 multiplié par 2 égale 16, toujours juste8 multiplié par 3 égale 24, en progrès8 multiplié par 4 égale 32, en progrès8 multiplié par 5 égale 40, à retravailler8 multiplié par 6 égale 48, toujours juste8 multiplié par 7 égale 56, toujours juste8 multiplié par 8 égale 64, à retravailler8 multiplié par 9 égale 72, à retravailler8 multiplié par 10 égale 80, en progrès8 multiplié par 11 égale 88, toujours juste45 %
99 multiplié par 1 égale 9, toujours juste9 multiplié par 2 égale 18, en progrès9 multiplié par 3 égale 27, en progrès9 multiplié par 4 égale 36, toujours juste9 multiplié par 5 égale 45, en progrès9 multiplié par 6 égale 54, en progrès9 multiplié par 7 égale 63, à retravailler9 multiplié par 8 égale 72, en progrès9 multiplié par 9 égale 81, à retravailler9 multiplié par 10 égale 90, toujours juste9 multiplié par 11 égale 99, toujours juste36 %
1010 multiplié par 1 égale 10, toujours juste10 multiplié par 2 égale 20, toujours juste10 multiplié par 3 égale 30, jamais vu10 multiplié par 4 égale 40, toujours juste10 multiplié par 5 égale 50, à retravailler10 multiplié par 6 égale 60, toujours juste10 multiplié par 7 égale 70, toujours juste10 multiplié par 8 égale 80, toujours juste10 multiplié par 9 égale 90, toujours juste10 multiplié par 10 égale 100, toujours juste10 multiplié par 11 égale 110, jamais vu73 %
1111 multiplié par 1 égale 11, en progrès11 multiplié par 2 égale 22, en progrès11 multiplié par 3 égale 33, jamais vu11 multiplié par 4 égale 44, toujours juste11 multiplié par 5 égale 55, toujours juste11 multiplié par 6 égale 66, toujours juste11 multiplié par 7 égale 77, jamais vu11 multiplié par 8 égale 88, toujours juste11 multiplié par 9 égale 99, en progrès11 multiplié par 10 égale 110, toujours juste11 multiplié par 11 égale 121, en progrès45 %
Siempre correcto≥ 75 %En progresoPor repasarNunca visto

Una matriz de seguimiento, tal como aparece en la aplicación. Pasa el cursor por una casilla: te da el cálculo, su resultado y su estado.

Lo que marca la diferencia · 3

Los cálculos que se resisten tienen truco.

Un puñado de cálculos bloquea a casi todos los niños, y siempre son los mismos. Repetirlos en bucle no basta: MULTICHA propone un truco mnemotécnico para memorizar las tablas difíciles. El niño tiene una manera de llegar al resultado, no solo la obligación de recitarlo.

  • 3 × 3

    9

    truco incluido

  • 3 × 7

    21

    truco incluido

  • 3 × 11

    33

    truco incluido

  • 5 × 11

    55

    truco incluido

  • 8 × 5

    40

    truco incluido

  • 8 × 8

    64

    truco incluido

Los seis productos que más fallan los niños, según la matriz reproducida más arriba.

Lo que marca la diferencia · 4

Tres formas de jugar. Una sola progresión.

Un niño que se cansa de un modo cambia a otro y sigue progresando: los tres alimentan la misma matriz y los mismos niveles.

Jugar

Diez preguntas, con el crono en marcha

Una serie cronometrada en la que el niño bate su propio récord y acumula Puntos-Premio. Es el modo por defecto, y el que hace volver.

Repasar

Tarjetas que maneja él

El propio niño indica lo que ya sabe, y la sesión se centra en el resto. Útil justo antes de un examen.

Modo audio

La pregunta se lee, él responde en voz alta

Repasar sin mirar la pantalla. Práctico para un niño que aún lee despacio, o para un trayecto.

Lo que marca la diferencia · 5

Todo lo que hay dentro.

Una app de tablas puede ser una hoja de cálculo disfrazada. Esto es lo que contiene esta de verdad, función por función.

  • 26 niveles con nombre

    De Tales a Turing, cada uno con una breve biografía. Un nivel solo se abre cuando el anterior se sostiene.

  • La cuadrícula de 121 cálculos

    El estado real de cada producto de las tablas, tabla por tabla, actualizado en cada partida.

  • Puntos Premio

    Un total que sube serie tras serie y da una razón para repetir una tabla ya superada.

  • El Reto del Día

    Una serie nueva cada día, independiente del progreso: la cita diaria.

  • Combos y animaciones

    Las respuestas correctas encadenadas lanzan una animación. Cada tabla dominada desbloquea otras nuevas.

  • Clasificación entre amigos

    El niño se compara con sus amigos, no con desconocidos. Nada es público.

  • Trucos para memorizar

    Una forma de reencontrar el resultado de los cálculos que se resisten, no solo el orden en que repetirlos.

  • Modo audio

    La pregunta se lee en voz alta y el niño responde hablando. Repasar sin mirar la pantalla.

  • Tarjetas guiadas

    El niño indica lo que ya sabe y la sesión se centra en el resto.

  • Cuadrados y potencias de 2

    Poco habituales en las apps de primaria y, aun así, están en el temario.

  • Repetición espaciada

    Bajo el juego, los cálculos fallados vuelven a intervalos cada vez más largos hasta quedar aprendidos.

  • Sin anuncios ni datos

    Declarado por Apple en la ficha de la aplicación. No hay que crear ninguna cuenta.

121 cálculos. Diez se le resisten.

Las tablas del 1 al 11 suman 121 cálculos. Este niño domina 74. Los diez cubos rojos, los que sobresalen, son los que MULTICHA le devuelve con prioridad.

cálculos seguidos
121

cálculos seguidos

ya dominados
74

ya dominados

por repasar
10

por repasar

Cada cubo es un cálculo de las tablas. En rojo, los que el niño aún falla.

El problema no es la tabla. Son cuatro cálculos.

Un niño que dice no saberse la tabla del 8 se sabe 7 × 1, 7 × 2, 7 × 5 y 7 × 10 sin dudar.

De los 121 cálculos de las tablas del 1 al 11, un niño con dificultades falla entre cuatro y diez. Recitar la tabla entera significa pasar la mayor parte del tiempo sobre lo que ya sabe: esfuerzo real, progreso casi nulo.

La repetición espaciada, aplicada al cálculo mental

01

La app detecta el fallo

Cada cálculo fallado, o resuelto en más de tres segundos, queda registrado. Una respuesta lenta no está memorizada: ha sido reconstruida.

02

Se lo devuelve pronto

El cálculo fallado reaparece unos minutos después, luego al día siguiente, y después a los tres días. El intervalo crece con cada acierto.

03

Usted ve dónde se atasca

La matriz muestra el estado de cada cálculo. No una nota global: la lista exacta de lo que aún se resiste.

Sin publicidad. Sin recogida de datos.

No tiene que creer a nadie. Apple obliga a cada desarrollador a declarar lo que recoge, y publica esa declaración en la ficha de la app.

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Privacidad declarada a AppleNingún dato recogido
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Cuenta de usuarioNinguna
ContenidoTablas 1 a 11, cuadrados perfectos, potencias de 2
GratisTablas 1 a 5
Idiomas de la interfaz20
CompatibilidadiPhone, iOS 15.0 o posterior
Tamaño7,3 MB
Clasificación por edad4+

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El código del colegio lo entrega el propio centro, no MULTICHA. Premium, Código colegio y Centro educativo dan acceso al mismo contenido. Las suscripciones las vende Apple desde la app y se cancelan desde su cuenta de Apple.

Preguntas frecuentes

¿Qué aplicación elegir para enseñar las tablas de multiplicar a un niño?

MULTICHA está pensada para niños de 6 a 12 años. Su particularidad es que no hace repasar de forma uniforme: detecta los cálculos que el niño falla y se los devuelve automáticamente, en vez de dejarle repetir las tablas que ya domina. Cubre las tablas del 1 al 11, los cuadrados perfectos y las potencias de 2.

¿MULTICHA es gratis?

La descarga es gratuita y las tablas del 1 al 5 están disponibles sin pagar. MULTICHA Premium cuesta 18,99 € al año y da acceso a las tablas del 1 al 11, los cuadrados perfectos y las potencias de 2. Existe además una suscripción MULTICHA Colegio a 9,99 € al año, reservada a los alumnos de colegios asociados: solo se activa con el código del centro.

¿MULTICHA recoge datos sobre mi hijo?

No. La ficha de privacidad publicada por Apple indica « Ningún dato recogido » para esta aplicación. MULTICHA no muestra publicidad y no pide crear ninguna cuenta.

¿A partir de qué edad se puede usar MULTICHA?

La app está dirigida a niños de 6 a 12 años. Está clasificada 4+ en el App Store.

¿En qué dispositivos funciona MULTICHA?

En iPhone, a partir de iOS 15.0. La aplicación pesa 7,3 MB y su interfaz está disponible en 20 idiomas.

Empiece esta noche.

La descarga es gratuita, las tablas del 1 al 5 están incluidas y no hay ninguna cuenta que crear.

El aviso legal, las condiciones y la política de privacidad se publican en francés, la lengua del editor.

Sí, son aguacates. El hueso del medio es el cálculo que se resiste.